<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053</id><updated>2011-06-08T08:36:18.703+02:00</updated><title type='text'>Vier Fäuste gegen Ryu</title><subtitle type='html'>Computer- und Konsolenspiele von damals(TM) bis morgen.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>90</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116379629179903972</id><published>2006-11-17T21:40:00.000+01:00</published><updated>2006-11-18T16:30:12.216+01:00</updated><title type='text'>Vier Fäuste gegen Weiss auf Schwarz</title><content type='html'>Mit dem heutigen Tag wird unser gemütliches kleines Blog 1 Jahr alt. Wer hätte das gedacht. Noch haben wir Lust, uns weiterhin in schriftlicher Form mit Videospielen zu befassen und um uns auch für die kommende Zeit genügend Ansporn zu verpassen, haben wir uns zu einem Umzug auf eine „richtige“ Seite entschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://www.vierfaeuste.de"&gt;www.vierfaeuste.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hier wird es ab heute keine neuen Beiträge mehr geben, deshalb möchten wir unsere werten Nachbarn bitten, die Blogroll entsprechend anzupassen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116379629179903972?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116379629179903972/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116379629179903972' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116379629179903972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116379629179903972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/11/vier-fuste-gegen-weiss-auf-schwarz.html' title='Vier Fäuste gegen Weiss auf Schwarz'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116344071799363972</id><published>2006-11-13T18:53:00.000+01:00</published><updated>2006-11-13T22:06:53.626+01:00</updated><title type='text'>Dark Messiah of Might and Magic</title><content type='html'>Auf das Metzelfest "Dark Messiah of Might and Magic" habe ich mich bereits eine längere Zeit gefreut. Schon während ich noch "Oblivion" gespielt habe, ist mir die &lt;a href="http://www.google.de/search?hl=de&amp;q=dark+messiah+demo&amp;amp;btnG=Google-Suche&amp;meta="&gt;Demo&lt;/a&gt; untergekommen und hat mir gezeigt, wie dynamisch so ein Kampfsystem aussehen kann. Der Vergleich mag überstrapaziert worden sein, aber es ist tatsächlich so: "Dark Messiah" spielt sich wie ein 3d-Shooter mit Schwertern und Magie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt sitze ich aber hier und bin mir schlußendlich unsicher, was ich davon halten soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fest steht, das "Dark Messiah" auf der technischen Seite noch einiges an Optimierung hätte vertragen können. Da hier nicht unbedingt eine allzu lahme Möhre unter meinem Schreibtisch steht, habe ich voller Optimismus die Konfigurations-Regler auf Rechtsanschlag geknallt. Das war dann eine eher schlechte Idee, denn als Resultat bekam ich Ladezeiten aus der Hölle und ekelhafte Nachladeruckler, die an einen hüpfenden Fahrschul-Golf erinnerten, der von einem Piloten mit eher suboptimalem Gas-Kupplungs-Gefühl angefahren wird. Der &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine#Common_issues"&gt;Soundbug in der Source-Engine&lt;/a&gt; ist mir auch zum ersten Mal bei "Dark Messiah" so richtig aufgefallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach ein wenig Recherche im weltweiten Internetz habe ich dann schweren Herzens die Texturgröße auf "medium" gestellt und siehe da: das Problem verschwand. Die Ladezeiten waren auf normale Größen geschrumpft, die Nachladeruckler rutschten unter die Wahrnehumgsschwelle und unter uns gesagt - das Spiel sieht auf "medum" kaum schlechter aus. Was unter anderem daran liegt, das die Grafikqualität sehr, sehr stark schwankt. Wenn ich mir einen dieser zauberhaften Dungeons anschaue und ihn mit einem Aussenlevel vergleiche, dann beginne ich mich zu fragen, ob für beide Maps unterschiedliche Entwicklerstudios verantwortlich zeichnen. So ähnlich wie beim &lt;a title="Arkane Studios" href="http://www.arkane-studios.com/"&gt;Single&lt;/a&gt;- und &lt;a title="Kuju" href="http://www.kuju.com/"&gt;Multiplayer&lt;/a&gt;-Teil. Jungens, die Aussenlevel sind ist echt hässlich, scheiss egal wieviel &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering"&gt;HDR-Rendering&lt;/a&gt; ihr da reinstopft!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ähnlich schwankend wie die Technik- und Grafikqualität präsentiert sich die Story. Zu Beginn wirft das Spiel einen Brikett nach dem anderen in den Dramaturgie-Ofen und legt zum Beispiel mit einer ziemlich coolen Verfolgungsjagd über regennasse Dächer ordentlich vor. Dem Helden Sareth wurde aus logistischen Gründen (ein Mensch ist halt leichter als zwei) Fräulein Xana (in der Anleitung beschrieben als "guardian entity", manifestiert sich aber durchaus selbstbewusst als Frau) magisch in den Kopf verpflanzt. Die ist wahrlich nicht auf den Mund gefallen und treibt ihn mit frechen Kommentaren ("Pass auf deinen Körper auf, den brauche ich später noch.") von einem Objective zum Nächsten. Wenn man dann früh im Spiel auf die junge Leanna trifft, bringen Xanas Eifersüchteleien ("ICH hätte dich ordentlich belohnt, wenn du verstehst, was ich meine!") zusätzlichen Pfeffer in die Spielsuppe. Das Ergebnis ist ziemlich astreines Damentennis, wenn ich das mal so flapsig ausdrücken darf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses gesammelte Potential wird aber tragischerweise mit vollen Händen aus dem Fenster geschmissen. Wohin ich reise, was dort passiert ist, was dieses Artefakt soll, welche Parteien beteiligt sind... das wird alles erst schleichend und nachher umso deutlicher vollkommen austauschbar und irrelevant. Die Story ist so egal, wie die Entscheidungsmöglichkeiten vorhersehbar sind, an denen sich die Handlungsstränge kurz vor Schluss aufspalten. Das hätte man alles auch konsequenter und viel ehrlicher aufs Kämpfen beschränken können. Denn das ist die Stärke von "Dark Messiah" - habe zwar selbst bisher nur scharfen Stahl geschwungen und kann nicht einschätzen, wie sich das Spiel mit zum Beispiel den magischen Skills anfühlt, aber eines steht einwandfrei fest: wenn Sareth bei den Messertänzen ein paar fiese Fleischwunden verteilt, bleibt kein Auge trocken. Großes Hallo erzeugt "Dark Messiah" auch durch die Möglichkeit, die Spielwelt in die Kämpfe einzubeziehen. *Zack* und der Ork hat ein Fass in der Fresse. Fällt ins Feuer. Wird von fallenden Statuen zermatscht. Wird in die praktischerweise überall herumstehenden Stachelwanddinger gekickt. Zusammen mit Sounddesign auf hohem Niveau ("Fight like Goblin, sting like bee!") kommt da richtig Freude auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem. Wenn der Abspann läuft, bleibt nur Leere zurück. Und das ungute Gefühl, gerade eine recht gewalttätige Belanglosigkeit durchgespielt zu haben. Und das ist verdammt schade.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116344071799363972?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116344071799363972/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116344071799363972' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116344071799363972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116344071799363972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/11/dark-messiah-of-might-and-magic.html' title='Dark Messiah of Might and Magic'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116301177824731791</id><published>2006-11-08T19:39:00.000+01:00</published><updated>2006-11-08T19:49:38.266+01:00</updated><title type='text'>Vier Fäuste gegen DDS</title><content type='html'>Shin Megami Tensei – Digital Devil Saga sollte eigentlich zuerst gar nicht in Europa erscheinen. Teil 1 hat es erst im Juli diesen Jahres zu uns geschafft – zum Vergleich: Release in den US im April 2005 und in Japan sogar im Juli 2004. Teil 2 soll aber wohl schon Anfang 2007 bei uns erhältlich sein. Wollens hoffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu Inhalt und Handlung des Spiels möchte ich hier nichts wiederholen, was man &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Devil_Saga"&gt;woanders&lt;/a&gt; bereits ausführlichst nachlesen kann. Hier gehts ausschliesslich um meiner Meinung nach gute und weniger gute Features des Spiels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Good&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- das „press turn“ Battle-System. Bin ich vorher noch nicht mit in Berührung gekommen. Ansich eine feine Sache. Je nach dem, ob man eine Schwachstelle oder eine Stärke des Gegners trifft erhält die Gruppe zusätzliche Angriffe oder verliert Züge innerhalb der aktuellen Angriffsrunde. Kämpfe erhalten so etwas taktische Tiefe. Und man ist gezwungen, sich die Schwachstellen aller bisherigen Gegner zu merken. Gutes Gehirn-Jogging. Ohne J. Pilawa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die Cut-Szenes sehen stellenweise sehr stylisch aus und direkt die erste bereitet den Spieler treffend darauf vor, was ihn später erwartet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Rend!&lt;br /&gt;Slaughter!&lt;br /&gt;Devour your enemies!&lt;br /&gt;There is no other way to survive.&lt;br /&gt;You cannot escape your hunger, Warriors of Purgatory&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;- Ein ganz nettes Goodie ist, dass manche seiner Taten im ersten Teil direkte Auswirkungen auf den zweiten Teil haben werden, sofern man sein Savegame importiert. So können versteckte Gruppenmitglieder oder Austattungsgegenstände aktiviert werden. Nur doof, dass ich die PAL Version gespielt habe und jetzt warten muss, bis der zweite Teil hier rauskommt, um dieses Feature nutzen zu können. Ein Import in eine NTSC Version wird wohl nicht funktionieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Zufallsbegegnungen können durch Items verhindert oder forciert werden. Dies ist einerseits sehr von Vorteil, wenn man sich kurz aufleveln will und andererseits wenn man bereits gespielte Dungeons noch mal durchlaufen muss, weil man jetzt den entsprechenden Schlüssel hat, um die vorher verschlossene Türe zu öffnen. Es sei dabei gesagt, dass dies nur notwendig ist, wenn man alles vom Spiel sehen möchte. Ein Durchspielen ist durchaus auch möglich, ohne jemals an eine bereits besuchte Stelle zurück zu müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Man beginnt das Spiel mit einer Gruppe von drei Charakteren. Zwei weitere stossen später hinzu, haben aber dann denselben Level wie alle anderen Charaktere auch. Das erspart einem nerviges Aufstufen der Neulinge. Auch wenn sich die Gruppe im Spielverlauf aufteilt, können die Abtrünnigen nach der Wiedervereinigung denselben Levelzuwachs aufweisen wie die gespielten Gruppenmitglieder. Und anders als bei z.B. FF kriegen nicht nur die in einem Kampf aktiv eingreifenden Mitglieder EP und AP, sondern die gesamte Gruppe. Was natürlich das Leveln sehr unkompliziert und schnell macht. Denn ums Leveln kommt man auch hier nicht herum, zumindest nicht wenn man die optionalen Gegner spielen will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Bad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Was einem sofort auffällt, ist die fehlende Freiheit bei der Ausbildung seines Teams. Zur Erklärung: es wird unterschieden zwischen EP und AP (revolutionär, ich weiss). Die EP kann man aber lediglich bei seinem Helden selber vergeben, bei den Gruppenmitgliedern geschieht dies automatisch. Da man die Fähigkeitspunkte bei allen selber vergeben kann, könnte man zwar rein theoretisch trotzdem bestimmen, wer Magier, wer Unterstützer und wer Kämpfer wird. Nur macht es keinen Sinn, jemanden, der den Grossteil seiner Punkte automatisch in Stärke setzt, zum Magier zu machen. Für Neulinge vielleicht nicht schlecht, vom Spiel schon mal eine Vorgabe zu erhalten. Vier Fäuste ist aber gegen derartige Bevormundung des Spielers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Das oben erwähnte Kampfsystem kann aber auch gewaltig nerven, nämlich dann wenn der Gegner gnadenlos die eigenen Schwachstellen ausnutzt (wogegen man bis in ein hohes Level nichts ausrichten kann) oder einfach nur Criticals hinbekommt, die ebenfalls einen zusätzlichen Zug bedeuten. So kommt es, dass manche Gegner entweder sehr einfach sind, oder ohne weiteres die gesamte Party töten können, abhängig davon, wer den Kampf beginnt. Das sollte man noch mal überdenken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die optionalen Bosse. Mal ganz davon absehen, dass man sie nur unter zu Hilfenahme von gamefaqs überhaupt finden kann, müssen sie vor Beendigung des Spiels besiegt werden. Will meinen, Endboss tot – Spiel vorbei. Ansich nicht weiter schlimm, wären sie nicht um Längen stärker als der eigentliche Endgegner. Wenn man also gegen die optionalen Bosse eine Chance haben will, muss man sich auf einem Level befinden, auf dem man den Spielendgegner im Vorbeigehen wegfrühstückt. Und das mindert die Befriedigung des Durchspielens der Hauptstoryline deutlich, weil sie sich irgendwie herabgesetzt anfühlt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die Atmosphäre wirkt dunkler und erwachsener als in vielen anderen Spielen des Genres (FF, Kingdom Hearts, Dragon Quest etc.), super Sache das. Schön wäre aber gewesen, wenn man die zugehörige Story auch verstehen könnte. Nirvana? Beelzebub? Metatron? Cyber-Shamane? Angel? Bahnhof? Und was soll das mit diesen Matrix-like Sequenzen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Gegen Ende des Spiels (wiederum nur wenn man die opt. Bosse spielen will) wird eine Diversifikation der Charaktere hinfällig. Insofern lässt sich mein erster Kritikpunkt ein wenig entkräften. Zwar mit einem weitern Kritikpunkt ... aber na ja. Auf jedenfall gilt: will man komplett durchspielen, dann benötigen die Charaktere aus jeder der 3 Hauptausrichtungen Magier, Kämpfer, Supporter ziemlich hohe Skills, weswegen spätestens hier eine Spezialisierung keinen Sinn mehr macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Fazit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn es vielleicht anders rübergekommen ist, ich kann das Spiel durchaus empfehlen. Zwar wiegen die negativen Punkte ziemlich schwer, aber der Fakt, dass ich an die 60 Stunden in das Spiel gesteckt und wirklich jede noch so kleine Nebenquest erledigt habe beweist, dass zumindest ich darüber hinwegsehen konnte. Und ich kann es kaum erwarten den zweiten Teil zu spielen, vielleicht erschliesst sich mir die Story ja dann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116301177824731791?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116301177824731791/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116301177824731791' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116301177824731791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116301177824731791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/11/vier-fuste-gegen-dds.html' title='Vier Fäuste gegen DDS'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116249380150081906</id><published>2006-11-02T19:32:00.000+01:00</published><updated>2006-11-02T20:00:02.436+01:00</updated><title type='text'>Auch du, mein Sohn Nintendo?!</title><content type='html'>Keine Ahnung, inwiefern die unten zitierte Mail als authentisch anzusehen ist, trotzdem haben wir beschlossen, ihr ein bisschen Aufmerksamkeit zukommen zu lassen. Sie wurde anscheinend von &lt;a href="http://spielegrotte.de/"&gt;Spielegrotte.de&lt;/a&gt; an Vorbesteller der Wii verschickt. Was die Authentizität untermauert ist die Einstellung des Vorverkaufs bei Spielegrotte und die Aussagen eines Saturn-Agestelleten (s.u.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Hallo, tja Nintendo hat mittlerweile auch uns über  unsere Menge an Konsolen informiert, nur das hätten se sich auch schenken  können. Ums kurz zu machen, wir sollen allen Ernstes ganze 20 Konsolen bekommen  trotz über 800 Vorbestellungen und einer der klaren vorzeitigen Ankündigung  (schon vor der GamesConvention) das wir derart viele Gerät benötigen würden...  seitdem hat niemand nicht mal ansatzweise erwähnt das es nicht annäherend  soviele Geräte werden, sondern immer nur \"na schauen wir  mal...\"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ja ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich dazu noch  weiter sagen soll, ich denke jeder kann sich denken, dass es echt sch.. ist.  Angeblich sollen auch alle Saturns/Mediamärkte usw. nur um die 20-40 Konsolen je  Markt bekommen, von daher wird es wohl echt lustig werden zum  Release...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So also wir haben die 20 von Nintendo, hinzu werden  noch welche von sämtlichen Grosshändlern kommen, die haben aber noch keine  Zahlen, ich rechne da mit 10-20 Geräten die ich da noch mal zusammenraffen  kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da diese MiniStückzahl ja gerade mal für die Bestellungen  der ersten paar Stunden reicht, habe ich jetzt unter dem Menüpunkt Bestellungen  im Shop bei jeder Wii Bestellung den Vorbestellrang reingeschrieben, da könnt  Ihr sehen welchen Platz Ihr in der Liste habt. 1-20 kann sich sicher sein einen  zu kriegen. 20-30 können noch ziemlich sicher sein. und dann vielleicht noch ein  paar über 30 bis 40.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Nintendo sollen nahezu täglich  Nachlieferungen anrollen, ich rechne also alle 2-3 Tage wieder mit einer  Handvoll neuer Geräte. Ihr könnt Euch ja demnach selber ausrechnen wie Ihr mit  Eurem Bestellplatz ungefähr dann hinkommt, ich würde sagen bis Weihnachten so  ca. bis Rang 60-80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für all die, die über Platz 30-40 sind und  Ihre Konsole (wie vermutlich jeder) gerne zum Release hätte, möchte ich die  Empfehlung aussprechen schnellstmöglich in irgendwelchen Märkten Geräte  vorzubestellen. Mein persönlicher Tip ist immer eher nicht so bekannte Läden wie  Karstadt, Kaufhof, Real aufzusuchen, da hat meist noch keiner vorbestellt und  die kriegen ja auch immer was ab. Aber auch die meisten Saturn und MediaMärkte  haben sicher von Ihren 20-40 Stück noch welche über.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt kommt  noch die Härte, ich würde ja gerne sagen, ich würde mich freuen, wenn Ihr dann  die Nintendo Spiele und Zubehör weiterhin bei uns stehen lasst, aber auch da  bekommen wir so gut wie nix. Zelda bekommen wir also z.B. auch nur 20 Stück,  sprich da können wir auch immer nur nach und nach ausliefern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spiele  von anderen Herstellern wie UbiSoft, Activision, EA, usw. werden aber wohl  ausreichend verfügbar sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abschließend möchte ich sagen, dass  ich doch sehr enttäuscht von nintendo bin, zum einen das wir wirklich so minimal  bedient werden, zum anderen vor allem, warum man groß damit prahlt die Konsole  noch dieses Jahr in Europa rauszubringen und dann wirklich mit so wenig Geräten  auf den Markt kommt, dass vermutlich nicht mal jeder der schon im voraus weiß  das er eine will auch eine bekommt. Ich empfand den XBox 360 Release ja schon  als wirklich hart, aber das hier setzt echt noch mal einen drauf. Wie gesagt  nicht mal die Software wird ausreichend verfügbar sein, da hat man nachher ne  Konsole und muss zig Läden abfahren um das passende Zelda zu  bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ja es tut mir Leid, keine besseren  Nachrichten zu haben, ich habe alles in meiner Macht stehende getan, mir den  Mund fusselig geredet und eigentlich wurde ich von nintendo auch noch nie so  enttäuscht. Ich wünsche allen viel Erfolg die nun Ihr Gerät woanders bestellen  werden auch eins zum Release zu bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stornierungen fließen übrigens  direkt in die Vorbestellplätze ein, es kann also sehr gut sein, dass jemand der  jetzt noch auf 800 ist, morgen dann schon auf 100  rückt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Grüsse,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marc&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Mich brachte sie auf jedenfall soweit, sofort den nächstgelegensten Saturn aufzusuchen und den Versuch zu starten, eine Konsole zu reservieren. Was leider nicht möglich war. Auf Nachfrage bestätigte mir der recht gut informierte Mitarbeiter grob den Inhalt der Mail. Sie rechnen am Erscheinungstag mit einer Lieferung von 30-40 Konsolen, allerdings mit nahezu täglichen Folgelieferungen in ähnlicher Stückzahl. Ganz so schwarz wie es aus der Mail hervorgeht, sieht es (bei Saturn zumindest) anscheinend nicht aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mal allerdings reservieren kann sind Spiele und jegliches Zubehör. Wovon ich dann auch ausgiebig Gebrauch gemacht habe. Zelda, Red Steel und Rayman müssen schon her. Dazu ein weiteres Kontroller Pärchen aus Remote und Nunchuck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So bleibt einem wahrscheinlich nichts anderes übrig, als am 08.12. um 9:30 (oder früher - wer zeltet mit ;-) bei den Elektronik-Grossmärkten auf der Matte zu stehen und das Beste zu hoffen. Sollte es tatsächlich so eintreten, wie in der Mail befürchtet, dürfte klar sein, dass es sich um eine ganz ganz schwache Leistung seitens Nintendo handelt. Ja schon fast Sony Niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Mail wurde übrigens so im &lt;a href="http://forum.cinefacts.de/showpost.php?p=4366553&amp;amp;postcount=1246"&gt;Cinefacts-Forum&lt;/a&gt; (via Maniac-Forum) gepostet.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116249380150081906?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116249380150081906/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116249380150081906' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116249380150081906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116249380150081906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/11/auch-du-mein-sohn-nintendo.html' title='Auch du, mein Sohn Nintendo?!'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116171263777623875</id><published>2006-10-24T19:54:00.000+02:00</published><updated>2006-10-24T19:58:25.180+02:00</updated><title type='text'>Sony klagt Lik-Sang.com in die Pleite</title><content type='html'>Kein Scheiss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wollen sie &lt;a href="http://www.lik-sang.com/news.php?artc=3901"&gt;mehr wissen&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116171263777623875?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116171263777623875/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116171263777623875' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116171263777623875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116171263777623875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/10/sony-klagt-lik-sangcom-in-die-pleite.html' title='Sony klagt Lik-Sang.com in die Pleite'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116171238360609626</id><published>2006-10-24T19:48:00.000+02:00</published><updated>2006-10-24T20:39:42.056+02:00</updated><title type='text'>"Dark Messiah" Versionswirrwarr</title><content type='html'>Aus aktuellem Anlass gibt es einen kleinen Einkaufsführer. In den nächsten Tagen wird "Dark Messiah of Might and Magic" erscheinen und zwar sage und schreibe in fünf Versionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Da wäre einmal die komplett deutsche Version, die hierzulande das offizielle Release darstellt. Der ungeschnittenen Version für Deutschland wurde durch die USK die Freigabe verweigert. Das Resultat ist also ein geschnittenes "Dark Messiah" mit dem Siegel "keine Jugendfreigabe", einem deutschen Handbuch und deutscher Sprache im Spiel. Ob sich dieses auf die Sprachausgabe bezieht oder doch "nur" deutsche Texte und Untertitel meint, ist mir nicht ganz klar.&lt;br /&gt;Ein über Steam gekauftes "Dark Messiah" wird vermutlich genauso aussehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Dann gibt es eine deutsche "Collector's Edition", sprachlich analog zu Version 1, geschnitten und mit KJ-Siegel. Aber eben mit zusätzlichen Inhalten gegenüber der Normalversion (sowohl in der Box als auch im Spiel selbst).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Numero 3 ist die Version, die sich Spieler mit Hang zum englischen Original-Ton und der vollen Packung für Erwachsene gerne aus dem Auslang importieren lassen. Die klassische "internationale Version", die hierzulande nicht erscheint und auf der daher auch kein USK-Siegel prangt. Wie üblich häufig aus UK oder den USA importiert, komplett englisch und ungeschnitten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) ...und international gibts das Ganze natürlich auch noch in der "Collector's Edition".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit, so normal. Aber es gibt eine Besonderheit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Ubisoft bringt in Deutschland zusätzlich eine Originalversion (a.k.a. englisch und vollständig) mit deutscher Anleitung heraus. Wohlgemerkt ohne USK-Freigabe, also mit der Möglichkeit der Indizierung. Dementsprechend ist die Auflage dieser Variante begrenzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Leute bei Ubisoft kennen ihre Pappenheimer und oberflächlich scheint es, als ob man einer bestimmten Klientel einen Gefallen tun möchte. Vielmehr wird bestimmt wohl eher vermutet, daß da ein Markt existiert. Und den lotet man jetzt mal aus. Ich könnte mir denken, daß dieses Beispiel bei Erfolg Schule macht. Ich kann mir aber noch viel besser vorstellen, was Reiner Fromm, "Frontal 21" und bestimmte Bundespolitiker dazu sagen könnten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber, ob es abartig ist, den Käufern einer Sammler-Edition jetzt auch noch zusätzliche Spielinhalte zu bieten, reden wir ein anderes Mal.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116171238360609626?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116171238360609626/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116171238360609626' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116171238360609626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116171238360609626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/10/dark-messiah-versionswirrwarr.html' title='&quot;Dark Messiah&quot; Versionswirrwarr'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116135138428406601</id><published>2006-10-20T16:59:00.000+02:00</published><updated>2006-10-20T16:16:08.566+02:00</updated><title type='text'>Hail to the Molyneux, Baby!</title><content type='html'>&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Peter_Molyneux.jpg"&gt;Er&lt;/a&gt; hat es &lt;a href="http://golem.de/0610/48491.html"&gt;wieder getan&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Mit gefalteten Händen beschwor der redegewandte britische Spieleentwickler dann die versammelten Journalisten: "Ihr müsst mit glauben, wir arbeiten mit absoluter Leidenschaft an einem wirklich revolutionären Spiel - Wir wollen Fable 2 zu etwas ganz Besonderem machen!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Vier Fäuste gegen Molyneux" hat den Golem-Artikel für euch gelesen, damit ihr euch nicht durch diesen unsäglichen Quatsch quälen müsst. Die Abteilung "Leserservice" präsentiert also voller Stolz die saftigsten Stücke aus "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Buzzword Bingo - The Peter M. Edition&lt;/span&gt;":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Entwicklerlegende&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Das sollte wohl eher "legendärer Schwafler" heissen. Ganz großes Damentennis, Golem.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wir haben [unsere Ideale] im letzten Jahr etwas aus den Augen verloren. Also haben wir uns hingesetzt und entschieden, Funktionen in Fable 2 zu integrieren, die Rollenspiele weit über das hinaustreiben, was wir heute sehen.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Hm, da muss ich mir jetzt aber mal heftig den Kopf kratzen. Mich deucht nämlich, ich hätte das so ähnlich schonmal gehört. Aus Peters Mund, natürlich. Ach, na klar. Das war damals vor "Black and White 2". Und vor "Fable". Und vor "The Movies".&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;...alles was ich Euch jetzt sage, wird im Spiel sein!&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Würde ich für jedes Mal, wenn diese Aussage getroffen wird, einen Euro kriegen, dann würde ich von der Kohle seine &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lionhead_Studios"&gt;Klitsche&lt;/a&gt; kaufen. Und ihn feuern. Was glaubt ihr - wieviel will Microsoft dafür haben?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Und ja, weil Du auch einen weiblichen Helden spielen kannst, kann Dein weiblicher Charakter schwanger werden - das ist etwas, das ich noch nie in einem Spiel gesehen habe&lt;/span&gt;."&lt;br /&gt;Junge, wenn du die letzten Jahre nicht mit Rumschwadronieren verplempert hättest, wäre dir auch nicht Will Wrights "Die Sims" entgangen. Denk mal drüber nach. Echt, jetzt!&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Und als ich es dem Team und den anderen Designern vorstellte, sagte jeder: 'Was für eine bescheuerte Idee'. 'Das wird niemals funktionieren'. 'Absolut nicht'. Und ich musste meine Trumpfkarte nutzen, die ich nur zweimal zuvor in meinem Leben nutzte: 'Vertraut mir. Nur dieses eine Mal. Vertraut mir.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;Liebes Entwickler-Team: kennt ihr den Spruch "der erste Eindruck ist immer der Richtige"? Lasst mich raten, diese "Trumpfkarte" hat the Godfather of Gamedesign bei seinen letzten beiden Spielen bereits auf den Pokertisch geknallt?&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ich glaube, dass es die wirklich große Sache wird. Ich habe es jetzt schon zum zehnten Mal erzählt ... Dafür entschuldige ich mich schon mal, aber Fable 2 wird so gut werden, wie wir es machen können" &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich kriege ziemlich starken Juckreiz, wenn ich das lese.&lt;br /&gt;Und zwar gleich zwei Mal.&lt;br /&gt;Erstens gehe ich jede Wette auf diesem Planeten ein, dass Molyneux sich auch noch ein elftes und zwölftes Mal entschuldigen wird. Selbsterkenntnis ist zwar 'ne tolle Sache, aber alleine für sich nutzt sie sich allzu schnell ab.&lt;br /&gt;Zweitens hat die Vergangenheit gezeigt, dass "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;so gut wie wir es machen können&lt;/span&gt;" mehrere Realitäten und vermutlich ein halbes Paralleluniversum von "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;so wie der Peter sich das gedacht hat&lt;/span&gt;" entfernt ist. Und ich behaupte nicht, dass Lionhead-Entwickler zu blöd für ihren Job sind. Ich denke da eher an so langweilige und grundlegende Dinge wie die Machbarkeit eines Konzepts zu hinterfragen. Und den Spielspass. Aber im Scotch-Rausch klingt ja alles toll.&lt;/li&gt;  &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;Dieser Typ hat den Knall nicht gehört.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da bleibt mir nur ein Fazit: der &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/5507/"&gt;echte&lt;/a&gt; Peter Molyneux ist vor Jahren gestorben und durch eine von Aliens gesteuerte Drohne ersetzt worden. Den Plan der Aliens habe ich leider noch nicht vollständig durchschaut. Mit meinem &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tin-foil_hat"&gt;Hut aus Alufolie&lt;/a&gt; werde ich sicher bald dahinter kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vertraut mir. Nur dieses eine Mal!&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116135138428406601?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116135138428406601/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116135138428406601' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116135138428406601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116135138428406601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/10/hail-to-molyneux-baby.html' title='Hail to the Molyneux, Baby!'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116100109996524365</id><published>2006-10-17T08:12:00.000+02:00</published><updated>2006-10-17T08:55:25.526+02:00</updated><title type='text'>James Bond lite</title><content type='html'>Wer kennt es nicht? Das Kräftemessen von James Bond und Maximilian Largo in &lt;a href="http://german.imdb.com/title/tt0086006/"&gt;Sag niemals nie&lt;/a&gt;. Dieses wirre Videospiel, in dem der Verlierer einer Runde einen Stromschlag verabreicht bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab mir jetzt ein ähnliches Spiel gekauft. Nur dass die Stromschläge bei meinem Spiel nicht wirklich tödlich sind. Und es keine Videoleinwand benötigt. Und man nicht Kim Basinger klarmacht, wenn man gewinnt. Dafür kann man es zu viert spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.monkeytoys.de/images/gadget/powershock/infobilder/powershock_1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.monkeytoys.de/images/gadget/powershock/infobilder/powershock_1.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genau genommen ist es ein reines Reaktionsspiel. Jeder der Mitspieler nimmt sich eins der "Eingabegeräte" und dann wird das Spiel gestartet. Nun beginnt eine nervenaufreibende Musik und eine Lampe in der Mitte blinkt rot. Sobald die Musik aufhört und die Lampe grün leuchtet, muss gedrückt werden. Der langsamste kriegt einen gezogen. Wer zu früh drückt natürlich auch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richtig Spass macht die erste Runde, wenn die Mitspieler noch nicht wissen, was sie erwartet. Danach will irgendwie keiner mehr mit einem spielen. Deswegen kann ich auch nichts zu Langzeitmotivation oder so sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: nettes Gimmick, wers richtig übertrieben mag kann sich auch mit &lt;a href="http://www.monkeytoys.de/elektroshock-pistolen-powershock-2er-set-p-2640.html"&gt;Pistolen&lt;/a&gt; beschiessen oder direkt mit &lt;a href="http://www.monkeytoys.de/shocking-tanks-2er-set-p-2339.html?osCsid=20fe94accaed4632cd3fc830c947b30d"&gt;Panzern&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masochistisch Veranlagte sollten sich wahrscheinlich besser direkt die &lt;a href="http://www.painstation.de/"&gt;Painstation&lt;/a&gt; zulegen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116100109996524365?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116100109996524365/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116100109996524365' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116100109996524365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116100109996524365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/10/james-bond-lite.html' title='James Bond lite'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-116021590203577482</id><published>2006-10-07T11:58:00.000+02:00</published><updated>2006-10-07T22:40:48.893+02:00</updated><title type='text'>Company of Heroes - Demo</title><content type='html'>Ich möchte euch heute eine Geschichte erzählen. Versammelt euch also hier auf dem Teppich vor meinem Ohrensessel, geniesst das prasselnde Kaminfeuer, nehmt euch eine Tasse Tee und lauscht meinen Ausführungen. Diese Geschichte handelt von einem Genre namens Echtzeitstrategie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echtzeitstrategie. Mein letztes durchgespieltes RTS müsste "&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/warcraft-ii-tides-of-darkness"&gt;Warcraft 2&lt;/a&gt;" gewesen sein. Selbst das eigentlich großartige "&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/starcraft"&gt;Starcraft&lt;/a&gt;" konnte mich nicht motivieren. Irgendwie setzte sich langsam die Erkenntnis durch, das ich für dieses Genre nicht gemacht bin. Unterm Strich galt: diese Stadt war nicht groß genug für Echtzeitstrategie und mich und per richterlicher Verfügung musste sie fortan mehrere 100 Meter Abstand zu meiner Person halten. Dann und wann habe ich selbst gegen diese Regel verstossen, etwa als ich "&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/548/548518p1.html"&gt;Panzers&lt;/a&gt;" mit seiner schönen Faller-Modellbauwelt eine Chance gegeben habe. Das waren aber nur kurze Affären, die wohl hauptsächlich durch das Verbot interessant wurden. Das Feuer war jedes Mal schnell wieder erloschen. Ich sähe es gerne, wenn es anders wäre (daher die regelmässigen Versuche), aber Echtzeitstrategie und ich - wir mögen uns nicht. Trotzdem mussten meine Allmachtsbedürfnisse befriedigt werden, denn ich wollte nicht darauf verzichten, kämpfende Truppen mit dem Mauszeiger auf Schlachtfeldern herumzuschubsen. Daher bin ich mit Rundenstrategie schon immer gerne mal 'n Bier trinken gegangen, lange Zeit war das aber eher eine Durststrecke. (Ha! Pun intended.) Kneipen wie "&lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/3756/"&gt;Battle Isle&lt;/a&gt;" oder "&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jagged_Alliance"&gt;Jagged Alliance&lt;/a&gt;" wurden halt nicht mehr gebaut. Lange Zeit gab es nur noch eine von diesen Traditions-Kaschemmen - unter Eingeweihten nennt man sie "&lt;a href="http://www.civilized.de/"&gt;Civ&lt;/a&gt;" - die alle paar Jahre runderneuert wurde, aber immer eine feste Größe in diesem Geschäft war. In letzter Zeit sind aber wieder ein paar Hipster auf den Retro-Trip gekommen und erfreuen die Einer-nach-dem-Anderen-Junkies mit jungen, frischen Örtlichkeiten wie "&lt;a href="http://www.mag64.de/index.php?page=nds/awds/awds&amp;server=2&amp;amp;ext=1"&gt;Advance Wars&lt;/a&gt;".  &lt;a name="[1000007]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="posthidden" id="[1000007]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich schweife schon ab, bevor ich überhaupt richtig angefangen habe. Es trug sich nun also in einem fremden Land namens Nerdistan zu, daß eine neue Demo an König Grobis Pforte klopfte und Einlaß begehrte mit dem Ziel, dem Herrscher zum Erwerb des beworbenen Produktes zu bewegen und ihm so viele Stunden der Freude und des Spielspaßes zu bescheren. Des Königs Torwächter aber war sich bewusst darüber, daß er nicht jeden dahergelaufenen Deppen in sein Schloß lassen sollte und unterzog jeden Anwärter einer pedantischen Befragung. Dummerweise war der reguläre Torwächter gerade im Urlaub und dessen Vertretung kannte sich mit den eigenartigen Vorlieben und Abneigungen seiner Majestät nicht aus. So entfaltete sich in seinem kleinen Erbsenhirn folgender Gedankengang:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Genre: Echtzeitstrategie. Hm, mag doch eigentlich jeder. Check.&lt;br /&gt;Szenario: Zweiter Weltkrieg. Hatten wir bisher viel zu selten. Check.&lt;br /&gt;Demogröße: Eine handliche und mundgerechte Portion von eins Komma sieben Gig. Check.&lt;br /&gt;Nun denn, ich lasse ihn passieren. Und nein, ich brauche seinen Ausweis nicht zu sehen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem sich der übergewichtige Brocken durch die engen Wendeltreppen bis in des Monarchen Gemächer gezwängt hatte, sprach dieser:&lt;br /&gt;"Lasst mich raten: Normandie? Na super. Da ihr nun aber schon hier seid, kann ich euch auch mal genauer unter die Lupe nehmen. Nochmal in Nordfrankreich zu landen ist tatsächlich nicht so langweilig wie beispielsweise...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ääh, ja. Möge er sich installieren, bitte."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und er spielte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er spielte das Tutorial, er spielte die beiden Demo-Missionen und staunte über die dramatische Missionsgestaltung. Er spielte zum Schluß sogar einmal den Skirmish-Modus, prügelte sich mit dem Computergegner um Victory-Points und fühlte sich dabei ziemlich an "&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/dos/z"&gt;Z&lt;/a&gt;" erinnert. Kurz: er spielte die Demoversion äusserst gründlich. Und der König war beglückt über die gelungene Einheiten-Steuerung, lediglich der Menüleiste am unteren Rand mangelte es dann und wann an einem Hauch von Zugänglichkeit. Insbesondere, was das Design und den Wiedererkennungswert einiger Buttons anging. Im Großen und Ganzen aber blickte der spielende König zufrieden nickend auf ein sehr, sehr gutes Interface. Er erkannte dank des guten grafischen Feedbacks sofort den Wert einer ausgewählten Deckung - eines Kern-Konzepts des "Company"-Gameplays - und freute sich über Truppen mit halbwegs Grips im Kopf und deren verdammt schönen Animationen. Er genoß das Schadensmodell und die fein dargestellte Zerstörung der Panzer, ärgerte sich allerdings über deren fehlenden Rückwärtsgang und war gleichzeitig belustigt und genervt wenn er mal wieder versuchte, in eine saubere Schußposition auf die Rückseite eines Feindpanzers zu kommen. Insbesondere, wenn eigene "Tanks" im Spiel waren sah das immer ein bißchen aus wie eine Art sehr plumpes Elefanten-Ballett. Vor allem im Kontrast zu solchen sinnvollen Dingen wie Feuerbereichen und toten Winkeln, die man zum Beispiel beim Angriff auf feindliche bzw. Aufbau von eigenen MG-Nestern beachten muss, kam ihm das etwas lächerlich vor.&lt;br /&gt;Großartig erschien ihm auch die audiovisuelle Kulisse. Für ein Strategiespiel bietet "Company of Heroes" sehr detailreiche Grafik und zusammen mit qualitativ sehr hochwertigem Sound kann der Hobbygeneral nach der bescheidenen Meinung des Königs die befriedigensten Artillerieschläge der Computerspielegeschichte genießen. Wunderschön - auf die sehr krude "&lt;a href="http://imdb.com/title/tt0095016/"&gt;Schieß den Fenster!&lt;/a&gt;"-Art - fand er auch die Sprachsamples, die "ze Germans" gelegentlich absonderten. Definitiv ein Grund, Geld in die Originalversion zu investieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der König sah, daß das Spiel sehr gut war - für einen RTS-Titel. Aber beschloss, trotz all der Vorzüge, die Investition nicht zu tätigen. Denn sein größtes Problem mit der Demo war eben, daß es sich um Echtzeitstrategie handelte. Das Interface, das ihm durch die Echtzeit bedingtes hektisches Einheitengesuche, -geklicke und -verschiebe erleichterte, musste erst noch erfunden werden. Der immer gleiche Basisaufbau und die sich ewig wiederholende Verbesserung der Einheiten-Gadgets ödete ihn schon seit Warcraft an. Selbst wenn die zu spielende Map mit einer fertigen Basis aufwartete, verzettelte er sich immer und immer bei der Steuerung der Fronteinheiten und der Produktion des Nachschubs. Selbiges bei der Koordination der Ereignisse auf Teilen der Map, die natürlich maximal weit voneinander entfernt lagen und so durch hin- und herscrollen regelmässiges Maus-Gezerre verursachten. Der ständige Konflikt zwischen der Beherrschung des Details und der Kontrolle der Globalsituation - unter Zeitdruck, wohlgemerkt - verursachte bei ihm seit jeher Deo-Versagen, nervöses Fußwackeln und einen Dauerkrampf in beinahe jedem Gesichtsmuskel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der König seufzte als er ein weiteres Mal feststellen musste, daß all dies Dinge waren, die zu einem Echtzeitstrategiespiel gehörten wie Hüte und gehäkelte Klorollenmützen zu einem Sonntagsfahrer. Unterm Strich blieb schon wieder die Erkenntnis, daß er für dieses Genre einfach nicht gemacht ist. Der König seufzte erneut - schwerer als zuvor - und entfernte den dicken Brocken wieder aus seinem Heim. Ausserdem feuerte er den Ersatz-Torwächter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zumindest bis zum nächsten Urlaub seines Haupt-Wachmannes würde er von weiteren RTS-Experimenten verschont bleiben.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#%5B1000007%5Dbm" onclick="javascript:expandcollapse('[1000007]')"&gt;&lt;br /&gt;[+/-] show/hide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-116021590203577482?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/116021590203577482/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=116021590203577482' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116021590203577482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/116021590203577482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/10/company-of-heroes-demo.html' title='Company of Heroes - Demo'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115884699206105838</id><published>2006-09-21T15:52:00.000+02:00</published><updated>2006-09-22T18:09:13.463+02:00</updated><title type='text'>Finally</title><content type='html'>Seit der ersten konkreten Ankündigung der neuen Konsole / der revolutionären Steuerung ist eine Menge Wasser den Jordan herunter geflossen. Seit eben dieser Ankündigung wurde wild spekuliert und diskutiert. Und dies nicht nur in irgendwelchen &lt;a href="http://wiichat.com/"&gt;Nerd-Foren&lt;/a&gt; bzw. Blogs (siehe Roll), nein auch halbwegs seriöse &lt;a href="http://www.golem.de/showhigh2.php?file=/0606/45661.html&amp;wort%5B%5D=wii"&gt;Newsseiten&lt;/a&gt; beteiligten sich eifrig am allgemeinen Rätselraten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem wir letzten Freitag in vielen Punkten Klarheit erlangt haben (will meinen, Nintendo mich mächtig vor den Kopf gestossen hat), ist dies Anlass genug, nach all der Wartezeit mal ein paar Skurrilitäten, haltlose Gerüchte und Hypes der vergangenen Zeit Revue passieren zu lassen (nicht chronologisch).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VR Helm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hach, war das eine schöne Zeit. Selbst die Aufgeklärtesten unter uns dürften für einen kurzen Moment geglaubt, zumindest aber gehofft haben, dass an der Geschichte was dran ist. Vorausgesetzt natürlich man ist ein weltfremder Nintendo-Addict mit Tunnelblick. Mann, das wär aber auch n &lt;a href="http://youtube.com/watch?v=nLkdh8OwxEA"&gt;Ding&lt;/a&gt; gewesen. Festzuhalten bleibt: immerhin teilweise wahr - Wiimote kann ebenfalls seine/ihre Position im Raum bestimmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geheime Klappe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ging mir ehrlich gesagt total am Arsch vorbei. Versteckte &lt;a href="http://nintendogossip.com/?p=249"&gt;Kamera&lt;/a&gt;? Bitte. Mal im Ernst: wer denkt sich so einen Mist aus? War ja wohl offensichtlich, dass es sich um &lt;s&gt;einen Speicherkartenslot&lt;/s&gt; eine &lt;a href="http://gonintendo.com/?p=3294"&gt;Zeitmaschine&lt;/a&gt; handelt. Also wirklich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Controller Design&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Punkt, über den wahrscheinlich am meisten spekuliert wurde. Und das zurecht. Wie dem auch sei, eine wunderschöne Zusammenstellung der Controllerdesigns dieser Zeit findet sich bei unserem Nachbarn &lt;a href="http://www.grindthatauthority.de/?p=144"&gt;GTA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Release und Preis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wurden bereits bei &lt;a href="http://www.joystiq.com/2006/09/13/wii-rumor-wrap-up/"&gt;joystiq&lt;/a&gt; sehr übersichtlich zusammengefasst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wers richtig abstrus mag, wird bei IGN fündig. Damit wollten die tatsächlich irgendwelche Gerüchte untermauern. Ich weiss ja nicht, aber ich würde schleunigst mein Logo von diesem Bild entfernen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/583/583559/revolution-rumor-roundup-20050128022229093-000.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/583/583559/revolution-rumor-roundup-20050128022229093-000.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(zugehöriger &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/583/583559p1.html"&gt;Artikel&lt;/a&gt; von Anfang 2005)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115884699206105838?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115884699206105838/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115884699206105838' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115884699206105838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115884699206105838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/09/finally.html' title='Finally'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115878003483079355</id><published>2006-09-20T21:06:00.000+02:00</published><updated>2006-09-20T21:20:35.113+02:00</updated><title type='text'>Toiletten-Machinima!</title><content type='html'>Von der aktuellen Version von "&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/sims-2"&gt;Die Sims&lt;/a&gt;" kann man halten, was man will - aber sie bietet scheinbar eine prima Engine für &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Machinima"&gt;Machinima&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verehrte Leser, folgen sie dem Link und sehen sie die Wahrheit und nichts als die Wahrheit über&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://z-studios.com/films/2006/09/13/mre/"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Male Restroom Etiquette&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Dank und Respekt für die Entdeckung gebühren - wie üblich - &lt;a href="http://blog.dagmar-tischer.de/"&gt;Daniel&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115878003483079355?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115878003483079355/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115878003483079355' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115878003483079355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115878003483079355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/09/toiletten-machinima_20.html' title='Toiletten-Machinima!'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115840710691718377</id><published>2006-09-16T13:38:00.000+02:00</published><updated>2006-09-16T14:07:07.440+02:00</updated><title type='text'>Ein Päckchen unterm Wiinachtsbaum</title><content type='html'>Jetzt wollte ich irgendwie einen stylischen Titel wie "8. Dezember, 249 Euro" bringen, aber prompt sehe ich bei Antigames, &lt;a href="http://www.antigames.de/2006/09/15/2500912/"&gt;dass Richard mir zuvorgekommen&lt;/a&gt; ist. Deswegen greife ich jetzt trotzig auf die bewusst sehr, sehr schlechte Wortspiel-Überschrift zurück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nochmal von vorne: Wii für den alten Kontinent bedeutet nun also "249 Euro" und "8. Dezember" &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(falls das jemandem wider Erwarten entgangen sein sollte)&lt;/span&gt;. Gut, nach der Ankündigung eines Preises von "unter 250 Euro" haben wir alle natürlich einen etwas deutlicheren Abstand zu dieser Summe erwartet. 1 Euro unter dem genannten Limit zu bleiben, ist natürlich juristisch gesehen keine Lüge. Rückbetrachtet erscheint es aber auch reichlich naiv und &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fanboy-istig&lt;/span&gt;, eben &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nicht&lt;/span&gt; von ziemlich genau 249 Talern ausgegangen zu sein - Nintendo ist zwar der selbsternannte Retter des Spielspasses, aber noch lange kein Wohlfahrtsverein. Sätze wie "&lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=3815&amp;Itemid=2"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;die Konsole wird vom ersten Tag an profitabel sein&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" lassen eigentlich auch keinen größeren Spielraum für Interpretationen zu. Wenn schon revolutionär, warum nicht auch mal wieder von dem Konzept der subventionierten Konsolen absehen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apropos "Abstand": am 8. Dezember noch das Weihnachtsgeschäft mitnehmen zu wollen, erscheint mir zwar möglich, aber ziemlich gewagt. Bin gespannt, wie die Marketingmaschinerie aussieht, die dann wohl Mitte/Ende November anrollen wird. Ausserdem wird es interessant zu sehen, wie sich Wii gegen die etablierte 360  im Weihnachtsgeschäft schlagen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus der Sicht des "Profi"zockers erscheint das Bundle natürlich auch als eine Frechheit. Da legen sie schon "Wii Sports" oben drauf, aber für den vollen Spielspass (sprich Multiplayer) muss ich mir zumindest noch eine Remote besorgen. Perfektionisten (und solche die mit "Sports" gegen ihre Tante boxen wollen) brauchen das komplette Kit aus Remote und Nunchuck-Attachment. Die werden einzeln verkauft. Macht nochmal 39 plus 19 Euro, bitte. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*Kaaa-tsching*&lt;/span&gt; Persönlich hätte es mir besser gefallen, wenn sie die Konsole nicht bundeln &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(entschuldigt das Denglisch)&lt;/span&gt;, dafür "Wii Sports" separat verkaufen und mit einer Remote kombinieren. Diesen Titel hatte ich bisher eher in der "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bringt mir zwei Wochenenden Spass und dann ziehe ich &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;weiter&lt;/span&gt;"-Kategorie eingeordnet, als eine Demo fürs Controller-Konzept halt. Der Otto-Normal-Verbraucher (der ja auch eindeutig über die Wetter- und News-Kanäle angesprochen werden soll) sieht dagegen sicherlich, dass er diese Konsole für 249 Steine direkt mit nach Hause schleifen und damit spielen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem werde ich wohl um das Launch-Fenster herum zugreifen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(obwohl die leise Stimme der Vernunft in mir das Gegenteil fordert. Halt die Klappe, hörst du? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Halt die Klappe!&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;. Das ist dann auch eine Premiere für mich, aber einmal ist immer das erste Mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und ich will "Red Steel" spielen, verdammt. Immerhin bereitet die Konsole damit auch Sushi zu, wie &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=13136&amp;amp;type=mov"&gt;dieser Trailer&lt;/a&gt; beweist. Die ultimative Immersion!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115840710691718377?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115840710691718377/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115840710691718377' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115840710691718377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115840710691718377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/09/ein-pckchen-unterm-wiinachtsbaum.html' title='Ein Päckchen unterm Wiinachtsbaum'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115823760512730358</id><published>2006-09-14T19:38:00.000+02:00</published><updated>2006-09-14T14:40:05.146+02:00</updated><title type='text'>Ich habe einen Traum</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ich habe einen Traum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eines nicht mehr fernen Tages wird Wii in Deutschland erscheinen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ich habe einen Traum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dieser Tag wird kommen vor dem Release in Japan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ich habe einen Traum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dieser Tag wird kommen vor dem Release in den USA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;So lasst denn Wii erschallen über den grünen, fruchtbaren Böden des Rheinufers.&lt;br /&gt;Lasst Wii erschallen über den schneebedeckten Bergen im Süden.&lt;br /&gt;Lasst Wii erschallen über den weiten Ebenen der Lüneburger Heide.&lt;br /&gt;Lasst Wii erschallen über den anmutigen Anhöhen des Bergischen Landes.&lt;br /&gt;Lasst Wii erschallen.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115823760512730358?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115823760512730358/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115823760512730358' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115823760512730358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115823760512730358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/09/ich-habe-einen-traum.html' title='Ich habe einen Traum'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115799260756959429</id><published>2006-09-11T18:19:00.000+02:00</published><updated>2006-09-11T18:43:54.996+02:00</updated><title type='text'>Sekai Outpost: 119.690</title><content type='html'>Da nehme ich auf einer zweiwöchigen Urlaubsreise den DS &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ein einziges Mal&lt;/span&gt; für 15 Minuten in die Hand - und schwupps stelle ich einen neuen Nanostray-Highscore auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beknackt.&lt;br /&gt;Wie oft hatte ich diesen Level vorher nochmal erfolglos angespielt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens habe ich nach detailliertem Vergleichslesen festgestellt: "&lt;a href="http://www.gamestm.co.uk/"&gt;games TM&lt;/a&gt;" gefällt mir besser als "&lt;a href="http://www.edge-online.co.uk/"&gt;Edge&lt;/a&gt;". Aber nur gaaaanz knapp. Umso größer ist mir dafür mal wieder die Differenz zu deutschen Spielezeitschriften vor Augen geführt worden. Aua. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Wenn wunderts: auf der Insel sind ja sogar die &lt;a href="http://www.empireonline.com/"&gt;Mainstream-Kinomagazine&lt;/a&gt; besser als &lt;a href="http://www.cinema.de/"&gt;hier&lt;/a&gt;.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, weitermachen.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115799260756959429?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115799260756959429/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115799260756959429' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115799260756959429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115799260756959429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/09/sekai-outpost-119690.html' title='Sekai Outpost: 119.690'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115599973511558176</id><published>2006-08-19T16:52:00.000+02:00</published><updated>2006-08-19T17:28:56.056+02:00</updated><title type='text'>Bad Day L.A. - Demo</title><content type='html'>Meine Güte, ist &lt;a href="http://gamershell.com/pc/bad_day_l_a_/"&gt;das&lt;/a&gt; schlecht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War dieser &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/American_McGee"&gt;American McGee&lt;/a&gt; nicht auch für die schnieke &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/American_McGee%27s_Alice"&gt;Albtraum-"Alice"&lt;/a&gt; verantwortlich? Ist er wohl. Aber was hat ihn bei "Bad Day L.A." geritten? Kann mich ja noch nicht mal motivieren, diese Demo überhaupt durchzuspielen. Da steuert man einen scheinbar Obdachlosen durch ein hässliches Cell-Shading-Los Angeles, das diversen Katastrophen ausgesetzt ist. Im Probierhappen stürzt ein mit grünem Giftgas-Zeug beladenes Flugzeug auf einen stauverstopften Highway, auf dem der Protagonist gerade seine Verdauungsendprodukte entlädt. Mitten auf der Spur, im Stau. Ist das witzig?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lasst mich mal scharf nachdenken.... Hmmm. Nö.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls geht das Spiel dann auch los und es gilt, Verletzte zu verarzten, brennende Leute zu löschen und vom Giftgas zombiefizierte Personen entweder mit dem Feuerlöscher zu heilen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(what the...?)&lt;/span&gt; oder umzuhauen. Für gute Taten gibt es Smileys, für schlechte Taten ... nun, das Gegenteil und beides wirkt sich auf eine Art Fahndungsbilanz aus, die ein bißchen an GTA erinnert. Was es damit genau auf sich hat, habe ich nicht rausgefunden, weil ich das Spiel vorher angeödet verlassen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterm Strich: miese Grafik &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(die Animationen sind unterirdisch)&lt;/span&gt;, platte Sprüche und dümmliches Gameplay. "&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/windows/postal-2"&gt;Postal 2&lt;/a&gt;" ist dagegen geradezu eine Unterhaltungs-Granate voller spitzfindiger Satire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hilfe! Werde den Mist jetzt sofort wieder deinstallieren. Und für euch gilt: gar nicht erst runterladen...&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115599973511558176?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115599973511558176/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115599973511558176' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115599973511558176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115599973511558176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/08/bad-day-la-demo.html' title='Bad Day L.A. - Demo'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115558237668678324</id><published>2006-08-14T20:43:00.000+02:00</published><updated>2006-08-14T21:11:30.256+02:00</updated><title type='text'>Tagebuch einer Turmfrisur 5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/72/215265181_2e97a8583c.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 152px; height: 183px;" src="http://static.flickr.com/72/215265181_2e97a8583c.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seit meinem letzten Eintrag ist eine Menge Wasser den Nibenay hinabgeflossen. War auch ziemlich beschäftigt in der jüngsten Zeit. Ich bin jetzt zum Beispiel  Erzmagier an der &lt;a href="http://www.unsichtbare-universitaet.de/"&gt;Unsichtbaren&lt;/a&gt;... ähm, Arkanen Universität in Imperial City. Das war ein hartes Stück Arbeit, denn um das Gelände der Universität überhaupt  betreten zu dürfen, benötigt man eine Empfehlung aus jeder einzelnen Gilden-Niederlassung. Die sind natürlich über das ganze Land verteilt und  dementsprechend musste ich kreuz und quer durch Cyrodill reisen, um dann bei den örtlichen Gilden-Obermeistern untertänigst vorzusprechen. Und so eine  Empfehlung bekommt man nicht für die mit freundlichem Lächeln überzeugend vorgetragene Absicht, das Studium der magischen Künste auch ganz bestimmt zu einem  erfolgreichen Ende bringen zu wollen. Diese Empfehlungen muss man sich verdienen. Und ich rede hier nicht von solchen Azubi-Tätigkeiten wie den Hof  auszufegen, arkane Bücher zu katalogisieren oder Alchemisten nach missglückten Versuchen von der Wand zu kratzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein, ich spreche von der Drecksarbeit. Padawan-Style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wären zum Beispiel das Herausfischen merkwürdiger Ringe aus ekligen Tümpeln, die Beseitigung von abtrünnigen Magiern oder - sehr beliebt im ganzen Land -  der Suche nach verschwundenen Personen. All die wichtigen Sachen eben, für die der gemeine Magier keine Zeit hat und der deswegen auf einen dahergelaufenen  Tunichtgut warten muss, der den Kram für ihn erledigt. Aber ich kann ja nicht "nein" sagen. Und wenn es der Karriere hilft...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immerhin durfte ich anschließend die Universität betreten und wurde zum Apprentice befördert. Bin mir allerdings nicht ganz sicher, wieso so viele Leute so  ein Gewese um den Laden machen. Sieht doch von innen genauso aus wie jedes andere Gebäude in dieser Stadt. Gut, die großen Büchersammlungen arkanen Inhalts  und die vielen ansässigen Spezialisten unterschiedlicher Fachgebiete vermitteln schon einen erhabenen Eindruck. Ausserdem tragen die Battle Mages recht geschmackvolle Uniformen, aber ich halte ich es für eine Frechheit, für den Eintritt in die kaputte "&lt;a href="http://dict.leo.org/ende?lp=ende&amp;lang=de&amp;amp;searchLoc=0&amp;cmpType=relaxed&amp;amp;sectHdr=on&amp;spellToler=on&amp;amp;search=orrery&amp;relink=on"&gt;Orrery&lt;/a&gt;" eine Gebühr von knapp 2 Goldstücken zu verlangen!  Ich hab mir das gespart, aber es ist mir zu Ohren gekommen, daß die Säcke anschließend auch noch versuchen, dich zur &lt;a href="http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Repairing_The_Orrery"&gt;Reparatur&lt;/a&gt; zu überreden. Was kommt als  nächstes? Ein Obolus, um den &lt;a href="http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Quests/Frostcrag_Spire"&gt;Wizard's Tower&lt;/a&gt; benutzen zu dürfen? Ne, also wissense...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich schweife ab. Nach meiner erfolgreichen Initiation erhielt ich dann wiederum eine Reihe von neuen Aufgaben. Dieses Mal ging es aber nicht um Hilfsarbeiterjobs  (siehe oben), sondern um das große Ganze. Um dunkle Bedrohungen und echte Gegner, die die Grundfesten der Magiergilde gefährden. Ich wollte Abenteuer und  Verantwortung und ich bekam Abenteuer und Verantwortung. Sogar die ultimative Verantwortung - zumindest im Rahmen der Magiergilde. Nach einer Kette  merkwürdiger Ereignisse legte sich der Staub und der kleine Aker, der vor Kurzem noch für ein Verbrechen an das sich niemand erinnern kann im Kerker  schmorte, steht der großen Magiergilde vor. Damit hat er Zugriff auf mächtige Ressourcen wie dem ziemlich nützlichen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;enchanting apparatus&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Ich hab Lust auf ein  magisches Schwert mit 20 Punkten Flammenschaden? Kein Problem - dann mach ich mir eins!)&lt;/span&gt;, dem Spruchbaukasten und dem freundlichen  Alchemiezutatensammeldienst. Das lohnt sich schon. Vor allem, wenn man noch etwas unternehmen will in diesem Land.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich so darüber nachdenke bin ich aber schon verwirrt, das all diese Aufträge eher mit Blut und Stahl statt mit wundersamen magischen Entladungen und dem Einsatz von Grips und Weisheit zu bewältigen waren. Gibt wohl kein Problem in dieser Welt, das man nicht mit einem ordentlichen Schwerthieb lösen kann!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne berichte ich das nächste Mal dann auch von meinem Aufstieg in der &lt;a href="http://static.flickr.com/93/215265180_cbedb07c0c.jpg"&gt;Kämpfergilde&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dann,&lt;br /&gt;Aker&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115558237668678324?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115558237668678324/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115558237668678324' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115558237668678324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115558237668678324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/08/tagebuch-einer-turmfrisur-5.html' title='Tagebuch einer Turmfrisur 5'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115462458161608055</id><published>2006-08-03T18:45:00.000+02:00</published><updated>2006-08-03T19:06:03.100+02:00</updated><title type='text'>Nur ein Wort...</title><content type='html'>...&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1RCiFxldEck"&gt;Systemseller&lt;/a&gt;? &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Für die bedauernswerte Leserschaft mit kleineren Bandbreiten: der Link zeigt auf ein youtube-Video von "Dead Rising".)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bwahahaha!!&lt;/span&gt;-Moderatorte ihm schwer auf Nerven gehen tut: Grobi zugeben muss, niedere Instinkte tanzen Tango bei Anblick von Clip. Denn Grobi finden Zombiefilme gut! Urgh!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber &lt;span style="font-style: italic;"&gt;erotical points&lt;/span&gt; für Bilder von halbnackten Zombiefrauen? Hat die Grenze des guten Geschmacks nicht lauthals protestiert, als sie Richtung Nekrophilie überschritten wurde?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat sie nicht?&lt;br /&gt;Hat sie noch nie?&lt;br /&gt;Hmm, sollte man mal was dran ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei schon nett ist, wie die Leutchen im Video die allgemeine Doppelmoral &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Auf jeden Fall die Amerikanische. Aber auch meine, weil Zombies zerlegen = gut aber nackte Zombies = ungut? Uiiii, jetzt wirds wieder direkt tiefsinnig)&lt;/span&gt; veräppeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"I think stabbing them in the guts is alright, but taking pictures of naked lady-zombies *prust* - that's just wrong, dude."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;So. Und wo krieg ich jetzt meine 360 her?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[Achja: das Video fand ich in den Tiefen des &lt;a href="http://forum.cinefacts.de/"&gt;cinefacts-Forums&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115462458161608055?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115462458161608055/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115462458161608055' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115462458161608055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115462458161608055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/08/nur-ein-wort.html' title='Nur ein Wort...'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115418427097679467</id><published>2006-07-29T16:39:00.000+02:00</published><updated>2006-07-29T16:44:30.990+02:00</updated><title type='text'>"Call of Juarez" - Demo</title><content type='html'>Nachdem sich jetzt über 500 MB Wildwest-Demo durch meine DSL-Leitung gequetscht haben und auf meine Festplatte getröpfelt sind und nachdem ich beide Episoden der Demo  durchgespielt habe, bleibt nur noch ein schaler Eindruck zurück, der sich am Besten mit "durchwachsen" beschreiben lässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Call of Juarez" ist aus zwei Gründen beachtenswert. Erstens ist es schlicht ein spielbarer Western, die hat man nicht allzu häufig heutzutage. Zweitens wird die Geschichte jeweils aus der Perspektive der beiden Hauptfiguren erzählt: der Spieler steuert sowohl den Jäger Reverend Ray, als auch den Gejagten Billy. Klingt interessant? Eben, hab ich mir ja auch gedacht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ballerepisode mit Ray versprüht anfangs noch netten Showdown-in-staubiger-Westernstadt-Flair, die unpräzise und furchtbar nervöse Steuerung versetzt dem Spielspass aber spätestens beim obligatorischen Kistenstapeln einen gehörigen Dämpfer. In der zweiten Episode - gesteuert wird Billy - kommt bei allerlei Tätigkeiten, die dummerweise Präszision erfordern &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Schleichen, Reiten samt mehrfach in die Hose gehendem Sprung über einen Abgrund, Indiana-Jones-artige Peitschentricks, bei denen Felsvorsprünge und aus der Wand wachsende Äste eine tragende Rolle spielen...)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; der pure Frust auf. Wirklich flüssig spielbar ist das Ganze jedenfalls nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Grafik hinterlässt übrigens ebenfalls einen zwiespältigen Eindruck. Sieht eigentlich ganz schick aus, dieses "Call of Juarez", aber selbst der coole Tiefenschärfe-Effekt beim Ranzoomen rettet nicht über merkwürdige self-shadows, hässliche Büsche und Bäume und Kleinigkeiten wie fehlende Augen bei der Frau des Sheriffs hinweg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Interesse ist jedenfalls vollkommen erloschen. Schade eigentlich.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115418427097679467?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115418427097679467/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115418427097679467' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115418427097679467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115418427097679467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/call-of-juarez-demo.html' title='&quot;Call of Juarez&quot; - Demo'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115350329393708947</id><published>2006-07-21T19:16:00.000+02:00</published><updated>2006-07-22T12:54:20.920+02:00</updated><title type='text'>Intermission</title><content type='html'>Es ist zu heiss, um Tiefsinniges über Videospiele zu bloggen. Viel zu anstregend, sich auf sowas zu konzentrieren. Um in der Lage zu sein diese Zeilen zu tippen, während mir der Schweiß literweise in die Augen rinnt, musste ich mir ein Gerät aufbauen, das man bei diesen Luftverhältnissen nur als &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ventilator"&gt;Miefquirl&lt;/a&gt; bezeichnen kann. Genug gejammert, das ist ja nicht das &lt;a href="http://www.motzblog.de/"&gt;Motzblog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurück zum Start: es ist zu heiss, um Tiefsinniges über Videospiele zu bloggen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deswegen präsentiere ich als kleines Unterhaltungshäppchen für die nach frischem Content hungernden Massen das in Blogger-Kreisen so beliebte "die warmherzigsten Google-Suchbegriffe, die verwirrte Surfer auf mein Blog führten".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erster Begriff: &lt;a href="http://www.google.de/search?hl=de&amp;q=turmfrisur&amp;amp;btnG=Google-Suche&amp;meta="&gt;Turmfrisur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die gescheiterte Bundespräsidentenamts-Kanditatin und wir. Wenn das mal keine illustre Gesellschaft ist. Das nennt man in Marketingkreisen wohl "einen Begriff besetzen". Oder so ähnlich. Nimm dich in acht, Gesine. Die Vier Fäuste wollen auf den Google-Thron!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber das war nur ein Teaser. Jetzt gehts sogar wieder ein bißchen zurück zu Alibi-Games-Content. Also - stellen sie das Rauchen ein, schnallen sie sich an und suchen sie sich den nächsten Savepoint, denn jetzt kommt die Google-Suchbegriff-Granate, the Suchbegriff to end all Suchbegriffe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.de/search?q=Wie+holt+man+sich+bei+GTA+San+ANdreas+ne+Nutte+ins+Auto&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;hl=de&amp;lr=&amp;amp;start=10&amp;amp;sa=N"&gt;Wie holt man sich bei GTA San Andreas ne Nutte ins Auto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was sagt man dazu? Außer: mit einer schnieken Karre neben einer halten und hupen, bis sie einsteigt? Ganz klar ein Thema für die Abteilung Leserservice! Schön, dass die Vier Fäuste von Google als Referenzquelle für diese Frage auserkoren worden sind.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115350329393708947?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115350329393708947/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115350329393708947' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115350329393708947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115350329393708947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/intermission.html' title='Intermission'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115280968560972147</id><published>2006-07-13T18:31:00.000+02:00</published><updated>2006-07-16T16:22:20.043+02:00</updated><title type='text'>Kauft Microsoft Rockstar Games?</title><content type='html'>Das wird zumindest auf dem amerikanischen Blog &lt;a href="http://rated-m.blogspot.com/"&gt;Rated-M&lt;/a&gt; behauptet. Die &lt;a href="http://rated-m.blogspot.com/2006/07/is-microsoft-buying-rockstar.html"&gt;Argumentation&lt;/a&gt; klingt für mich schlüssig. Was im Endeffekt dahinter steckt, wird die Zeit zeigen. Ich fühle mich nicht in der Lage, dem Ganzen seinen Sinn abzusprechen. Oder dafür zu argumentieren. Trotzdem bringt mich das kurz zum Nachdenken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angenommen, Microsoft schlägt tatsächlich zu - was das für mich als Spieler und GTA-Fan bedeuten könnte, darüber bin ich mir noch nicht im Klaren. Brainstorming ist angesagt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Take 2 und Rockstar war bisher immer Verlass, was die Release-Reihenfolge anging: PS2, PC, XBox. Microsoft würde ein neues GTA natürlich als Zugpferd für die 360 verwenden. Den Multikonsolen-Titel könnten wir uns abschminken. Wii oder PS3? No Way! Aber was ist mit dem PC? Ich vermute, das eine Portierung folgen würde - den Markt wird man sich nicht entgehen lassen. Vielleicht geht's auch als Leckerli, um Vista und DX10 unters Volk &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(also mich)&lt;/span&gt;  zu bringen. Aber nicht zu zeitnah, denn ein paar 360-Einheiten wollen sicher auch noch abgesetzt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann wäre da noch der Inhalt. Nachdem man sich in den prüden USA mit dieser unrühmlichen &lt;a href="http://www.gtasanandreas.net/news/single.php?id=1469"&gt;Hot-Coffee-Geschichte&lt;/a&gt; ordentlich die Finger verbrannt hat, wären die Leinen für die Rockstars schon im Hause Take2 kürzer gehalten worden. Würde sich da ein Einfluss von Microsoft noch mehr bemerkbar machen? Wie weit würde der Charme der Serie - der ohne Zweifel &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(und ohne Rot zu werden)&lt;/span&gt; aus der völligen Abwesenheit von political correctness entsteht - erhalten bleiben? Funktioniert ein "braves" GTA? Würde sich so ein GTA überhaupt verkaufen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned, das könnte noch interessant werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zeit für ein bißchen "San Andreas"-Trivia. Das für die Gant-Bridge in San Fierro die Golden Gate Bridge Pate stand, ist bekannt und offensichtlich. Aber schon gewusst, das die &lt;a href="http://static.flickr.com/57/188996769_d83b82de9b.jpg"&gt;Garver und die Kincaird Bridge&lt;/a&gt; ebenfalls in Wirklichkeit existieren? Beide sind &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(zum Teil)&lt;/span&gt; der Firth of Forth &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forth_Bridge_%28railway%29"&gt;Rail&lt;/a&gt;- bzw. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forth_Road_Bridge"&gt;Road-Bridge&lt;/a&gt;  nachempfunden, die auch &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Wfm_db_forth_bridges.jpg"&gt;nebeneinander stehen&lt;/a&gt; und den &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Firth_of_Forth"&gt;Firth of Forth&lt;/a&gt; nördlich von Edinburgh, Schottland überqueren. Warum ausgerechnet die? Na, weil Rockstar North, die für "GTA: San Andreas" verantwortlich zeichnen, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_North"&gt;dort angesiedelt sind&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115280968560972147?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115280968560972147/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115280968560972147' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115280968560972147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115280968560972147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/kauft-microsoft-rockstar-games.html' title='Kauft Microsoft Rockstar Games?'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115273264978674101</id><published>2006-07-13T18:23:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T18:27:57.016+02:00</updated><title type='text'>"I'll be back!"</title><content type='html'>Eine gute Woche später bekomme ich das endlich auch mal mit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heinrich Lenhardt, the Grandmaster of Spielejournalismus, übernimmt wieder die Chefredaktion eines deutschen Computerspielemagazins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heinrich Lenhardt, das ist der Typ mit der hohen Stirn und dem großen Adamsapfel, der mit dem jetzigen X-Box-Produktmanager und ehemaligen LucasArts-Übersetzer &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(remember: "Gilbert und seine verdammten Wortspiele!")&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.dreisechzig.net/wp/"&gt;Boris Schneider-Johne&lt;/a&gt; zuerst bei &lt;a href="http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Fabout_powerplay.php3&amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Fmenu_top.php3%3Fnoflash%3Dyes"&gt;PowerPlay&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;(1)&lt;/span&gt; gearbeitet hat und dann das - ich lehne mich jetzt mal weeeeiiiiit aus dem Fenster - beste deutsche PC-Spielemagazin ü-ba-haupt gründete: die &lt;a href="http://www.pcplayer.de/"&gt;PC Player&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Alles in Allem. Retro-Verklärung inklusive, natürlich. Aber trotzdem.)&lt;/span&gt;. Als die damals auf einmal eingestellt wurde, war ich tatsächlich ein wenig geknickt und fühlte mich veranlasst, noch schnell eine Kondolenz-Mail an die Redaktion zu schicken, die dann auch noch beantwortet wurde. *schnüff* Ja, so war das damals. Zeitschriften führe ich normalerweise nach wenigen Monaten des Herumgammelns wieder dem Wertstoffkreislauf zu, aber die letzte Ausgabe der PC Player müsste noch irgendwo rumliegen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach so: ein Wermutstropfen bleibt. Das Magazin, das sich auf Lenhardts Chefredaktion freuen darf, ist die &lt;a href="http://www.computec.de/print_press_new.cfm?id=487"&gt;PC Action&lt;/a&gt;. Das drücke ich jetzt mal lieber vorsichtig aus: die hab ich in meinem Schubladengehirn eher unter "nicht wirklich kaufbar" abgelegt. Es muss ja nicht gerade der Messias kommen und Wasser in Wein verwandeln, aber ein paar durchgreifende Veränderungen wären schon vonnöten, bevor ich das Magazin nochmal anfasse. Man kann ja mal ein Auge draufhalten, um der alten Zeiten willen... ob's wohl auch wieder Multimedia-Leserbriefe geben wird, &lt;a href="http://www.lenhardt.net/2006/07/jawoll-es-stimmt.html"&gt;Onkel Lenhardt&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(1) &lt;/span&gt;Assoziationen mit dem Namen "PowerPlay": der austrennbare &lt;a href="http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Fshowpic.php3%3Fextern%3Dno%26im%3Dpowertips%2Feob2.jpg&amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Fpowertips.php3%3Fhits%3D0"&gt;Tipps-und-Tricks-Teil&lt;/a&gt; aus dickem, grünem, rauem Papier. Der Namens-Schriftzug, der eine Metal-Kombo neidisch macht. Der Spieletest von "Lirpa Lirpa" (get it?), vervollständigt mit von einem Leser eingeschickter Komplettlösung und der Special Edition "Lirpa Gold" zwei Jahre später. Der "Syndicate"-Test, der mich erst so richtig auf das Spiel gebracht hat. Der Freund, an dessen 486er ich beide "Monkey Island"-Teile mangelns eigenem PC zum ersten Mal durchgespielt hab und der in seinem Hobbykeller einen (für einen kleinen Pimpf wie mich) riesigen Spielemagazinhaufen lagerte, vorwiegend aus &lt;a href="http://www.kultpower.de/external_frameset.php3?site=%2Fabout_asm.php3&amp;amp;from_referer=http%3A%2F%2Fwww.kultpower.de%2Fmenu_top.php3%3Fnoflash%3Dyes"&gt;ASM&lt;/a&gt;s und PowerPlays der vergangenen Monate bestehend. Und! Und! Und!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh Mann, da werden wahre Schleusentore in die Vergangenheit geöffnet.&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115273264978674101?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115273264978674101/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115273264978674101' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115273264978674101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115273264978674101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/ill-be-back.html' title='&quot;I&apos;ll be back!&quot;'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115272099797495075</id><published>2006-07-12T18:10:00.000+02:00</published><updated>2006-07-12T18:16:38.016+02:00</updated><title type='text'>Defekter Screen (DS)</title><content type='html'>Ich habe lange mit mir gekämpft, ob ich als ausgewiesener Nintendo-Fanboy diese Meldung bringen sollte. Aber unsere selbst auferlegte Pflicht zur bedingungslosen &lt;s&gt;Meinungsmache&lt;/s&gt; Aufklärung lässt mir keine andere Wahl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein DS Lite ist nach 14 Tagen bereits defekt. Man kann zwar noch spielen, aber der Touch-Screen inkl. Rahmen hat sich gelockert und lässt sich ca. 1-2 mm in das Gerät eindrücken. Dazu kommt ein mechanisches "Klicken", wenn man am rechten Rand des Schirms mit dem Finger von unten nach oben fährt. Klingt seltsam, ist aber so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So bin ich also am Montag direkt in den Saturn und wollte das gute Stück umtauschen. Kernaussage der unfreundlichen Serviceperson "Einschicken und Abwarten". Da hatte ich aber gar keine Lust drauf, da das NDS auf der 14,5 stündigen Fahrt in den Urlaub als Reiseunterhaltung herhalten soll. Und die steht bereits in zwei Wochen an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir wären keine Fäuste, wenn wir uns mit derlei Auskünften zufrieden geben würden, also bin ich heute zu einem anderen Saturn gefahren. Der Herr an der Annahme wollte die Situation mit seinen Fachkräften besprechen und so gingen wir in die entsprechende Abteilung. Er hatte gerade angefangen das Problem darzulegen, als er schon von den Jungs unterbrochen wurde: "Austauschen. Bei Nintendo machen wir das bedenkenlos." Jetzt frage ich mich erstens, warum das der (ansonsten wahrscheinlich seine Schrebergartennachbarn terrorisierende) Depp aus Saturn Nr.1 nicht wusste und zweitens, wie ich den Satz fortsetzen wollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie dem auch sei, ich habe dann mal nachgefragt ob denn schon viele Reklamationen bezüglich des NDS Lite eingegangen seien. Die Antwort stelle ich (frei zitiert) mal unkommentiert in den Raum: "Ja, aber nur wegen des Schwarzen. Da scheint was mit der ersten Charge nicht zu stimmen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja - meinereiner ist ein unverbesserlicher Welcher und hat trotzdem ein schwarzes Ersatzgerät genommen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115272099797495075?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115272099797495075/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115272099797495075' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115272099797495075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115272099797495075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/defekter-screen-ds.html' title='Defekter Screen (DS)'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115256216087837101</id><published>2006-07-10T22:04:00.000+02:00</published><updated>2006-07-10T22:13:32.716+02:00</updated><title type='text'>It's a me - Grobi-o!</title><content type='html'>"New Super Mario Bros." hat meinen DS jetzt auch seit ein paar Tagen in Beschlag genommen. Mit nicht nachlassender Begeisterung meinerseits. Ich bin ungeübt in Mario- und Gameboy-Dingen, deswegen ist das Spiel für mich auch nicht so richtig retro (gut, da war dann noch &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/5578/"&gt;dieses andere Spiel&lt;/a&gt;...) und auch der Schwierigkeitsgrad steigt für meinen Geschmack schon ein kleines bißchen saftiger an als für Fafus flinke Finger, schätze ich. Aber immer schön auf der richtigen Seite der Grenze zum Frust. Mit einer Prise Geduld und Präzision (a.k.a. Videogame-&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zen"&gt;Zen&lt;/a&gt;) ist das Ding auch für mich zu schaffen. Fordernd mit genug Erfolgserlebnis - Sucht, komm' rein, nimm' dir n Bier und machs dir gemütlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Rest &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/nostalgiesmb.html"&gt;ist bekannt&lt;/a&gt; und mehr zum Spiel gibts eigentlich nicht zu sagen. Von mir gibt's den begehrten nintendotaku-Doppelfaust-Award! &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Gerade eben frisch eingeführt.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ah, wartet. Da waren doch noch die Minispiele. Die sind zum Teil reichlich bizarr, nutzen den Touchsscreen aber recht ordentlich &lt;span style="font-size:100%;"&gt;(das Bomben-mit-ner-Zwille-abschiessen-Dings zum Beispiel)&lt;/span&gt;. Aber gerade die Kartenspielchen haben es mir angetan, gerade weil sie schnell kapiert, gar nicht schmerzhaft und sozusagen mit reduzierter Gehirnkapazität spielbar sind. Genau richtig für diese leeren 10 Minuten, die mit irgendwas gefüllt werden wollen (eure Tage sind gezählt, Minesweeper und Solitär).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manchmal muss man auch etwas mehr als 10 Minuten überbrücken. Die Langeweile im WM-Finale hat mich dazu gebracht, meinen Pokergewinn auf 1026 Münzen zu treiben... bis auf die große Zahl und die Erinnerung, wie sie zustande kam, ist diese Meisterleistung aber nicht besonders zufriedenstellend. Wenn ihr also doch mal zwei Stunden Zeit habt, dann nutzt sie zum Beispiel für etwas Nahrungsaufnahme oder Körperpflege. Das NSMB-Poker füllt sie dann doch nicht richtig aus. Hmm, vielleicht kommt daher der Begriff "Minispiel"? Wie auch immer - hübsch aufgepasst, denn jetzt kommt unser praktischer Leserservice: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;don't try this at home!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seht ihr? So sind wir zu euch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115256216087837101?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115256216087837101/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115256216087837101' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115256216087837101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115256216087837101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/its-me-grobi-o.html' title='It&apos;s a me - Grobi-o!'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115193111595110971</id><published>2006-07-03T14:32:00.000+02:00</published><updated>2006-07-03T15:05:39.536+02:00</updated><title type='text'>FaFu goes VIP</title><content type='html'>Nachdem mir mal wieder sämtliche Zettel aus einer NDS Spielepackung gefallen sind, fiel mir auf, dass ich noch keine Sterne bei Nintendo registriert hatte. Und da ich grad nichts besseres zu tun hatte, hab ich das dann mal in Angriff genommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur für den, der es noch nicht kennen sollt: als VIP hat man Zugang zu exklusiven Reviews (*gähn*), exklusiven Screenshots (*gähn*) und zum Sternekatalog (*Tusch*). Hier kann man seine registrierten Sterne gegen Goodies (und Klingeltöne) tauschen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So gibt es zum Beispiel Schlüsselanhänger, T-Shirts und Caps. Und später vielleicht Download-Spiele für WII. Also, wer noch nicht angemeldet ist, ran! Man bekommt auch für jeden Tag, an dem man sich einloggt 5 Sterne extra. Wenn das nichts ist ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/de/DE/register/index.jsp?a=Nintendotaku&amp;m=b"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/201/1875/320/banner_2_full.0.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab euch da auch ganz uneigennützig was vorbereitet. Also einfach das Banner anklicken und anmelden...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115193111595110971?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115193111595110971/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115193111595110971' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115193111595110971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115193111595110971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/07/fafu-goes-vip.html' title='FaFu goes VIP'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115153269731400253</id><published>2006-06-29T00:02:00.000+02:00</published><updated>2006-06-29T10:41:47.083+02:00</updated><title type='text'>Hitman - Blood Money</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/73/177271021_b697bad13e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/73/177271021_b697bad13e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Diese eine Spieleserie, zu der man eine moralische Diskussion quasi frei Haus mitgeliefert bekommt, ist um seine vierte Inkarnation bereichert worden. Io Interactives "Hitman - Blood Money" hat vor über drei Wochen das Licht der Kaufhausregale erblicken dürfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel habe ich jetzt schon seit einigen Tagen durch, aber nicht alleine wegen der Fußball-WM habe ich für mein Posting einige Zeit benötigt. Ich habe mich damit herumgeschlagen, ob ich besagte Diskussion schlicht ignoriere (um mich auf das Spiel zu konzentrieren, es mir andererseits aber einfach mache) oder doch meine Meinung abgebe (und vom Eigentlichen - dem Gameplay - abschweife).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And the winner is: the goldene Mittelweg. Oder sowas ähnliches. Ich versuchs zumindest mal damit, wohlwissend, das Thema nicht allzuweit auszuloten (wie zum Beispiel bei den Kollegen von &lt;a href="http://www.antigames.de/2006/06/19/hitman-puccini-und-die-dunklen-ecken-deiner-seele/"&gt;antigames&lt;/a&gt;. Respekt dafür). Das will ich aber auch nicht. Denn "Hitman" ist ein Spiel - und ein Spiel, an das ich verkopft rangehe, macht mir vor allem eines: keinen Spaß. Ohne Spaß finde ich keine Zerstreuung. Die suche ich nämlich mit Computerspielen. Und ich bin mir absolut bewusst, mit diesen Sätzen wunderbare Angriffsflächen zu bieten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="[1000006]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="posthidden" id="[1000006]"&gt;"Hitman" ist nun also ein Spiel. Ein Spiel, in welchem man den (scheinbar) allmächtigen Eindringling steuert. Den Kontrollierenden, der jederzeit überraschend zuschlagen kann. Ballern und Töten kann man in vielen Computerspielen. "Hitman" erreicht eine besondere Brisanz durch die Abbildung des scheinbar Alltäglichen und die Konzentration auf den einzelnen Mord. Genau das sind auch die Zutaten zu dieser starken Faszination, die die Reihe seit jeher auf mich ausübt. Die Konsequenz, mit der (Mord)taten dargestellt werden, mit der alltägliche Gegenstände zweckentfremdet werden (und der eigene Blick sich diesem Muster anpasst), ist bemerkenswert. "Hitman" ist ein Killerspiel. Und es ist gleichzeitig kein Killerspiel. Mit schlichter Genialität verwischt das Leveldesign den wahren Kern von "Hitmans" Gameplay: diese morbide Mischung aus Logikrätsel und Adventure. Das Gemisch ist beleibe nicht immer perfekt, bringt manchmal einen Tick zuviele Opfer um des zu leichten und unnötigen Mordens willen. Aber es ist - in "&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0110413/"&gt;Leons&lt;/a&gt;" Namen - nur ein &lt;span style="font-style: italic;"&gt;near miss&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun ist das aber auch wieder zu einfach: "Hitman" ausschließlich als Knobelspiel zu verkaufen ist ein ähnlich hilfloses Alibi, wie in "&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0077402/"&gt;Dawn of the Dead&lt;/a&gt;" Gesellschaftskritik finden zu wollen. Ich liebe den Film, weil er ein (für damalige Mittel) kompromißloser Zombie-Thriller ist. Und weil er sich viel Zeit nimmt für einen dichten Handlungstrang komplett &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ohne&lt;/span&gt; Zombies. Aber einen intellektuellen Inhalt schieben doch nur diejenigen vor, die sich nicht trauen zuzugeben, auf diesen Mist zu stehen. Außerdem: wenn "Hitman" ein Logikrätsel ist, dann ist jedes "Quake" ein Hand-Auge-Koordinationstest...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum diese Rechtfertigung?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich gilt: ja, ich habe verdammt viel Spaß dabei, einen Auftragsmörder zu spielen. Die Zielperson zu beobachten. Die Gegend auszukundschaften. Das Verhalten des Wachpersonals zu studieren. Den saubersten Weg durch den Level auszubaldowern (&lt;span style="font-size:85%;"&gt;auszuknobeln?&lt;/span&gt;). Und dann zuzuschlagen. Ohne Spuren zu hinterlassen. Oder Unschuldigen Schaden zuzufügen. Beobachtungsgabe, Ruhe und Präzision sind das A und O. Bei einem Überfluss an rauschenden, blinkenden, schnellen Actiontiteln ist das eine verdammt erfrischende Angelegenheit - auch in der vierten Wiederholung. Aber ich stehe auch auf diesen unglaublich spannenden und zeitlich bis ins unendliche gedehnten Augenblick, diese Sekunde, bevor der eigentliche Anschlag durchgeführt wird. Dieses Gefühl in der Magengegend, das da sagt "jetzt gilts" und sich allmählich in den entscheidenden Impuls an den rechten Zeigefinger verwandelt. DAS, meine lieben Spieleentwickler, nenne ich verdammt nochmal Atmosphäre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich genieße das. Das macht mir Spaß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber "Hitman" ist eben nicht entweder Tabubruch oder Gehirnschmalz. Sondern beides. Und diese Ambivalenz verstärkt den guten Gesamteindruck noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letzten Endes entfaltet dieser Titel sein volles Potential erst, wenn der Spieler auf der Suche nach der "lass es wie einen Unfall aussehen"-Gelegenheit ist. Oder zumindest: nicht zuviele Spuren hinterlassen will. "Silent Assassin" als Abschlusswertung klingt ja auch gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hersteller selbst mach einem diese Aussage allerdings verdammt schwer. In diesem Fall ist das aber kein Zeichen von Intelligenz, Facettenreichtum oder so. Ganz im Gegenteil, leider. Was - in Dreiteufelsnamen - hat IO Interactive geritten, als sie diesem Spiel Shotgun, M4 und Maschinenpistolen hinzugefügt haben?! Es ist ganz klar: herumzulaufen und alles umzunieten, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, macht hier überhaupt keinen Spaß, ist der Inbegriff der Sinnlosigkeit. "Passend" dazu kann ich all diese durchschlagsstarken custom-Waffen auch noch mit allerlei Schnickschnack (Laservisier, größere Magazine, Magnum-Ammo) modifizieren. Wirklich nützlich ist allerdings nur eine einzelne, schallgedämpfte Automatik mit leiser Munition... Nicht umsonst besteht der größte Designfehler darin, bei der Enttarnung des Glatzkopfes im Prinzip nur die Wahl zu haben zwischen einem Blutbad und dem Laden des letzten Spielstands. Die Mission ist gescheitert. Wieso habe ich überhaupt noch die Möglichkeit, zu schießen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei aller Konsequenz, die der Titel mit sich bringt - den letzten Schritt weg von einer wie auch immer gearteten Moral hat sich der Hersteller nicht getraut. Die finale Grenzüberschreitung findet eigentlich nicht statt. Denn: alle Aufträge beziehen sich ausschließlich auf Unsympathen wie Mafiabosse, Waffen- und Drogenhändler, verkappte Putschisten und Kinderpornoringbetreiber. Der Hit-Mann kriegt Geld für seine Taten, es kann ihm egal sein, wen er umbringt. Aber letzten Endes steht der Auftragsmörder, Gewalttäter, Hausfriedens- und Einbrecher auf der Seite des "Guten". Zwar diffus nur, aber er tut das "Richtige". Ursprünglich auf das gute Gewissen der Spieler (respektive: ein gutes Image des Spiels) abzielend, schwirrt mir irgendwo im Hinterkopf dabei nur das Wort "Selbstjustiz" herum. Damit habe ich in diesem Fall mal kein Problem, es wird nichts verherrlicht. Im Endeffekt finde ich es aber ein bißchen lächerlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nicht lächerlich genug, um das tolle Leveldesign, den nicht besonders umfangreichen, aber starken Soundtrack und die dichte Atmosphäre (New Orleans! Die Südstaaten-Hochzeit! Der Raddampfer! Das Hotel!) ignorieren zu können. Nur beim Geschichten-Erzähl-Kurs müssen die Storyschreiber von IO nochmal nachsitzen - die ist nämlich nicht nur blöd, sondern auch noch schwer nachzuvollziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unterm Strich aber kann ich von "Hitman - Blood Money" nun wirklich nicht behaupten, enttäuscht worden zu sein. Ganz im Gegenteil.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#%5BuniqueID%5Dbm" onclick="javascript:expandcollapse('[1000006]')"&gt;&lt;br /&gt;[+/-] show/hide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115153269731400253?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115153269731400253/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115153269731400253' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115153269731400253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115153269731400253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/hitman-blood-money.html' title='Hitman - Blood Money'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115143096223540619</id><published>2006-06-27T19:29:00.000+02:00</published><updated>2006-06-27T19:59:52.446+02:00</updated><title type='text'>N(ostalgie)SMB</title><content type='html'>Nachdem ich das gute Stück am 01.06.06 bei lik-sang bestellt hatte, hielt ich es dann auch vergangenen Samstag in den Händen. Bin was das Importieren angeht noch Frischling, aber das hat mir definitiv zu lange gedauert. Positiv war der Preis: 35,03eu inkl. Versand. Naja, werde beim nächsten mal (Zelda - Phantom Hourglass und Children of Mana) einem anderen Händler eine Chance geben. Play-asia oder so. Irgendwelche Empfehlungen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, worum es in NSMB geht, dürfte jedem klar sein und die auch die Neuerungen wie Wall-Jumps, Items etc. wurden bereits in 253 Reviews erwähnt und &lt;a href="http://1up.com/do/reviewPage?cId=3150890&amp;amp;did=1"&gt;können&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65189"&gt;hier&lt;/a&gt; &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/705/705537p1.html"&gt;nachgelesen&lt;/a&gt; werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also das Spiel gestartet und Welt 1-1 kam mir direkt sehr bekannt vor. Ich habe fast die Vermutung, dass sie als Reminiszenz an das alte Mario 1 zu 1 übernommen wurde. Bin allerdings zu faul, das zu verifizieren. Da gerade Spielpause (der WM) war, konnte ich die erste Welt komplett spielen und kann sagen, bisher ist der Schwierigkeitsgrad nicht allzu fordernd, man kann doch relativ schnell massig Leben bunkern. Und das ohne den Schildkrötenpanzer-Spring-Leben-ohne-Ende-Trick. Auch die 3 Riesen-Coins waren alle einfach zu finden und zu erreichen. Aber die Schwierigkeit wird sicherlich noch anziehen, da mache ich mir keine Sorgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr nett sind die Animationen im Spiel. Angefangen beim dicken Klempner, wenn er zum Beispiel über Seile balanciert oder Bowser, der Terminator-like in der Lava brät. Selbiges gilt für die Soundschnipsel, die auch sehr nett rüberkommen und sich gut in das Gesamtbild einfügen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mir allerdings gegen Ende der Session unangenehm aufgefallen ist, ist die (ungenügend) implementierte Speicherfunktion. Man kann nur speichern, wenn man ein Schloss-Level abgeschlossen hat oder seine Coins einsetzt, um ein Pilzhaus freizuschalten. Wenn man also aufhören möchte, sollte man entweder Kleingeld und ein Pilzhaus parat haben oder muss einen Endkampf spielen. Unverständlich, finde ich. Nur wer das Spiel einmal durchgespielt hat, hat nach drücken des "Start" Buttons die "save" Auswahlmöglichkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin empfiehlt Vier Fäuste folgenden Workaround: Standby-Funktion des DS nutzen und das Gerät an die Steckdose hängen. Andere Spiele haben sowieso keine Chance, bis NSMB nicht durchgespielt ist. Das Spiel macht nämlich mächtig Spass und noch dazu fühlt man sich gerade als älterer Spieler angenehm an den Anfang seiner Schaffenszeit erinnert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115143096223540619?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115143096223540619/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115143096223540619' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115143096223540619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115143096223540619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/nostalgiesmb.html' title='N(ostalgie)SMB'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115131100556688353</id><published>2006-06-25T22:34:00.000+02:00</published><updated>2006-06-26T11:50:22.706+02:00</updated><title type='text'>Shopping</title><content type='html'>Wollte eigentlich auf ein Bundle warten, aber ich bin schwach. Und so habe ich mir einen NDS lite in schwarz geholt. Auf dem weissen hat man die Fingerabdrücke nicht gut genug gesehen. Tja was soll ich sagen, die Bildschirme sind der Hammer. Durch die deutlich höhere Helligkeit wirken auch die Farben kräftiger, die Kontraste schärfer und überhaupt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch die Knöppe sind imho sehr gut gelungen. Hier merkt man wenigstens, dass man sie reindrückt. Die alten hat man nur gedrückt, also ohne rein jetzt. Das Steuerkreuz hingegen fand ich vorher besser, das neue ist recht schwammig, aber da kann man sich hoffentlich dran gewöhnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Stylus ist dicker und auch länger und liegt besser in der Hand. Sehr gut. Weniger gut ist die Position des Mikrofons: hat man sich vorher bei Puste-Einlagen nur den unteren Bildschirm vollgespuckt, saut man sich jetzt beide ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was weggelassen haben sie auch, und zwar die Trageschlaufe mit integrierter Daumenverstärkung. Oder wie auch immer man das nennen möchte. Ist aber auch nicht weiter schlimm, habe es bis dato noch nie benutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, aber zurück zum Topic. Ich wollte ja vom shopping schreiben. Wo ich nämlich grad mal da war, hab ich mir noch ein mid-price &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/nanostray.html"&gt;Nanostray&lt;/a&gt; für 20eu eingepackt. Und fordere hiermit meinen Schreiberkollegen zu einem &lt;a href="http://www.nanostray.com/"&gt;Ranking Duell&lt;/a&gt; heraus. Dieser Fehdehandschuh kann natürlich auch gerne von Blognachbarn oder der durchreisenden Leserschaft aufgenommen werden. Solange sie nicht zu gut sind, versteht sich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115131100556688353?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115131100556688353/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115131100556688353' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115131100556688353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115131100556688353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/shopping.html' title='Shopping'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115082269915799869</id><published>2006-06-20T18:56:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T18:58:19.170+02:00</updated><title type='text'>Ausgecubet?</title><content type='html'>In den letzten Wochen hat es bei zwei Elektronikgrossmärkten ihres Vertrauens (tm) unglaubliche Angebote für den Nintendo Gamecube gegeben. Ich möchte fast schon von Verramschung sprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. GC plus Mario Smash Football = 79 Euro&lt;br /&gt;2. GC plus Mario Kart Double Dash plus 4(!) Controller = 99 Euro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt frage ich mich (und euch): Hat das was zu bedeuten? Ich mein, die machen ihre Preise zwar imho selber, aber ob da irgendwas dahintersteckt? Haben Ninti und die Publisher bereits ausgegeben, das Engagement für den Cube deutlich herunterzudrehen? Sehe ich Gespenster oder ist das einfach nur der ganz normale Weg? Soll ich mir einen Zweit-Cube zulegen?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115082269915799869?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115082269915799869/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115082269915799869' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115082269915799869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115082269915799869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/ausgecubet.html' title='Ausgecubet?'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-115055652691516834</id><published>2006-06-17T16:52:00.000+02:00</published><updated>2006-06-17T17:02:06.936+02:00</updated><title type='text'>Vorschläge, anyone?!</title><content type='html'>Ja, jetzt ist es ja bald so weit: am 23.06. kommt der NDS Lite raus. Es gibt (gab) bei Karstadt eine Aktion, Lite+Gehirn Jogging für 150 Euro. Aber da muss man 2mal persönlich erscheinen, einmal um die Anzahlung zu tätigen und einmal um das Gerät abzuholen. Ausserdem war da afaik nur der weisse Lite erhältlich und ich möchte eigentlich lieber den schwarzen haben. Noch ausserdemer bin ich berufstätig und habe unter der Woche nicht so viel Zeit für solche Spässe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann hab ich in irgendeinem Forum gelesen, dass es bei ebgames auch ein Bundle (Lite+Gehirn Jogging+Tasche) geben soll. Konnte da aber nichts finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier kommt ihr ins Spiel: wenn ihr irgendwo ein Angebot gesehen habt (am besten online und im Bundle), seid so nett und lasst es mich wissen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-115055652691516834?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/115055652691516834/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=115055652691516834' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115055652691516834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/115055652691516834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/vorschlge-anyone.html' title='Vorschläge, anyone?!'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114918003117118434</id><published>2006-06-01T18:32:00.000+02:00</published><updated>2006-06-01T18:41:53.433+02:00</updated><title type='text'>Stirnrunzeln des Unglaubens</title><content type='html'>Die Jury des international renommierten Wettbewerbs "Wiir suchen den beknacktesten Spielenamen" ist endlich zu einem Ergebnis gekommen. And the winner is:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;"&lt;a href="http://www.gbase.ch/global/news/5012/26595.html"&gt;1914&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.gamesunit.de/pcms/artikel.pcms?artid=10276"&gt;Schalen&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.krawall.de/news.php?s=&amp;news_id=20496"&gt;des&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.daddelnews.de/news_details.php3?id=20304"&gt;Zorns&lt;/a&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Im Ernst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man jetzt zur Kenntnis nimmt, dass es sich bei "Schalen des Zorns" um eine U-Boot-Simulation zu Zeiten des Ersten Weltkriegs handelt, ergibt der Name &lt;span style="font-style: italic;"&gt;schon irgendwie&lt;/span&gt; einen Sinn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber mal unter uns &lt;a href="http://www.rondomedia.de/html/start.php"&gt;rondomedia&lt;/a&gt;, von welchem Ast habt ihr da geraucht?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114918003117118434?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114918003117118434/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114918003117118434' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114918003117118434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114918003117118434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/06/stirnrunzeln-des-unglaubens.html' title='Stirnrunzeln des Unglaubens'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114910734514574910</id><published>2006-05-31T22:03:00.000+02:00</published><updated>2006-05-31T22:32:53.680+02:00</updated><title type='text'>Und dann war da noch...</title><content type='html'>...dieser Wachmann an der Pforte zum AKW &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Three_Mile_Island"&gt;Three Mile Island&lt;/a&gt; in den USA, der die Ankunft eines Spezialisten zur Überraschungsinspektion irgendwie... verpeilt hat. Weil der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WACH&lt;/span&gt;-Mann nämlich so vertieft war in das Spiel mit einem nicht näher beschriebenen &lt;a href="http://hosted.ap.org/dynamic/stories/P/PA_TMI_INATTENTIVE_EMPLOYEES_PAOL-?SITE=PASTR&amp;SECTION=STATE&amp;amp;TEMPLATE=DEFAULT"&gt;Handheld&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das Schöne ist - das ist ihm gar nicht verboten, denn:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span class="body"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;guards are allowed to engage in mind-stimulating activities&lt;/span&gt;" und "&lt;/span&gt;&lt;span class="body"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The guard's only responsibility is to respond to radio checks and be ready to take action if necessary&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puh. Gerade nochmal Glück gehabt. Der passt ja nur auf so ein &lt;a href="http://kd4dcy.net/tmi/"&gt;Atomkraftwerk&lt;/a&gt; auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Na, Jimmy - trinkst du einen mit?"&lt;br /&gt;"Um Gottes Willen, ich bin im Dienst! Ausserdem knacke ich gleich meinen Tetris-Rekord."&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/dispnews/PC-CDROM/Aktuelle_News/54029.html"&gt;So wie Günther Beckstein&lt;/a&gt;, übrigens. Und DAS nenne ich mal eine reichlich &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bizarre&lt;/span&gt; Vorstellung, oder?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Der Story zum TMI-Wachmann kommt via &lt;a href="http://blog.fefe.de/?ts=ba854695"&gt;Fefe&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114910734514574910?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114910734514574910/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114910734514574910' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114910734514574910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114910734514574910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/und-dann-war-da-noch.html' title='Und dann war da noch...'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114806670908945699</id><published>2006-05-19T21:17:00.000+02:00</published><updated>2006-05-19T21:25:09.103+02:00</updated><title type='text'>Tagebuch einer Turmfrisur 4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/51/149410610_1991fe5648.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/51/149410610_1991fe5648.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Liebes Tagebuch,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe mich nun geraume Zeit nicht gemeldet. Aber ich hatte doch auch soviel zu tun! Ich musste Kopf der Diebesgilde werden, den Titel des Großmeisters in der Arena von Imperial City erstreiten (man nennt mich jetzt den "Messenger of Death". &lt;span style="font-size:85%;"&gt;WOOHA!&lt;/span&gt;), die Stadt mit dem genauso sinnlosen wie fröhlichkeitserzeugenden Namen Kvatch von Monstern aus der Twili... äh Oblivion befreien, einer humorlosen Bruderschaft beitreten, die so gar nichts mit Kegel- und Sauftouren am Hut hat, dafür aber tolle Uniformen mit Kapuzen trägt, ein Schloss nach einem geklauten Bild durchsuchen und so weiter und so fort.&lt;br /&gt; Cydrodiil ist voll von Leuten, die scheinbar den ganzen Tag nichts anderes tun, als in der Gegend rumzustehen und auf zufällig vorbeilaufende Abenteurer zu warten. Sobald auch nur ein harmlos herumreisendes Individuum eine Ahnung von Mut ausstrahlt, wird es sofort von der Seite angequatscht. Gar nicht groß vorstellen oder mit Höflichkeitsfloskeln aufhalten, man hat ja lange genug gewartet. Direkt zur Sache kommen. Gleich mal dem völlig unbekannten Streuner mit der Mithril-Rüstung und dem Zweihandschwert auf dem Rücken gänzlich angstlos eine Quest an die Backe labern. Solche Leute hab ich gern. Ne, echt. Denn es winken Belohnungen, Ruhm, Ehre und vielleicht nette Items. Und in diesem Land scheint echter Mangel an Abenteurern zu herrschen.&lt;br /&gt;Den Göttern sei Dank habe ich von Anfang an fein säuberlich Buch über die verschiedenen offenen Quests und deren Entwicklung geführt, sonst hätte ich total auf dem Schlauch gestanden. Meine Notizen waren so detailliert, dass ich meistens ganz exakt wusste, wo ich die nächste Teilaufgabe zu erledigen hatte. Wobei mir das etwas unheimlich vorkam, denn teilweise konnte ich eigentlich gar nicht genau wissen, wo sich questrelevante Personen aufhalten. Die latschen ja den lieben langen Tag in der Gegend rum. Aber wie von Magie gesteuert, habe ich sie immer auf Anhieb gefunden - fast so als ob mich ein unsichtbarer Faden mit ihnen verbindet oder ein Pfeil hinzeigt. Sehr merkwürdig. Vielleicht bin ich ja auch ein Gott oder so? Mal die Priester fragen...&lt;br /&gt;Jedenfalls sind die Aufgaben - oder vielmehr die damit zusammenhängenden Geschichten - abwechslungsreich und in Einzelfällen sogar überraschend, weil nicht vorhersehbar. Allerdings... dieser paranoide Irre in Skingrad - der war etwas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zu&lt;/span&gt; unberechenbar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ihr auf meinem Bild sicherlich erkennt, sah ich in letzter Zeit nicht so richtig frisch aus. Ich könnte sagen, dass ich gesundheitlich nicht ganz auf der Höhe war, aber das wäre gelogen. Zumindest zum Teil. Immerhin war ich stärker und schneller als vorher und konnte im Dunkeln sehen. Gut, als Nachteil konnte ich mir das Reisen bei Tageslicht verkneifen. Zumindest, wenn ich längere Zeit kein Blut getrunken hab. Ja.&lt;br /&gt;Ja, genau.&lt;br /&gt;Blut.&lt;br /&gt;Getrunken.&lt;br /&gt;Ich.&lt;br /&gt;Da war nämlich diese Nummer mit dem Vampirismus. Das war am Anfang ganz witzig und bei ein paar Quests der oben erwähnten Gruppierung mit den tollen Uniformen sogar ziemlich nützlich - nämlich, wenn ich mal wieder unentdeckt an patroullierenden Wachen vorbeischleichen musste. Später wars aber nervig, immer die Nacht abzuwarten um entweder zu reisen oder schlafende Leute anzuknabbern. Und dann erst die Passanten, die einen tagsüber fragen, ob ich mich nicht wohl fühle. Mich wohl fühlen! Wenn meine Haut rot wird und ich aus dem Kragen qualme! Die erwähnte Sache mit der Sonne. Die frohe Kunde ist: es gibt Heilung. So ein Kräuterhexchen in einer Hütte mitten im Wald hat aus einer Reihe Zutaten, die ich ihr besorgen musste, ein Gegenmittel gezaubert. Da fragt man sich doch, wieso die Vampirjäger hierzulande die Vampire sofort wegholzen, anstatt sie zu fangen und ihnen das Heilmittel einzuflössen, damit diese anschliessend wieder zu vollwertigen Mitgliedern der Gesellschaft werden. Sozusagen Vampir-Rehabilitation. Muss wohl mit der Kultur zusammenhängen. Oder sie hatten eine schwere Kindheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Jäger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht die Vampire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oder vielleicht auch die. Je nachdem, wann sie zum Blutsauger wurden. Aber das führt jetzt zu weit...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Weit" ist eine gute Überleitung, denn ich muss dann mal weiter. Über all die größeren und kleineren Quests habe ich nämlich total vergessen, dass die letzte verbleibende Autorität in diesem Lande auch noch eine wichtige Aufgabe für mich hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man sieht sich (jetzt auch wieder bei Tageslicht!),&lt;br /&gt;Aker&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114806670908945699?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114806670908945699/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114806670908945699' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114806670908945699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114806670908945699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/tagebuch-einer-turmfrisur-4.html' title='Tagebuch einer Turmfrisur 4'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114788994647560664</id><published>2006-05-17T20:17:00.000+02:00</published><updated>2006-05-17T20:29:27.620+02:00</updated><title type='text'>E3-Nachlese: Bioshock</title><content type='html'>Wie lange habe ich darauf gewartet: Irrational Games ist im Begriff, &lt;a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,127/"&gt;Warren Spectors&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock"&gt;Erbe&lt;/a&gt; ein &lt;a href="http://www.systemshock2.de"&gt;weiteres Mal&lt;/a&gt; anzutreten. Da die "System Shock"-Rechte nach dem &lt;a href="http://www.ttlg.com/articles/lgsclosing1.asp"&gt;Ende von Looking Glass&lt;/a&gt; jetzt vollständig Electronic Arts gehören, schnappt man sich halt das bekannte Spielkonzept und verpackt es in einem komplett neuen Setting. Und das bringt frischen Wind in die Sache, denn statt in eine weitere Raumstation oder ein Überlichtraumschiff geht es bei "Bioshock" in eine Unterwasser-Stadt. In ein submarines, gescheitertes Utopia im Art Deco-Stil. Das und die paar spärlichen Storyfetzen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;("This world has destroyed itself through loss of its humanity", "amazing body-enhancing properties of a fluid called Adam", der Kampf zweier Gruppen modizifierter Menschen um die Vorherrschaft)&lt;/span&gt; lassen mir jetzt schon das Wasser im Munde zusammenlaufen. Das Spielprinzip klingt im Kern immer noch nach dem altbekannten Kuchenrezept, klar. Aber: im Gegensatz zu WK2-Shootern und Gangsta-Spielchen ist das von "System Shock" begründete Genre &lt;span style="font-size:85%;"&gt;("FPS-RGP-Adventure?")&lt;/span&gt; noch lange nicht so ausgelutscht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein paar lesenswerte Ersteindrücke:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/extras/2006/051206_e3_day2_chris_1.x"&gt;Shacknews 1&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The game is looking incredible in terms of visuals, atmosphere, themes, and design."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/extras/2006/051206_e3day2_david_1.x"&gt;Shacknews 2&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Resident Evil's classic dog-jumping-through-a-window is creepy, but after the first time it happens, it usually has no effect. But choices revolving around humanity and what it really means... that will always cause me to pause."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?sid=6150533&amp;mode=previews"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The game looks to capture and improve upon all the gameplay elements that made System Shock 2 so compelling, and it looks and sounds great (and unsettling) doing it."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.gamespy.com/pc/bioshock/707256p1.html"&gt;Gamespy&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"BioShock has a unique atmosphere that blends '50s music with old-school sci-fi gadgets, horrific enemies, and a sense of unease that I haven't felt since I saw The Ring."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.ign.com/articles/707/707583p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"On a platform below a railing sat a voice recording, which are collected to advance the story. Like in System Shock 2, these recordings are of those who perished in the game before your arrival, giving you hints about what to watch out for as well as threading together various backstory tapestries."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/bioshock/e306-bioshock-the-roxor-173195.php?server=51&amp;amp;amp;id=144700091&amp;secret=ad89a2465d"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"BioShock: The Roxor"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein bißchen schade ist es schon, dass wir immer noch auf eine erneute Begegnung mit Shodan warten müssen. Wenn ich aber die Wahl habe zwischen dem Original-Franchise-Produkt eines Drittherstellers und einer neuen Story vom Erfinder-Studio - dann fällt mir die Wahl sehr, sehr leicht. Auch ohne die - doch ziemlich lecker klingenden - Previews. Deswegen erkläre ich mich hiermit jetzt offiziell der internationalen "Bioshock"-Fanboy-Wartegemeinde zugehörig. Wo soll ich unterschreiben?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel ist angekündigt für PC und XBox 360 und soll 2007 erscheinen. Das ist noch sooo lange hin und ich bin doch sooo angefixt. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Obwohl ich im Grunde gar nichts weiß. Grobi = Hypeopfer-Rolemodel.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seufz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114788994647560664?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114788994647560664/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114788994647560664' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114788994647560664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114788994647560664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/e3-nachlese-bioshock.html' title='E3-Nachlese: Bioshock'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114771305193318393</id><published>2006-05-15T19:09:00.000+02:00</published><updated>2006-05-15T19:51:14.046+02:00</updated><title type='text'>Ein paar Gedanken zu Wii</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die E3 ist vorbei, die erste Phase der puren Begeisterung und des &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/ich-bin-unwrdig.html"&gt;fahneschwingenden Fanboytums&lt;/a&gt; ist (&lt;span style="font-size:85%;"&gt;allmählich&lt;/span&gt;) verflogen. Zeit, sich ein paar kritischeren Gedanken zu widmen, die man so am Rande der Berichterstattung aufgefangen hat oder die sich halt eben so ergeben. Ein Großteil basiert auf Annahmen, Vermutungen und ein bißchen freier Assoziation - sozusagen Schwarzmalerei galore.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="[1000005]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="posthidden" id="[1000005]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Controller und das Lag-Problem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;So wurde zumindest in ein paar Foren&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;(hier bleibe ich euch Quellen schuldig)&lt;/span&gt; von einer Verzögerung zwischen Controller-Bewegung und der Bildschirm-Aktion berichtet. Sollte das tatsächlich stimmen, wäre das ein K.O.-Kriterium für 3d-Shooter. Aber ist da überhaut was dran? Dafür, dass soviele Menschen vor dem Nintendo-Booth brav stundenlang in der &lt;a href="http://img146.imageshack.us/my.php?image=wiiinsanity4ou.jpg"&gt;Schlange&lt;/a&gt; standen, finden sich im weltweiten Internetz erstaunlich wenige negative Kritiken. Normalerweise ist das Netz doch DER Multiplikator für Beschwerden und Negativ-Berichte. Sollte es sich also um vereinzeltes Aufblitzen von Neid seitens Konkurrenz-Fanboys handeln? Waren diese Leute vielleicht nur überempfindlich? Oder gab es einfach nur Probleme, weil so viele kabellose Controller auf engem Raum zusammenarbeiten mussten - also ein eher vernachlässigbares Problem, weil man solch eine Konfiguration daheim selten bis gar nicht antreffen wird? Vielleicht sind die Controller schlicht noch nicht final und man darf/muss auf Verbesserungen seitens Nintendo hoffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine bevorzugte Theorie ist aber die, das eine "falsche" Erwartungshaltung auf den Schwertkampf in "Red Steel" getroffen ist. Dort, so berichtet IGN sehr ausführlich, ist der Controller-Schwung nicht simultan auf den Bildschirm übersetzt, sondern simuliert nur einen Button-Press. Der Spieler vollführt also zuerst die komplette Bewegung und "Red Steel" führt daraufhin die dazugehörige Aktion aus. &lt;a href="http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html"&gt;Aber lest selbst&lt;/a&gt;. Die Erwartung - das wäre auch meine gewesen - war eher, das "Red Steel" die Bewegung unverzüglich und 1:1 durchführt - und vielleicht kam so auch die Legende vom 1-Sekunden-Lag zustande. Ich kann natürlich nur raten... Die zwei, drei &lt;a href="http://www.jeux-france.com/downloads5875_win1_video-metroid-prime-3-corruption.html"&gt;Videos&lt;/a&gt;, die ich von Spielen in Aktion gesehen habe, lassen jedenfalls nicht auf ernsthaftes Lagging in der Steuerung schliessen. Wir sind aber erst richtig schlau, wenn wir das System selbst in der Hand halten durften... wie z.B. der glückliche Kollege von &lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/dispnews/GameCube/Aktuelle_News/53491.html"&gt;4players&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Controller und die Energie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dieses Ding auf der &lt;a href="http://www.gamingandtech.com/uploaded_images/revolution-controller-at-a-glance-20050915061358181-000-754468.jpg"&gt;Controller-Unterseite&lt;/a&gt; sah ja schon verdächtig nach Batteriefach aus, nun ist es bestätigt: &lt;a href="http://www.thewiire.com/news/306/1/Wii_Controllers__No_Recharging_Yet"&gt;Nintendo setzt (bisher) auf Mignon-Zellen&lt;/a&gt;. Angesichts von Bluetooth (&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bluetooth"&gt;niedriger Energieverbrauch!&lt;/a&gt;), Rumble und Lautsprecher kann man über die Lebensdauer der Batterien nur spekulieren. Ich treibe das mal auf die Spitze: setze ich Batterien ein, habe ich wie zu Walkman-Zeiten ein 24er-Ersatzpaket rumliegen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(das natürlich kurz vorm Endgegner leer ist, weil ich den Nachschub verpeilt habe&lt;/span&gt;) und kann mich dann noch um die fachgerechte Entsorgung der leergelutschten Zellen kümmern. Setze ich Akkus ein, bin ich zwar umweltfreundlicher, habe aber weniger Kapazität und brauche noch ein separates Ladegerät - intern im Controller zu laden ist nämlich nicht vorgesehen. Das erhöht die Komplexität - und es besteht doch eigentlich die Absicht, auch Nicht-Spieler zu erreichen. Eine Lösung mit einem internen Akku wie beim DS finde ich deutlich komfortabler.&lt;br /&gt;Mag jetzt mein persönliches Problem sein, denn ich mag Batterien/Akkus nicht besonders. Deswegen hat zum Beispiel mein Computer-Nager immer noch ein Kabel. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Meine Digicam übrigens nicht, aber ich habe nie behauptet, konsequent zu sein.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virtual Console&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dazu stelle ich einfach nur eine einfache Frage in den Raum: USK-Prüfung? Muss diese jeweils nachgeholt werden oder zählt die ggf. schon existierende Freigabe? Ich bin gespannt auf Nintendos Registrierungs- und Altersprüfsysteme.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiimote vs. Classic Controller&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jetzt schalte ich mal völlig in den Pessimisten-Modus. Wir haben beim DS schon Steuerungskonzepte gesehen, die auf Teufel komm raus Touchpad und Micro einzubeziehen versuchen - mit durchwachsenem Erfolg. Sicherlich will niemand das Risiko einer etwaigen Gameplay-Sackgasse &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(nur noch Shooter und Tennisspiele?)&lt;/span&gt; durch einfallslose Entwickler eingehen oder diese gar ganz abschrecken. Daher ist es sicherlich ein guter Schachzug, Wii einen klassischen  Controller zur Verfügung zu stellen, der ja &lt;a href="http://revolution.ign.com/articles/707/707504p1.html"&gt;anscheinend&lt;/a&gt; nicht nur den Virtual Console- oder Gamecube-Titeln dienen soll. Stichwort "einfallslose Entwickler": "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;och guck, unser doller Multiplattform-Titel kann ja das Pad nutzen. Das spart Entwicklungsaufwand.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt; Was am Ende dabei herauskommt? Only time will tell. Große Absatzzahlen von Titeln mit Wiimote-Steuerung sind natürlich das ziehende Argument FÜR die alternative Steuerung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WiiConnect24&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wii wird "&lt;a href="http://www.thewiire.com/news/283/1/Wiis_Online_Service_is_Never_Offline"&gt;constantly online&lt;/a&gt;" sein? Gut, das ist jetzt nur eine diffuse Ankündigung. Die technische und praktische Umsetzung kann ich auch hier nur erahnen, auch hier gibt es spontane Gedanken. Erstens: unter "off" versteh ich nicht "Bild schwarz, aber online", sondern "aus", "tot", "ruhig", "still" und vor allem: kein Stromverbrauch, egal wie niedrig! Meinen Fernseher schalte ich auch immer komplett aus. Zweitens: Leute, die mich näher kennen, wissen wieso ich darauf komme. Ich sag dazu jetzt selbst nichts, denn niemand kann das besser erklären als &lt;a href="http://www.schneier.com/crypto-gram-0605.html#5"&gt;Bruce Schneier himself&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;WiiConnect24 wirft im Endeffekt die Frage auf, ob es zwingend erforderlich ist oder ob ich auch ohne leben und spielen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gossip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Genug gemeckert - jetzt muss auch noch Platz sein für Erheiterndes. Fangen wir direkt mit diesem anderen japanischen Konsolenhersteller an, denn nach &lt;a href="http://www.gamona.de/news/detail/id-peter_moore_empfiehlt_360_und_wii_kaufen_155669.htm"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; entdeckt jetzt auch &lt;a href="http://www.thewiire.com/news/312/1/Sony_Executive_Recommends_Wii_As_Second_Console"&gt;Sony&lt;/a&gt; die Zweitkonsole. Die müssen aber auch IMMER &lt;a href="http://www.kackreiz.net/archiv/sony-du-verdammter-loser/"&gt;klauen&lt;/a&gt;  ;-)&lt;br /&gt;Zu guter Letzt rühre ich noch ein wenig in der Gerüchteküche. Wir gehen alle davon aus, das Wii deutlich weniger kosten wird, als die Geräte der Mitbewerber. Wenn sich aber &lt;a href="http://www.thewiire.com/news/299/1/Wii_to_Cost_Less_than_200_Dollars_Says_Steinberg"&gt;dieses Gerücht&lt;/a&gt; bewahrheitet, mache ich ein Fass auf!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;So, das musste mal raus. Versteht mich aber nicht falsch - ich gehe immer noch davon aus, das mir dieses Jahr eine ganz bestimmte Konsole ins Haus kommt. Nur für die &lt;a href="http://media.revolution.ign.com/articles/707/707362/img_3593230.html"&gt;Farbe&lt;/a&gt; habe ich mich noch nicht entschieden...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#%5B1000005%5Dbm" onclick="javascript:expandcollapse('[1000005]')"&gt;&lt;br /&gt;[+/-] show/hide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114771305193318393?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114771305193318393/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114771305193318393' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114771305193318393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114771305193318393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/ein-paar-gedanken-zu-wii.html' title='Ein paar Gedanken zu Wii'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114720703057041595</id><published>2006-05-09T22:21:00.000+02:00</published><updated>2006-05-09T23:24:46.756+02:00</updated><title type='text'>Ich bin unwürdig!</title><content type='html'>Jetzt habe ich also auch schnell die Nintendo Pressekonferenz betrachtet - &lt;a href="http://www.gamespot.com/e3/e3live.html"&gt;hier&lt;/a&gt; im Stream und bald auch zum Download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kaue jetzt nicht auch noch Infos durch, denn Zusammenfassungen und Berichterstattungen unterschiedlichen Tenors gibt es viele, zum Beispiel bei:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://joystiq.com/category/nintendo-wii/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3150566"&gt;1up&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=64475"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.k-videogames.de/web/news/1755/s,,c"&gt;K-Videogames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.working-title.de/artikel.php?artikel_id=90&amp;page=1"&gt;Working Title&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nfreaks.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1147191937&amp;archive=&amp;start_from=&amp;ucat=33&amp;;"&gt;n-freaks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://revolution.ign.com/articles/706/706158p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Obwohl Preis und Erscheinungsdatum noch gänzlich nebulös sind, regiert in mir gerade der kleine Fanboy und der sagt nur dieses:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eine abgeklärte, objektive Meinung gibts vielleicht später mal - heute werde ich dümmlich grinsend und zufrieden ins Bett gehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114720703057041595?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114720703057041595/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114720703057041595' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114720703057041595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114720703057041595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/ich-bin-unwrdig.html' title='Ich bin unwürdig!'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114710913372291272</id><published>2006-05-08T18:59:00.000+02:00</published><updated>2006-05-08T19:27:28.630+02:00</updated><title type='text'>Hail to the News, Baby</title><content type='html'>In ein paar Tagen beginnt die E3 und wie die Kollegen bei GTA &lt;a href="http://www.grindthatauthority.de/?p=429"&gt;neulich so schön erkannt&lt;/a&gt; haben, wird sich die Games-Blogosphäre in wildem hin-post-en und her-trackback-en ergötzen und jede klitzekleine Neuigkeit solange durch die Nachrichtenmühle drehen, bis nur noch Brei am Ende dabei herauskommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als alter Spielefanatiker starte ich den Nintendotaku-Nachrichten-Reigen jetzt mit zwei kleinen, aber von mir höchstpersönlich faustverlesenen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(weil für mich interessanten)&lt;/span&gt; Informationen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numero Eins: in Oblivion gibts Boobies! Und Gewalt! Und deswegen ist das jetzt "&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6148897.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;rated M for mature&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;". Jack "L.A. Law" Thompson springt natürlich &lt;a href="http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispnews&amp;source=rss&amp;amp;newsid=53108"&gt;direkt drauf an&lt;/a&gt;. Abgesehen vom Grad der Langeweile, den diese Jack-Thompson-Nummern inzwischen erreichen, finde ich es recht interessant, dass das Re-Rerating mehr oder weniger geräuschlos über die Bühne gegangen ist. Ganz im Gegensatz zum Hot-Coffee-Skandälchen&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (&lt;a href="http://www.gtasanandreas.net/news/archive.php?month=7&amp;year=2005"&gt;wir erinnern uns&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach diesem aufwühlenden Schocker nun also die wirklich interessante Nachricht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neulich noch &lt;a href="http://mariobuiltmyhotrod.blogspot.com/2006/04/wen-auch-ich-zurck-will-sparkster-und.html"&gt;hier&lt;/a&gt; in den &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=25441844&amp;amp;postID=114606346646646622"&gt;Kommentaren&lt;/a&gt; erfleht und jetzt auf unserer Showbühne - &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shadowrun"&gt;Shadowrun&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=10165"&gt;kommt&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/33308/"&gt;für&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispnews&amp;source=rss&amp;amp;newsid=53102"&gt;PC&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114710913372291272?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114710913372291272/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114710913372291272' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114710913372291272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114710913372291272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/05/hail-to-news-baby.html' title='Hail to the News, Baby'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114634008017650457</id><published>2006-04-29T21:43:00.000+02:00</published><updated>2006-04-29T22:00:28.026+02:00</updated><title type='text'>Wii, imho</title><content type='html'>Ja, &lt;a href="http://blog.dagmar-tischer.de/2006/04/gut-gemacht-nintendo-nintendo-hat-den.htm"&gt;diese Assoziation&lt;/a&gt; hatte ich auch. Wohl so ziemlich jeder, der mit der Neuigkeit konfrontiert wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na und? James Blunt ist immer noch ein Schnulzenträllerer und kein Joint und / oder eine beliebte Eigenschaft von Mordinstrumenten im "Tatort". Ausserdem: wieviele Männer in den USA hören auf den Namen "Dick" und führen trotzdem ein davon unbeeinträchtigtes Leben? Okay, diese Leute durften sich ihre Namen im Allgemeinen nicht selbst aussuchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist also mit dem &lt;a href="http://www.batfa.com/new_car_toyota_opa.htm"&gt;Toyota Opa&lt;/a&gt; oder dem &lt;a href="http://chameleon-translations.com/Index-Companies-pajero.shtml"&gt;Mitsubishi Pajero&lt;/a&gt;? Sieht so aus, als würden japanische Unternehmen generell eine gewisse Schmerzfreiheit bei der Produkttaufe an den Tag legen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War nett, über die Pinkel-Konsole geschmunzelt zu haben. Aber was mich wirklich an "Wii" stört, ist diese totale Abwesenheit von Vollmundigkeit. Das Wort flutscht kaum greifbar und eklig schwabbelig über Stimmbänder, Zunge, Lippen nach draussen und ist im Moment der Aussprache schon wieder weg. Und dann erst diese ganzen Wortspiele in der Werbung und in Spielenamen, die wir sicherlich erwarten können. Da schüttelts mich jetzt schon. An "Wii" werde ich mich wohl nur schwerlich gewöhnen. Denn "Wii" ist so un-sexy, wie es ein Name für ein elektronisches Unterhaltungsgerät nur sein kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man könnte fast meinen, es steckt Absicht dahinter...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114634008017650457?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114634008017650457/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114634008017650457' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114634008017650457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114634008017650457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/wii-imho.html' title='Wii, imho'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114623996798210628</id><published>2006-04-28T17:55:00.000+02:00</published><updated>2006-04-28T17:59:28.000+02:00</updated><title type='text'>Diesmal Ken</title><content type='html'>Und das wohl unglaublichste Street Fighter Comeback aller Zeiten. &lt;a href="http://youtube.com/watch?v=hZMVIeTx9BQ&amp;search=street%20fighter%203&amp;amp;watch2"&gt;Un.glaub.lich.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114623996798210628?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114623996798210628/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114623996798210628' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114623996798210628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114623996798210628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/diesmal-ken.html' title='Diesmal Ken'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114615725868359875</id><published>2006-04-27T18:57:00.000+02:00</published><updated>2006-04-27T19:00:58.700+02:00</updated><title type='text'>Breaking News - Exit Revolution...</title><content type='html'>...enter &lt;a href="http://www.nintendo-europe.com/NOE/de/DE/news/article.do?elementId=mPkW_6NkMGboiNM90wFG8NEGejeNqxMO"&gt;Wii&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich zitiere:&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;"Wii klingt wie das englische „we“ für „wir“, denn Wii ist eine Konsole        für uns alle."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Oooooookay. DAS muss sich erstmal setzen...&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114615725868359875?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114615725868359875/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114615725868359875' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114615725868359875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114615725868359875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/breaking-news-exit-revolution.html' title='Breaking News - Exit Revolution...'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114615612406331711</id><published>2006-04-27T18:28:00.000+02:00</published><updated>2006-04-27T18:45:18.386+02:00</updated><title type='text'>Der NDS Lite in bewegtem Bild</title><content type='html'>Als selbsterklärte Nintendo-Fanboys ist es für uns natürlich eine Selbstverständlichkeit, die werte Leserschaft auf Folgendes hinzuweisen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cabel.name"&gt;Cabel's Blog&lt;/a&gt; präsentiert ein witziges und sehr informatives Video-Review des kommenden Nintendo DS Lite. Unter anderem vergleicht ein anonymes Paar Hände Größe und Leuchtkraft des neuen Displays mit dem Ur-DS, dem Micro und der PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solltet ihr auch nur einen Hauch Interesse an Nintendo-Handhelds haben, lohnt es sich, die wenigen Minuten in die drei kleinen Videos zu investieren. Die eine oder andere Kaufentscheidung dürfte dadurch sicher auch positiv entschieden werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit anderen Worten: die Displays sind der Hammer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seht selbst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xp7Be1qsblI&amp;search=nintendo%20ds%20lite%20review%20questions"&gt;Teil eins&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eC-3HoPOD9I&amp;amp;search=nintendo%20ds%20lite%20review%20questions"&gt;Teil zwei&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HzXQICqsa5I&amp;search=nintendo%20ds%20lite%20review%20questions"&gt;Teil drei&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Viel Spass!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114615612406331711?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114615612406331711/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114615612406331711' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114615612406331711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114615612406331711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/der-nds-lite-in-bewegtem-bild.html' title='Der NDS Lite in bewegtem Bild'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114591270355388466</id><published>2006-04-24T22:59:00.000+02:00</published><updated>2006-04-24T23:15:01.646+02:00</updated><title type='text'>Condemned - Angespielt</title><content type='html'>In Kürze: die geheimnisvolle und bedrückende - also im Klartext - nette Atmosphäre hat mich ein paar Prügeleien mit den aggressiven Drogenjunkie-Futzis, die dieses Vorhöllen-New York bevölkern, aushalten lassen. Aber das Gameplay ist extrem eintönig und wird spätestens im zweiten Level öde. Das Spiel schwebt dabei irgendwo in einer Halbwelt zwischen Max Payne und &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/fear_113292732918243938.html"&gt;F.E.A.R.&lt;/a&gt; und will ein 3d-Shooter mit minimalem Wummen-Einsatz sein. Spärlich über die Levels verstreut findet man .45er Colts oder Shotguns mit jeweils nur einer Handvoll Munition, welche man in Gegner entladen darf, die sich aus maximal 5 bis 6 verschiedenen Typen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(alle verbrüdert oder verschwestert?)&lt;/span&gt; rekrutieren.&lt;br /&gt;Hat man gerade kein Schießeisen zur Hand, greift man sich halt das nächstbeste Rohr, Nagelbrett, Brecheisen oder sonstiges schwingbares Material und haut es den renitenten Obdachlosen um die Ohren. Der Focus liegt also ganz klar auf Nahkampf der Marke "blutiger Rinnstein". Die fabulöse Vielfalt an Kampfmöglichkeiten beschränkt sich dabei auf &lt;a href="http://www.sinnlos-im-weltraum.de"&gt;Hauen&lt;/a&gt; und Blocken. Achja, da war ja noch der Elektroschocker.&lt;br /&gt;Gelegentlich kniet ein fast besiegter Gegner in einem Nahtod-Zustand vor dem Spieler auf dem Boden, dann gilt es einen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;finishing move&lt;/span&gt; auszuführen. Was darfs sein? Den Hals brechen oder doch lieber die Nase in den Schädel rammen - sinnlose und unmotivierte Gewalt, anyone? Und kommt mir jetzt nicht mit "Mortal Kombat"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist man nicht gerade dabei, sozialschwache New Yorker durch Nahkampf ins Jenseits zu befördern, gilt es verdammt linear und uninspiriert "C.S.I. Oer-Erckenschwick" zu spielen. Will sagen: das Spiel zeigt mir an, an welchen Ecken ich meine dolle Spurenfind-, Spurenfotografier- und Spurensample-Ausrüstung einsetzen darf. Die Mühe, das korrekte Gerät auszupacken, muss ich mir dabei auch nicht machen - ein simpler Knopfdruck reicht, um das passende Stück Elektronik aus der Tasche zu ziehen. Anschließend darf man Minispiele wie "folge der leuchtenden Spur" oder "fokussiere die Kamera" absolvieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerüchteweise sollen ja die letzten beiden Level wahre Grusel-Breitseiten abfeuern. Bis dahin werde ich es aber niemals schaffen, ohne das die Müdigkeit mich übermannt. Finger weg.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114591270355388466?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114591270355388466/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114591270355388466' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114591270355388466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114591270355388466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/condemned-angespielt.html' title='Condemned - Angespielt'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114554864150971553</id><published>2006-04-20T18:57:00.000+02:00</published><updated>2006-04-20T17:59:30.456+02:00</updated><title type='text'>Gouki und die Fäuste</title><content type='html'>Super Street Fighter 2 X: was ist neu an diesem Teil der Serie? Der Nachfolger des völlig verhunzten Super Street Fighter 2, das Gerüchten zufolge wegen der drohenden Veröffentlichung von Mortal Kombat 2 unfertig auf den Markt geworfen wurde, bügelt erst einmal dessen Schwächen aus. Diese reichen von der Behebung diverser Glitches bis hin zum Balancing. Nighthawk soll wohl so dermassen überpowert gewesen sein, dass ein kompetitives Player vs. Player unmöglich gewesen sein soll. Habe das jedoch nur gelesen, spreche nicht aus eigener Erfahrung. Grafisch wurden diverse Stages leicht angepasst, neue Charakterfarben eingefügt und Ken sogar komplett überarbeitet. Die wirklich wichtigen Änderungen liegen jedoch im Gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauptsächlich handelt es sich um vier &lt;s&gt;Fäuste&lt;/s&gt; Neuerungen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- eine &lt;b&gt;Super Combo&lt;/b&gt; kann ausgelöst werden, wenn sich ein Powerbalken in der unteren Ecke des Bildschirms gefüllt hat. Er lädt sich auf durch ausgeführte Attacken, wobei es egal ist, ob diese erfolgreich sind oder geblockt werden. Ein leichter Jab gibt zum Beispiel 1 Pixel, ein Roundhouse (&lt;a href="http://www.chucknorrisfacts.com/"&gt;Chuck Norris&lt;/a&gt; lässt grüssen) 4 Pixel und ein Shoryuken 6 oder so. Ein erfolgreich ausgeführter (max Treffer gelandet) Super kostet den Gegner je nach Charakter 40-60% und findet vor einem farblich geänderten Hintergrund statt. Die Ausführung gestaltet sich relativ einfach, es ist einer der Standardmoves auf dem Steuerkreuz doppelt ausgeführt, bevor der entsprechende Button gedrückt wird. Schwieriger ist da schon das Timing der Ausführung, um eine maximale Trefferausbeute zu erlangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- der durch Würfe erlittene Schaden kann durch rechtzeitiges Drücken eines Buttons (egal ob Schlag oder Tritt) abgemildert werden (&lt;b&gt;throw cancelling&lt;/b&gt;). Der Charakter landet hierbei auf den Beinen und ist sofort wieder einsatzfähig. Hier bin ich allerdings noch nicht so recht hinter das Timing gestiegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- der Gegner kann durch entsprechende Kombos wehrlos in der Luft gehalten werden (&lt;b&gt;airjuggling&lt;/b&gt;). Dies ist afaik das erste Auftreten dieses Effektes, der in Spielen wie Tekken oder DoA über die Maßen ausgereizt wird und über Sieg und Niederlage entscheidet. In Street Fighter selber habe ich diese Möglichkeit allerdings bisher noch nicht ausgeschöpft - klappt auch so ganz gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- die imho gravierendste Änderung ist die, dass jetzt Angriffe zur Verfügung stehen, mit denen ein hockender und blockender Gegner aus dem Stand angegriffen werden kann (&lt;b&gt;overheads&lt;/b&gt;). Es handelt sich quasi um einen mittelhohen Angriff, der nur stehend geblockt werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem kommt es mir so vor, als hätten sie die Stun-Zeiten geändert. Während es früher eine beliebte Taktik war, mit einem leichten schnellen Angriff zu stunnen und den Stun-Lock für einen Wurf zu nutzen, habe ich das Gefühl, dass es jetzt nicht mehr so einfach möglich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz gesagt, das Gameplay ist umfangreicher und komplexer geworden. Was eigentlich ne super Sache ist, an die ich mich aber nur schwer gewöhnen kann. Ich habe an Street Fighter immer die &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/ryu-und-ich.html"&gt;Einfachheit&lt;/a&gt; gemocht. Zum Beispiel die Sache mit den flachen Angriffen: wenn man früher flach geblockt hat, hat man flach geblockt. Da gab es keine flachen Attacken, mit denen man durch die Deckung kam. Da half nur ein (angetäuschter) Sprungangriff oder ein Dauerbeschuss mit Hadokens/SonicBooms/YogaFires etc. um den feigen Blocker aus der Defensive zu locken. Die Änderung soll ein aggressives Vorgehen belohnen und so die Duelle schneller und interessanter machen. Wo habe ich das nur schon mal gehört? Richtig, im bezahlten Fussball mit der passiven Abseitsregel. Im Fussball hat es nichts gebracht, mir bringt es in SF nichts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicher, für wahre 2D-Prügler sind genau das die Feinheiten, genau das bisschen mehr Tiefgang, das dieses Spiel zum besten und beliebtesten der Serie macht. Und wäre ich nicht so ein Gewohnheitstier und Vergangenheitsverkärer würde ich das wahrscheinlich genauso sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich persönlich steht aber das Spiel gegen Freunde im Vordergrund. Und gerade durch diese Regelungen wird es für Gelegenheitsspieler noch schwerer gegen Besitzer (regelmässige Spieler) anzustinken. Schon bei Super Street Fighter haben Leute mit weniger Übung gegen alte Hasen Probleme. Während man bei Tekken oder DOA durch mashing auch mal überraschende Siege einfahren kann, ist das bei Street Fighter so gut wie ausgeschlossen. Für Matches gegen Freunde werde ich daher bei den alten Versionen bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtsdestotrotz ist es ein hervorragendes Spiel. Es ist schön schnell und der Single-Player Modus bietet einen ansprechenden Schwierigkeitsgrad (man könnte auch sagen bockschwer). Die Supers sehen echt gut aus und verbreiten angenehmes Arcade-Feeling. Kurz gesagt vereinbart es das beste aus Street Fighter 2 Turbo und Super Street Fighter. Garniert mit ein den angesprochenen Neuerungen sicherlich eine B'emUp Perle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So aber jetzt genug der Worte, holt es euch und spielt es selber. Denn wie Gouki so schön sagt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Evil Emperor, you say... nothing more than words. Real victory can only come from a fist. That is all.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114554864150971553?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114554864150971553/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114554864150971553' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114554864150971553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114554864150971553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/gouki-und-die-fuste.html' title='Gouki und die Fäuste'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114538731250061039</id><published>2006-04-18T21:03:00.000+02:00</published><updated>2006-04-18T21:26:05.190+02:00</updated><title type='text'>Another World Remake</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Good evening professor. I see you have driven here in your Ferrari."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remakes &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/gamecube/resident-evil-"&gt;hin&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.golem.de/0603/44082.html"&gt;her&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...über die &lt;a href="http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm"&gt;Another World Hi Res Edition&lt;/a&gt; freue ich mich gerade wie Guybrush beim Anblick seiner Elaine. Fehlgeschlagene Teilchenbeschleuniger-Experimente und fremde Dimensionen mit merkwürdigen Kreaturen verpackt in stark reduziertem, aber stylishem Gameplay - da werden Kindheitserinnerungen wach! Die "andere Welt" besteht immer noch aus Vektor-Grafik, aber die ist aufpoliert und hochfahrbar auf moderne Auflösungen. Schade, das der Sound teilweise klingt wie aus der Sampling-Hölle, aber da kann man nix machen. Lässt sich ja nicht aufbereiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel ist eine Demo und nur auf den Anfang begrenzt, lässt sich aber für 7 Euro in die Vollversion umschalten.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jetzt fehlt mir nur noch &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/amiga/flashback-the-quest-for-identity"&gt;Flashback&lt;/a&gt; zu meinem Glück!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;P.S.: ich stelle fest, das es in den USA sogar eine &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/out-of-this-world"&gt;GBA-Version&lt;/a&gt; namens "Out of this World" gibt...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114538731250061039?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114538731250061039/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114538731250061039' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114538731250061039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114538731250061039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/another-world-remake.html' title='Another World Remake'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114485762264398703</id><published>2006-04-12T19:48:00.000+02:00</published><updated>2006-04-13T08:49:40.500+02:00</updated><title type='text'>Street Fighter Trivia</title><content type='html'>Warum heisst Balrog auf einmal M.Bison? Oder umgedreht? Wie heisst nochmal der ultimative Super? Das und mehr erfahrt ihr, wenn ihr weiterlest. Leider weiss ich nicht mehr, wo ich die einzelnen Fragmente her habe, daher ohne Quellenangabe. Und auf englisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The character known as &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M. Bison&lt;/span&gt; in the original Japanese game was considered a legal liability by Capcom USA, his backstory very similar to that of Mike Tyson as, of course, was his name. In order to pre-empt any lawsuits on the part of Tyson, the names of all the bosses except Sagat (who had been around since the original Street Fighter), were re-arranged, something which has since caused no shortage of confusion when attempting description.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Origins of Akuma&lt;/span&gt; : The name 'Sheng Long' comes from the Japanese 'shouryuu', meaning 'rising dragon'. The kanji used in 'shouryuu' was pronounced as if it was Cantonese. One of Ryu's win quotes in the English version of "Street Fighter II" said, 'You must defeat Sheng Long to stand a chance'. At the time, fans of Street Fighter II thought that Sheng Long had referred to a person - the supposed master of Ryu and Ken, and not one of Ryu's moves (the Shouryuu Ken).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The creation of Akuma comes from an April Fool's joke in Electronic Gaming Monthly magazine where the editors claimed that you could fight Sheng Long in the game by not touching M. Bison, the final boss of "Street Fighter II". Sheng Long would then come out of nowhere and kill Bison, and you would fight him. Sheng Long was supposed to have the moves of Ryu and Ken, but did much more damage and was also faster. To make this joke more believable, fake screenshots were made. Soon after, many fans, believing that the joke was true, flocked to "Street Fighter II" machines, hoping that they could fight a nonexistent character. When asked about whether the joke was true, Capcom did not confirm nor deny it as the sudden infusion of money into their machines was driving up business; Capcom USA was taken in by the gag, and actually contact Capcom Japan and asked if the Sheng Long thing was legit. Only much later was this joke was revealed as such, by Electronic Gaming Monthly themselves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ironically, in "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Street Fighter II Turbo&lt;/span&gt;", parts of this story became true. Like the joke, Akuma would appear from out of nowhere and kill Bison, and you would fight him, and similarly, Akuma had the moves of Ryu and Ken, and was much faster and dealt much more damage. As many people were accustomed to Sheng Long, many people called Akuma erroneously by the name Akuma Long. The move that was used to kill Bison (the Shun Goku Satsu) was also erroneously called the Bison Killer (correct: Instant Hell Murder).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storywise, during the &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shun Goku Satsu&lt;/span&gt; the martial artist drags their victim to the Netherealm (Hell) where their bodies are both burned and simultaneously attacked by demons. The ferocity with which these demons attack depends on the amount of negative karma an individual has accrued over their lifetime. As a result, the martial artist performing the technique also puts their life in jeopardy. Even the innocent are not afforded any safety from a successfully performed Shun Goku Satsu, although they'll only be attacked for a short time before they'll go to Heaven if the victim is a good person (he does NOT have to necessarily be a saint). Against pure evil, this attack can be devastating, since all bad people go to the Netherealm to burn for eternity, even though the demons only attack the person for a short time. The only way to defend against it is by clearing the mind of all desire, guilt, hatred, and anger. Gen, Ryu, and Oro were able to survive the Shun Goku Satsu in this way. In the games, the amount of damage inflicted by the Shun Goku Satsu is consistent between characters and is unblockable if it connects. Effectively, the move is considered a throw super move.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;By the way: Akuma/Gouki is the brother of Gouken (the sensei of Ryu and Ken) and has been taught directly by Goutetsu  the creator of the martial arts form called Ansatsuken (Assassin Fist). He killed both of them with his Shun Goku Satsu technique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zum Abschluss noch ein zwei Links zum Thema:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://en.wikiquote.org/wiki/Street_Fighter"&gt;alle Street Fighter Zitate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LYweptE-dl0&amp;amp;search=Street%20fighter"&gt;Jackie Chan vs. Street Fighter Filmchen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.shoryuken.com/"&gt;Ultimatives Street Fighter Board&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114485762264398703?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114485762264398703/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114485762264398703' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114485762264398703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114485762264398703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/street-fighter-trivia.html' title='Street Fighter Trivia'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114477467486267977</id><published>2006-04-11T18:54:00.000+02:00</published><updated>2006-04-11T18:57:55.213+02:00</updated><title type='text'>Tagebuch einer Turmfrisur 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/47/120320848_5c1d29f516.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/47/120320848_5c1d29f516.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Liebes Tagebuch,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lass mich dir von Dungeons erzählen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyrodiil ist ein wahres Paradies für Forscher. Diese Provinz ist übersäht mit Höhlen, verfallenen Festungen und antiken Anlagen der Ayleiden. In verschiedenen Größen, von kleinen Grotten bis zu Ruinen mit mehreren Etagen. Ich kann die Gesamtanzahl nicht mal im Ansatz überblicken, geschweige denn in Zahlen ausdrücken, da ich nur einen Bruchteil der Landfläche Cyrodiils bereist habe. Aber nach der Häufigkeit, mit der ich beim Reisen über neue Dungeon-Eingänge stolpere, muss es sich um eine kleine dreistellige Anzahl handeln. Eine Lebensaufgabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und die Dungeons sind eins: schön. So schön, wie "Schönheit" sich bei Dungeons nun mal darstellen kann. Um das Aussehen, die Atmosphäre, die Wirkung dieser Orte auf mich zu beschreiben, muss ich den Wortschatz von Freunden plündern. Angesichts von Dungeon-Abbildern fremder Künstler wurde da von der "Redefinition des Begriffs Dungeon" gesprochen. Klingt hochgestochen, klar. Aber das ist in der Tat was dran... Bei dieser dichten, beklemmenden Atmosphäre, zusammen mit Musik die sich nur mit dem Wort "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;eerie&lt;/span&gt;" korrekt beschreiben lässt, glaubt man die modrige, abgestandene Luft auch vor dem Monitor schmecken zu können. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Schon wieder dieses Wort, "Monitor"...&lt;/span&gt; Wenn dann noch das Licht der Fackel eine wohlig-gelbe, flackernde Lichtinsel um einen herum in das Dunkel wirft und der einzig sichere Platz sich hinter dem erhobenen Schild befindet, dann ist das Erkundungsgefühl perfekt. Die Dungeon-Erfahrung in Cyrodiil ist geradezu viszeral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch wo Licht ist, da ist auch Schatten. Die Dungeons, die ich bisher erforscht habe, lassen sich in drei grobe Kategorien einteilen. Gruppe eins wären die "caves", Höhlensysteme mit organischen runden Gängen, die Wände aus nacktem grau-braunem Fels. Die Gänge verbinden große Hallen voller Stalagmiten und Stalagtiten, vereinzelt bis zur Decke mit Wasser gefüllt, das es zu durchtauchen gilt. Gelegentlich findet man in der Nähe der Eingänge nachträglich eingebaute rudimentäre Fallen, die zumeist über Stolperdrähte ausgelöst werden. Ein untrügliches Zeichen für finstere Gesellen - häufig Banditen - die sich dort eingenistet haben.&lt;br /&gt; Gruppe zwei sind die unzähligen verfallenen Festungen, mit Gängen und großen Räumen von Menschen- bzw. Kreaturenhand aus dem grünen Ziegelstein gemauert, von dem diese Welt vor Unzeiten nahezu überschwemmt gewesen sein muss. Diese Anlagen sind oft ausgestatten mit uralten Fallensystemem, die heute immer noch funktionieren.&lt;br /&gt;Schliesslich habe ich noch eine dritte Gruppe identifiziert. Dies sind die Gänge unter den Tempelruinen der Ayleiden. Architektonisch anspruchsvolle Gebilde aus gleissend weissem Stein, der die Jahrhunderte überdauert hat und den Räumen auch heute noch einen herrschaftlichen Glanz verleiht. Robuste, weil rudimentäre Knopf- und Schaltermechanismen öffnen verborgene Pforten und geben Zugang zu geheimen Bereichen, in denen sich kostbare Schätze der Ayleiden befinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit diesen drei in Cyrodiil beheimateten Dungeon-Typen erreicht der unbekannte Schöpfer die zu Beginn erwähnte große Anzahl an Orten. Kein Wunder, das man bei der Erkundung immer wieder vor einem Segment steht, bei dessen Betrachtung sich ein Déjà-vu einstellt. Im Grunde unterscheiden sich die Gangsysteme nur durch den Grundriss. Der Reichtum an Höhlen ging hier eindeutig zu Lasten der Vielseitigkeit. Ein Preis allerdings, den ich zu tragen bereit bin. Um einem Abnutzungseffekt vorzubeugen, erforscht man Dungeons hierzulande nicht tagtäglich, sondern in respektvollen Abständen. Mit dieser Methode bereitet mir die schaurige und beklemmende Erfahrung jedes Mal aufs Neue angenehmes Unbehagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich schliesse diesen Bericht mit dem Grusse einer in dieser Provinz beheimateten Gilde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;May shadow hide you,&lt;br /&gt;Aker&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114477467486267977?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114477467486267977/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114477467486267977' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114477467486267977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114477467486267977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/tagebuch-einer-turmfrisur-3.html' title='Tagebuch einer Turmfrisur 3'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114426343417753778</id><published>2006-04-05T20:50:00.000+02:00</published><updated>2006-04-05T20:58:10.160+02:00</updated><title type='text'>Tagebuch einer Turmfrisur 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/47/120320848_5c1d29f516.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/47/120320848_5c1d29f516.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Liebes Tagebuch,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe nicht viel Zeit, muss gleich weiter. Gegen Mitternacht werde ich mich mit einem Abgesandten von Gray Fox, dem König der Diebe, treffen. Ich hoffe, diese Leute werden mich in ihre Gilde aufnehmen und mir vor allem jemanden nennen, bei dem ich meine heisse Ware loswerden kann. Vollgepackt und sogar eingekleidet in Diebesgut vor den Nasen der Wachmänner herumzulaufen, macht mich nervös...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die Schnelle also ein paar Impressionen der letzten Tage:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyrodiil ist so wunderschön wie riesig. Und so schön die Landschaft und die Ortschaften sind, so grell scheint die Sonne herab. Manchmal ist mir einfach danach, meine Augen mit dunklen Glasscheiben zu bedecken, weil man es sonst echt nicht aushalten kann. Die Sonne strahlt scheinbar auch in Häuser hinein. Anders kann ich mir nicht erklären, dass die Gesichter von manchen Mitmenschen so hell leuchten, dass ihre Konturen verschwimmen. Vielleicht sollte ich aber auch einfach den billigen Schnapps aus der Herberge beim nächsten Mal in der Flasche lassen. Schwarzgebranntes soll ja angeblich blind machen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Musik, die hier die ganze Zeit auf merkwürdige Art und Weise in der Luft hängt, ist großartig und passt beinahe immer wie die Faust aufs Auge. Wenn ich Passanten frage, ob sie die Klänge auch hören und woher diese stammen, lachen mich die Einen aus und die Anderen werfen mir ein ruppiges "Das isn Soundtrack" an den Kopf. Was das nun schon wieder sein soll...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten ist das Wasser hierzulande so dickflüssig, dass ein ausgewachsener Dunkelelf vollkommen in Eisen gerüstet ohne Mühe darin schwimmen kann. Ausserdem sind die Dungeons alle aus dem gleichen, modriggrünen Stein gemauert. Sicher, die Architektur ist anders, aber manchmal stehe ich vor einem Dungeonabschnitt und denke mir "das hast du schonmal woanders gesehen". Merkwürdig. Wird wohl ein und derselbe Bauträger gewesen sein...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie auch immer, muss jetzt wirklich los und vor dem Treffen noch ein paar Dietriche kaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis neulich,&lt;br /&gt;Aker&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114426343417753778?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114426343417753778/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114426343417753778' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114426343417753778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114426343417753778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/tagebuch-einer-turmfrisur-2.html' title='Tagebuch einer Turmfrisur 2'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114425458468847844</id><published>2006-04-05T19:40:00.000+02:00</published><updated>2006-04-05T18:31:52.480+02:00</updated><title type='text'>Das FBI rät</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/201/1875/1600/wdud.1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/201/1875/400/wdud.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gefunden auf einer Cabinet-Anleitung der amerikanischen Version von Super Street Fighter 2 Turbo (im jap. Original: Super Street Fighter 2 X - Grand Master Challenge). [&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Winners_Don%27t_Use_Drugs"&gt;Hintergrund&lt;/a&gt;]&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  Vier Fäuste hingegen rät: besorgt euch das Spiel und spielt. (Review in Kürze)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114425458468847844?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114425458468847844/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114425458468847844' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114425458468847844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114425458468847844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/04/das-fbi-rt.html' title='Das FBI rät'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114373763327818540</id><published>2006-03-30T18:33:00.000+02:00</published><updated>2006-03-30T19:02:37.440+02:00</updated><title type='text'>Tagebuch einer Turmfrisur</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/47/120320848_5c1d29f516.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/47/120320848_5c1d29f516.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Beinhaltet einen klitzekleinen Spoiler für Leute, die ihren Oblivion-Charakter noch nicht komplettiert haben!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oblivion - unendliche Weiten... dies sind die Abenteuer eines Dark Elf, der auf der Suche nach abenteuerlichen Quests in Dungeons&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;vordringt, die noch kein Spitzohr zuvor durchschlichen hat...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestatten, Aker mein Name. Dark Elf, geboren unter dem Zeichen der Lady. Spellsword, obwohl des Kaisers Leibwächter mich eigentlich für einen luschigen Barden gehalten haben. Aber darüber werde ich lieber den Mantel des Schweigens ausbreiten. Ich möchte nämlich nicht &lt;a href="http://www.sinnlos-im-weltraum.de/"&gt;einfach nur singen Junge&lt;/a&gt;, sondern Feuerbälle werfen und mit Schwerten hieben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ausgangssituation dürfte eigentlich bekannt sein. Für die Uneingeweihten: ich sitze fröhlich summend im Kerker, werde vom Knastbruder gegenüber ein wenig verhöhnt &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(deine Tage sind gezählt, Kleiner!)&lt;/span&gt;, plötzlich kommt der Imperator auf der Flucht vorbei - der geheime Dungeon-Zugang ist nämlich ausgerechnet in meinem gemütlich Kerkerloch &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Tisch, Bett, fliessend Wasser - die Wände runter, bequeme Ketten und gelegentlich Tageslicht)&lt;/span&gt;. Es kommt, wie es kommen muss. Die hohe Herrschaft kennt mich aus seinen Träumen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(man sollte so spät auch nicht mehr so viel essen)&lt;/span&gt; und schleppt mich prompt mit. Immerhin ködert er mich mit den Worten: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;there will be blood and death&lt;/span&gt;". Jippieh!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dauert dann auch nicht lange und es folgt ein bißchen Kampf-Spass mit Riesenratten und - selbstverständlich - fällt der Thronbesitzer doch noch einem Attentäter zum Opfer. Dummerweise, als ich gerade mit ihm alleine in einem Raum stehe. Und eigentlich für einen Moment auf ihn aufpassen soll, damit die ihn begleitende Exekutive die restlichen Angreifer vermöbeln kann. Tja. Äh. Das ist mir auch etwas peinlich. War wohl einen Moment abgelenkt, als ich die Dungeonwände näher betrachtet habe. Die sehen nämlich so gut aus, das der modrige Geruch förmlich aus dem Monitor quillt. Keine Ahnung, was ein Monitor ist. Kam so über mich, das Wort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls: der mächtigste Mann in diesem Reiche ist durch die Hand von gedungenen Mördern von uns gegangen. Den Göttern sei Dank haben seine Wachhunde mich nicht gleich in die Hölle hinterher geschickt. So hatte ich die Gelegenheit ihnen zu erzählen, dass mir ihr Boss mit dem letzten Todesröcheln sein komisches Amulett und einen Auftrag gegeben hat. Haben die Jungs mir netterweise auch direkt geglaubt. Ich sehe halt viel zu nett aus, als dass man mir Diebstahl unterstellen würde. Der berühmte Dunkelelfen-Charme mal wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apropos Diebstahl: nachdem ich aus dem Dungeon herauskam und wieder Tageslicht erblickte, bin ich mich dann gleich ins nahe Imperial City aufgebrochen und habe dort das Handwerk des Schlossknackens und Einbrechens geübt. Den Stadtwachen scheint völlig wurscht zu sein, dass ich als Zivilist jetzt in einer ihrer offiziellen Rüstungen herumlaufe. Die ist allerdings nur geliehen! Natürlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muss jetzt Schluss machen. Habe nämlich von der örtlichen Händlervereinigung einen Auftrag erhalten und bin gerade dabei, die Hauptperson zu beschatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum nächsten Mal,&lt;br /&gt;Aker&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114373763327818540?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114373763327818540/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114373763327818540' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114373763327818540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114373763327818540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/tagebuch-einer-turmfrisur.html' title='Tagebuch einer Turmfrisur'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114347837547726095</id><published>2006-03-27T18:36:00.000+02:00</published><updated>2006-03-27T18:52:55.510+02:00</updated><title type='text'>Gemütlichkeit</title><content type='html'>...Versuch einer Definition:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zusammen mit zwei Kumpels an einem Samstag Abend einen &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/ps2/champions-return-to-arms"&gt;dreisten Diablo-Klon&lt;/a&gt; für die PS2 aus der Videothek holen, den Multiplayer-Coop-Teil anschmeissen und zu strategischen Lagebesprechungen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;("Was soll ich denn jetzt leveln?" ... "Du blockst und ich erledige das Vieh aus der Entfernung." ... "Scheisse! Tot! Zurück zum Savepunkt!")&lt;/span&gt; die örtliche Biervariante geniessen, den eigenen Charakteren dämliche Namen geben (&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Schwanzahn und Pradala - das dynamische Duo)&lt;/span&gt;  und die dicken Zwischengegner auf nicht minder beknackte Weise umtaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja. Klingt gar nicht schlecht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Das müssen wir wieder mal machen!"&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(tm)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114347837547726095?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114347837547726095/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114347837547726095' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114347837547726095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114347837547726095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/gemtlichkeit.html' title='Gemütlichkeit'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114338144754981983</id><published>2006-03-26T15:37:00.000+02:00</published><updated>2006-03-26T15:59:53.210+02:00</updated><title type='text'>Nanostray</title><content type='html'>Waren das noch&lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/3539/"&gt; Zeiten&lt;/a&gt;! &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/5367"&gt;Damals&lt;/a&gt;, als die &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/5863/"&gt;pöhsen Gegner&lt;/a&gt; immer aus der &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/6280"&gt;einen Bildschirmkante&lt;/a&gt; herausschlüpften und vom an der &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/5132"&gt;gegenüberliegenden Bildschirmkante&lt;/a&gt; lauernden Spielermobil abgeschossen wurden. Das war - will man den Berichten von Veteranen glauben schenken - häufig verbunden mit Otaku-artigem Festbeissen, &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/RSI-Syndrom"&gt;repetitive strain injury&lt;/a&gt; und Kleingeldmangel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was sind das doch noch für Zeiten! DAS klassische Spielhallengenre ist heute noch lange nicht augestorben und immer wieder in verschiedenen &lt;a href="http://www.thelegacy.de/Museum/20832"&gt;Reinkarnationen&lt;/a&gt; gemütlich auf der heimischen Couch zockbar. Das ist häufig verbunden mit einem &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(um das mal positiv auszudrücken)&lt;/span&gt; &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Flow_%28Psychologie%29"&gt;Flow-Erlebnis&lt;/a&gt;, Tennisdaumen, mangelnder Nahrungsmittelaufnahme sowie suboptimalem Sozialleben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das minimalistische, suchterzeugende Spielprinzip ist wie für Handhelds gemacht. Das ist ebenfalls keine große Neuigkeit mehr - der Nerd an sich kann die Welt schon länger vom Klo aus retten. Seit Kurzem ist der geneigte Zocker in der Lage, dies auch unter Zuhilfenahme von Nintendos aktuellem Handheld-Streich zu tun. Gestatten: &lt;a href="http://www.mag64.de/index.php?page=nds/nano/nano&amp;server=1&amp;amp;ext=1"&gt;Nanostray&lt;/a&gt; ist der Name. Nanostray vereint mehrere positive Tugenden in sich. Man lernt ganz klassisch auswendig - Gegnerstärken, Angriffsmuster, Feuersequenzen, Levelbosse. Auf der Jagd nach dem Highscore im sogenannten Arcade-Modus. Denn der Storymodus ist flott durchgespielt &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(zumindest auf dem euphemistisch als "normal" bezeichneten Looser-Schwierigkeitsgrad) &lt;/span&gt; und ebenso flott hat man auch alles gesehen.&lt;br /&gt;Der Arcade-Modus dagegen existiert nur zu einem einzigen Zweck: Schwanzvergleich. Und zwar nicht beschränkt auf die Stamm-Zockhöhle oder die eigene Memcard, sondern das Internet. Auf&lt;a href="http://www.nanostray.com"&gt; nanostray.com&lt;/a&gt; legt der Wettkämpfer sich einen Account an und kann die Welt fortan durch Eingabe der vom Spiel generierten Nanocodes von seinen Skills unterrichten. Sofern die Welt daran interessiert ist. In meinem Fall glaube ich das weniger. Ich gehe in der Masse unter und habe Albträume von Freaks ohne Privatleben, dafür aber mit über 580.000 Punkten im "&lt;a href="http://www.nanostray.com/worldranking/arcade.php?level=1"&gt;Mitsurin Jungle&lt;/a&gt;". Für meinen Teil sehe ich schon länger das Ende der Fahnenstange. Wo soll ich denn da bitte noch mehr Punkte herholen als meine 313.977?&lt;br /&gt;Prompt steht mein Vorwurf schon zwischen den Zeilen: Langzeitmotivation. Der Arcade-Modus ist wie erwähnt schnell durchgerockt. Die höheren Schwierigkeitsgrade für diesen verstauben bei mir, weil ich mich genauso gut im Highscore-Modus verschleissen kann. Dann sind da noch die Herausforderungen. "Schaffe 350.000 Punkte." "Du hast nur ein Schiff zur Verfügung." "Du hast keine Power-Waffen zur Verfügung." Die Belohnung für die Bewältigung dieser bockeschweren Aufgaben? Screenshots. Konzeptzeichnungen. Musik. Kann man sich dann in einem Viewer anschauen. Tolle Wurst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurzes Fazit in Stichworten: tolle Grafik, guter Sound, spitze Spielfluss und damit Spass, magerer Umfang (8 Level), hoher Schwierigkeitsgrad (siehe Umfang). Ach ja: das Tatsch-Pad. Die Waffen werden in der Hitze des Gefechts auf dem unteren Screen umgeschaltet. Das ist fummlige Glückssache und macht nach der Session eine gründliche Reinigung erforderlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schade. Nanostray ist im Grunde ein Knaller. Ich stehe zwar auf Festbeissen und immer-wieder-probieren, bin aber kein 1337 n1nj4 und habe weder Zeit noch richtige Lust, jeden einzelnen der 8 Levels Pixel für Pixel zu &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mnemotechnik"&gt;memorieren&lt;/a&gt;. Zumal mein Kampfgeist durch die erwähnte internationale Highscore-Tabelle schon von Vorneherein gebrochen ist. Manchmal ist es wohl doch besser, naiv für sich allein den Punktestand auf der Memorycard zu bewundern und den Schmerz samt der harten Realität einfach zu ignorieren... So werde ich Nanostray auch weiterspielen. Als nette Ballerentspannung für Zwischendurch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114338144754981983?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114338144754981983/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114338144754981983' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114338144754981983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114338144754981983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/nanostray.html' title='Nanostray'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114284951640465997</id><published>2006-03-19T23:08:00.000+01:00</published><updated>2006-03-20T11:11:56.403+01:00</updated><title type='text'>Home Improvement</title><content type='html'>Vier Fäuste haben jetzt eine überarbeitete Sidebar. Sogar mit Anzeige der aktuellen Kommentare. Hurra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114284951640465997?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114284951640465997/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114284951640465997' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114284951640465997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114284951640465997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/home-improvement.html' title='Home Improvement'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114278744737570454</id><published>2006-03-19T17:55:00.000+01:00</published><updated>2006-03-19T17:57:27.386+01:00</updated><title type='text'>Beeinflussen Videospiele Jugendliche?</title><content type='html'>&lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=515642196227308929"&gt;JA.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oder liegt das am Vodka?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(gefunden bei &lt;a href="http://blog.dagmar-tischer.de/2006/03/wer-braucht-schon-den-prinzen-von.htm"&gt;&lt;span class="header"&gt;Daggis Leben&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; )&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114278744737570454?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114278744737570454/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114278744737570454' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114278744737570454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114278744737570454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/beeinflussen-videospiele-jugendliche.html' title='Beeinflussen Videospiele Jugendliche?'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114158454475517578</id><published>2006-03-05T19:36:00.000+01:00</published><updated>2006-03-05T19:49:04.773+01:00</updated><title type='text'>Ryu und ich</title><content type='html'>Wie &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/eine-kurze-geschichte-der-zeit.html#links"&gt;bereits erwähnt&lt;/a&gt;, fingen mein Konsolenleiden erst mit dem SNES an. Daher habe ich nie &lt;a href="http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/sf2010.html"&gt;Street Fighter 2010: The Final Fight&lt;/a&gt; gespielt. Nach gerade eben kann ich sagen: zum Glück. Ansonsten wäre dieser Name von Anfang an negativ belegt gewesen. Irgendein wirres in „weiter Zukunft“ spielendes Gehopse und Geschiesse, vergleichbar mit ungefähr 158 anderen Spielen zu dieser Zeit. Und dann die Geschichte, von irgendwelchen Substanzen infizierte Menschen (respektive Aliens), die dann zur bösen Supermännern (respektive Superaliens) mutieren und irgendwen bedrohen. Fairerweise muss ich sagen, ich habe dem Spiel eine Chance von ca. 5 Minuten gegeben, bevor ich das hier schrub. Vielleicht hab ich die Geschichte auch falsch verstanden und vielleicht wird’s ja noch besser, lasse mich da gerne belehren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für mich ging es damals auf jedenfall erst mit &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/snes/street-fighter-ii"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt; los. Mein erstes Spiel für das SNES. Natürlich folgten später auch &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/snes/street-fighter-ii-turbo-hyper-fighting"&gt;Street Fighter II Turbo&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/snes/super-street-fighter-ii"&gt;Super Street Fighter II&lt;/a&gt; mit dem allseits beliebten und belächelten Fei Long. Kein anderer hat so stylish gekämpft (beliebt) und seine Siege gefeiert (belächelt). Man erinnere sich nur seine ekstatischen Zuckungen in der Beckengegend untermalt mit an asiatische Zwergpaviane erinnernden Brunftlauten. Neben Ryu mein Lieblingscharakter. Hach Ryu und sein Hadoken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;From Japanese Ha Dou (Wave or Surge) and Ken (Fist, Technique, or Attack); a blastwave or fireball formed from a martial artist's life energy (or ki/ch'i). The hands are brought together, heels of the palms touching, and moved to beside the fighter's waist (which is as close as one can get to the center of the body, where the most ch'i gathers). The energy is then focused into the hands, and when both arms are thrown forward, palms outward, the energy wave is fired in the same direction as the double palm punch. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Hadoken technique itself was developed by the shotokan karate master Gotetsu, who taught it to his disciple Goken, who in turn taught it to Ryu and Ken Masters, along with his other special techniques, the ShoRyuKen (Dragon Power Fist) and the TatsuMakiSenPuKyaku (Hurricane Kick).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was die Serie anfangs ausgemacht hat und immer noch ausmacht, ist seine Ausgewogenheit und Einfachheit. Es gibt nur Schlagen und Abwehren. Keinen Konter. Und Gegenkonter. Und Gegen... ich denke, es wird deutlich auf was ich rauswill. Voraussetzung, quasi Grundstein zum Sieg ist eine genaue Kenntnis der Bewegungsabläufe der einzelnen Charaktere und die Reichweite der jeweiligen Angriffe. Natürlich muss man auch die Spezialattacken aus dem effeff beherrschen. Ohne nachzudenken. Das ist aber nur der Grundstein. Nur der wahre Meister des Street Fighter kennt und beherrscht den Schlüssel zum Sieg. Das Timing. Gerade auf hohem Niveau können Sekundenbruchteile oder weniger über Sieg und Niederlage entscheiden. Ist echt so. Nicht lachen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben damals™ den Selbstversuch unternommen. Ein Freund und ich besaßen beide das Spiel und waren dementsprechend stärker als der Rest des Freundeskreises, der nur sporadisch in den Genuss des Spiels kam. Wir bewegten uns skilltechnisch auf einem Level und spielten gegeneinander, wann immer es die Zeit zuliess. Da er direkt in der Nähe der Schule wohnte, konnte das auch eine Freistunde sein. Diese Konstellation hatte den besonderen Reiz, dass man seinen Gegner in- und auswendig kannte und seine zu erwartenden Angriffe und Reaktionen vorausahnen konnte. Irgendwann konnte man den anderen nur noch schlagen, wenn man bewusst von diesen Mustern abwich oder durch gutes Timing mit seinem Fuss 3 Pixel weiter vorne war, als der ebenfalls angreifende Gegner. Bei 50 Kämpfen hatte man an guten Tagen mal 5 oder 6 Vorsprung, meist war es knapper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So jetzt zu unserem Versuch: einer trinkt ein Bier und der andere ein koffein- und taurinhaltiges Getränk, seinerzeit noch aus Österreich importiert. Das Ergebnis: deutliche Überlegenheit des Koffein-Trinkers, er war einfach den Tick schneller und wacher. Hört sich komisch an, ist aber so. Zweifler sind herzlich eingeladen, das mal selber auszuprobieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle anderen Erscheinungen der Serie auf anderen Konsolen oder dem PC habe ich bis auf eine Ausnahme nie gespielt: &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/playstation/street-fighter-alpha"&gt;Street Fighter Alpha&lt;/a&gt; auf der PSX. Und da dieses Sequel grottenschlecht war, hatte sich das Ganze für mich erledigt. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Street Fighter EX Plus Alpha zum Quadrat vs. SNK Super Heroes&lt;/span&gt; muss ich mir dann nicht auch noch geben. Ausserdem: so richtig macht es doch nur Spass, wenn man die schmalen SNES Kontroller in der Hand hält, oder?!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114158454475517578?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114158454475517578/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114158454475517578' title='11 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114158454475517578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114158454475517578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/03/ryu-und-ich.html' title='Ryu und ich'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114107286085698979</id><published>2006-02-27T21:36:00.000+01:00</published><updated>2006-02-27T21:46:07.523+01:00</updated><title type='text'>"Leooon! Heeelp!"</title><content type='html'>...wird man in naher Zukunft auch aus PC-Lautsprechern hören können, denn "Resident Evil 4" ist für den PC angekündigt worden. Gut, das sind keine brandheissen News mehr, aber trotzdem möchte ich schnell meine Meinung loswerden &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(denn mir ist mal wieder nach meckern)&lt;/span&gt;: ich zweifle dran, daß das was wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So großartig ich das Spiel finde, den PC-Port halte ich für reine Geldmacherei &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Insert: Exkurs über den Daseinszweck der Videospieleindustrie)&lt;/span&gt; und schlicht für unnötig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum? Darum:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1.&lt;/span&gt; Spielprinzip und -mechanik funktionieren weitestgehend nur auf Konsolen. Im Prinzip ist RE4 doch ein abgespeckter 3rd-Person-Shooter, die freie Beweglichkeit (z.B. strafing) wurde reduziert, um einen anderen Aspekt hervorzuheben: gezielte, präzise Schüsse auf heranstürmende Gegnerhorden - laufen UND ballern is' nich'. Dann die Flucht, der Positionswechsel. Und wieder schiessen. Dieser Wechsel zwischen Stress und erzwungener Konzentration &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(ein bißchen wie der neue Volkssport Biathlon)&lt;/span&gt; und die perfekte Umsetzung auf das Gamepad macht für mich einen großen Teil der Faszination an diesem Titel aus. Die Perspektive über Leons Schulter tut ihr Übriges. Mit einem Analogstick muss man sich exakte Schüsse regelrecht antrainieren. Mit der Maus wird das zum Point'n'Click-Gähner.Klar kann man das retten, in dem zum Beispiel die Visierung ein bißchen wackelt - aber vergleicht doch mal den Spass, mit der Maus einem zitternden Cursor entgegenzusteuern mit dem durch einen Treffer dank eines kontrolliert tastenden Daumens auf dem Analogstick. Bitte, sachichdoch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1a.&lt;/span&gt; Mir ist klar, das es Gamepads auch für PCs gibt. Aber mir ist ebenso klar, dass die Spieleforen dieser Welt voll sind von Empfehlungen wie: "wenn ihr Konsolen-Port XY vernünftig spielen wollt, holt euch ein Pad." Und nicht jeder hat so ein Pad, deswegen müssen die klassischen Eingabegeräte unterstützt werden. Aber bitte vernünftig. Ich behaupte unverfroren, daß RE4 es nicht besser machen wird. Nicht besser machen KANN, wegen der Fixierung auf die Steuerung (siehe oben). Um der Grundsatzdiskussion, ob Gamepads jetzt IBM-kompatible Standardausrüstung sein sollten aus dem Weg zu gehen, kommen wir zu Punkt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2.&lt;/span&gt; Ich stelle sie nicht zwangsläufig über das Gameplay, aber let's face it: die Grafik. Sieht auf dem Cube fantastisch aus. Sieht kaum schlechter aus auf der Playstation 2. Wer glaubt, das die Texturen für eine PC-Version angepasst werden; wer glaubt, daß die Grafik mehr Polygone erhält; wer glaubt, daß mehr passiert als eine (technisch mehr schlecht als rechte) 1:1 Umsetzung, möge die Hand heben. Ich gehöre nicht dazu. Wieso ich das glaube? Siehe Punkt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3.&lt;/span&gt; Die Zielgruppe. Afficionados mit passender Konsole haben es schon. Nicht-Fans mit passender Konsole holen sich das Spiel auch nicht für den PC. Bleibt noch die PC + XBox-, bzw. die PC-Only-Fraktion. Im PC-Spiele-Mainstream gibt es eine unüberschaubare Masse an Action-Titeln - wie soll ein "Resident Evil 4" da hervorstechen? Durch Punkt 1 - der in meinem Beispiel aber doch eher als vermurkste Steuerung vernommen werden wird? Nicht wegen des zitternden Ziellasers (das war Fantasie), sondern wegen der eingeschränkten Bewegungsfreiheit. PC-Spieler sind anderes gewohnt. Tolles Alleinstellungsmerkmal.&lt;br /&gt;Worauf ich hinaus will: mir ist nicht klar, wer das Spiel letztendlich kaufen soll. Natürlich steigen Capcom bei den Verkaufszahlen der Konsolenversionen die Dollarzeichen in die Augen. Auf diesem Markt zieht ja auch alleine die Marke extrem gut. Aber auf dem PC? Ich denke, die Zielgruppe ist eher klein und behaupte, daß Capcom davon ebenfalls ausgeht und dementsprechend den Punkten 1 und 2 keine weitere Bedeutung beimessen wird, um den PC-Port möglichst rasch und kostengünstig auf den Markt zu werfen und diesen noch abschöpfen zu können.&lt;br /&gt;Alles in allem wird da eine Kuh über Gebühr gemolken. Natürlich geht davon wie Welt nicht unter und noch ein drittklassiger PC-Titel fällt nicht weiter ins Gewicht. Der Hersteller wird sich seiner Sache ebenfall sicher sein, sonst hätte ich kein Grund für diesen Post. Ich MEINE ja auch nur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hört auf meine Worte!&lt;br /&gt;...oder nehmt mich auseinander, weil ich Blödsinn rede. Ich habe diese Behauptungen schließlich in den Raum gesetzt, damit sie von euch in den Kommentaren niedergemacht werden. ;-) Vielleicht habe ich ja was übersehen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114107286085698979?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114107286085698979/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114107286085698979' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114107286085698979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114107286085698979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/leooon-heeelp.html' title='&quot;Leooon! Heeelp!&quot;'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-114063087879168439</id><published>2006-02-22T18:48:00.000+01:00</published><updated>2006-02-22T18:54:38.806+01:00</updated><title type='text'>"Wir lagen vor Madagaskar" - Pt. IV</title><content type='html'>Heute gibt es dann also nun den finalen Teil meines kleinen Kochkurses zur Verwurstung der Spieleflaute bei dieser Spezies namens "IBM kompatibel". Setzt euch hin, legt die Füsse hoch und lasst es euch schmecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Variante 4 - Vor die Tür gehen und Leute kennenlernen, hier "Tanzstunden nehmen"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Haha. Verarscht!&lt;br /&gt;Also nochmal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Variante 4 - die olle Kamelle endlich mal weiterspielen, hier "Need for Speed: Most Wanted"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irgendwann, wenn man hinter die glamouröse Präsentation geblickt hat, stellt man fest, wie sehr und wie schnell sich alles wiederholt. Aber auf eine andere Art als bei "Civ 4" - quasi als Gegenteil davon. Dann kramt man die Hülle nur noch hervor, wenn man in der halben Stunde bis zur Verabredung mit den Kumpels noch schnell ein wenig unkomplizierten, krachend lauten Spass haben will. Auch ein bißchen angefeuert von dem Ehrgeiz, endlich die nächstteurere Karre kaufen zu können. Aber nur ein bißchen. Ist ja nicht "Diablo". Wäre auch albern, wenn die "Diablo"-Freaks Screenshots ihrer Ausrüstung anfertigen und in ihrem Blog rumzeigen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/42/103086562_a8fd601a5d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://static.flickr.com/42/103086562_a8fd601a5d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fazit: geht immer mal. Aber im Verhältnis zu Monstern wie dem in Teil 3 genannten Titel nur als Spielzeitäquivalent eines Augenaufschlags.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen wurde das ganze Thema durch meine &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/gogogadgeteria.html"&gt;Neuanschaffung&lt;/a&gt; überholt und quasi ad absurdum geführt. Und das, wo ich meinen Kollegen &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/wir-lagen-vor-madagaskar-pt-iii.html"&gt;neulich&lt;/a&gt; noch gescholten habe, "das es darum ja nicht geht". &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Hat noch jemand ein bißchen Konsequenz übrig?)&lt;/span&gt; Sozusagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Variante 5 - Den Japanern Geld in den Rachen werfen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist ja auch passiert, gell? Und nun wartet Mission 22 der Kampagne von "Advance Wars Dual Strike" auf mich. Fazit: Ähm, ich müsste dann auch weg...&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-114063087879168439?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/114063087879168439/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=114063087879168439' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114063087879168439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/114063087879168439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/wir-lagen-vor-madagaskar-pt-iv.html' title='&quot;Wir lagen vor Madagaskar&quot; - Pt. IV'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113961436437957088</id><published>2006-02-11T00:05:00.000+01:00</published><updated>2006-02-11T00:38:56.390+01:00</updated><title type='text'>In Memoriam</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;load"$",8&lt;/span&gt; sollte einem eine Inhaltseingabe der eingelegen &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Diskette"&gt;5,25“er&lt;/a&gt; geben. Leider geht das nicht immer. Wer bisher nicht wahrhaben wollte dass Disketten ein flüchtiges Medium sind, muss sich auf diese Weise schmerzhaft eines besseren belehren lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habe neulich in einem Anflug von Nostalgie meinen &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/C128"&gt;128d&lt;/a&gt; wieder ausgepackt und an meinen Fernseher angeschlossen. Die beiden &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/von-bareknuckle-zu-fausthandschuh.html#links"&gt;intakten&lt;/a&gt; Competition Pros dran und der Spass konnte beginnen. Wäre da nicht die Sache mit der Flüchtigkeit. Locker 70% meiner Disketten wollten ihren Inhalt nicht mehr preisgeben. Und laden schon mal gar nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So lasset uns denn Abschied nehmen (ein Auszug):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/last-ninja"&gt;Last Ninja&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/arkanoid"&gt;Arkanoid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/wonder-boy"&gt;Wonderboy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/elite"&gt;Elite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/impossible-mission"&gt;Impossible Mission&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/blue-max"&gt;Blue Max&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/tower-toppler"&gt;Nebulus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/moon-patrol"&gt;Moon Patrol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/winter-games"&gt;Winter-&lt;/a&gt; /&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/summer-games"&gt;Summer-&lt;/a&gt; /&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/california-games"&gt;California Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/1943"&gt;1943&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/bubble-bobble"&gt;BubbleBobble&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aus meinem Leben bist du gegangen,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;in meinem Herzen bleibst du.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenigstens läuft &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/c64/commando"&gt;Commando&lt;/a&gt; noch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113961436437957088?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113961436437957088/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113961436437957088' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113961436437957088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113961436437957088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/in-memoriam.html' title='In Memoriam'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113958650661749265</id><published>2006-02-10T16:37:00.000+01:00</published><updated>2006-02-10T16:48:26.626+01:00</updated><title type='text'>Durchgespielt</title><content type='html'>Der gestrige Abend warf bei mir eine Frage auf: wann gilt ein Spiel als durchgespielt? Gilt es auch, wenn man z.B. &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/metalslug3/index.html"&gt;Metal Slug 3&lt;/a&gt; unter der Ausnutzung von insgesamt um die 80 Continues im Ko-op in etwas über einer Stunde hinter sich bringt?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Automaten wäre es unabhängig davon ein teures Vernügen gewesen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113958650661749265?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113958650661749265/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113958650661749265' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113958650661749265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113958650661749265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/durchgespielt.html' title='Durchgespielt'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113933434015797467</id><published>2006-02-07T18:44:00.000+01:00</published><updated>2006-02-07T18:45:40.283+01:00</updated><title type='text'>Game-Otaku, Lvl 48</title><content type='html'>Neulich, beim Mittagessen. Ein Arbeitskollege wendet sich mir zu: "Kennst du San Andreas? Hab ich mir neulich günstig gekauft." Was für eine Frage. Tatsächlich übernachte ich im Zelt vor dem Laden, wenn ein neuer GTA-Teil ansteht. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ups, das habe ich ja gerade nicht nur gedacht...&lt;/span&gt; Ob ich ihm ein paar Tipps geben könnte, fragt er. Nichts leichter als das!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Klar. Falls du bis zur Flugschule durchhälst, schalte in die Egoperspektive. Um am Anfang ein bißchen zu Kohle zu kommen: verlasse deine Heimatstrasse, links, rechts, links, rechts, über die Bahngleise, weiter Richtung Innenstadt. Da kommt dann eine Tankstelle auf der linken Seite. Dahinter steht ein altertümlich aussehendes Auto. Das ist das Pimp-Mobil. Da steigst du ein und startest die Zuhältermissionen und musst dazu ein bißchen deine Nutten durch die Gegend fahren. Nimm aber schlagkräftige Argumente mit, die Freier sind später immer etwas zickig. Ne Pistole findest du im Garten des Hauses gegenüber von deinem Speicherpunkt. Wenn du die Missionen geschafft hast, hast du ein bißchen Geld verdient und kannst bei den Damen kostenlos wieder... deine Lebensenergie auffüllen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die anderen Kollegen lachen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(man kennt mich)&lt;/span&gt; und allmählich dämmert mir, was ich da in der Kantine so erzähle. Und die Frage, ob ich mich in meiner Heimatstadt genauso gut auskenne, kann ich dann auch nicht mehr zufriedenstellend beantworten &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(eher: nöööö....)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Gott. 5 Euro in die Nerd-Kasse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113933434015797467?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113933434015797467/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113933434015797467' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113933434015797467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113933434015797467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/game-otaku-lvl-48.html' title='Game-Otaku, Lvl 48'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113889951811641663</id><published>2006-02-02T17:57:00.000+01:00</published><updated>2006-02-02T17:58:38.140+01:00</updated><title type='text'>"Wir lagen vor Madagaskar" - Pt. III</title><content type='html'>Ungetrübt durch die neueste Anschaffung geht mein kleiner Erfahrungsbericht "How to umgeh with the Post-Weihnachtsloch" in die dritte Runde. Bitteschön:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Variante 3 - altbewährtes Wiederspielbares, hier "Civilization 4"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt wenige Spiele, die man immer wieder durchspielen kann. Weil sie den Spagat schaffen zwischen einer kompakten Spieldauer und der Möglichkeit, jedes Spiel neu zu erleben. Die immer wieder den "nur noch eine Runde"-Effekt auslösen. Die den Spieler mit Gedanken wie "und morgen unterwerfe ich die Azteken" ins Bett schicken. Civ 4 ist so ein Spiel. Nein, besser: gäbe es für das Zusammentreffen und -funktionieren dieser Kriterien einen Begriff und stünde dieser Begriff im Lexikon, dann wäre ein Screenshot von Civ 4 nirgendwo besser untergebracht als direkt neben diesem Eintrag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'nuff said.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Man hat beim Kauf eh gewusst, das es kaum mehr Spielzeit für den Euro geben kann. Überbrückt zwar immer nur kurze spielerische Durststrecken, dafür aber immer wieder. Und wieder. Und wieder.&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113889951811641663?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113889951811641663/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113889951811641663' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113889951811641663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113889951811641663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/02/wir-lagen-vor-madagaskar-pt-iii.html' title='&quot;Wir lagen vor Madagaskar&quot; - Pt. III'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113874082213229656</id><published>2006-01-31T21:38:00.000+01:00</published><updated>2006-02-01T09:22:44.406+01:00</updated><title type='text'>GoGoGadgeteria</title><content type='html'>Meinen bisherigen Posts sprechen vielleicht eine andere Sprache, aber: die beste zockbezogene Entscheidung, die ich im Jahre 2005 getroffen habe, war definitiv die, die zur Anschaffung eines Nintendo Gamecube geführt hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alleine schon wegen Metroid Prime, Windwaker und Resident Evil 4 hat es sich gelohnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob der heutige Einkauf eines Nintendo DS einen ähnlichen Höhepunkt für das so junge Jahr 2006 darstellt, steht noch aus. Ich bin allerdings zuversichtlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum ich meine Zeit mit bloggen verplempere, während ich doch mein neues Spielzeug testen sollte? Tja, meine Freundin sitzt gerade im Wohnzimmer und ruft nach ihrem &lt;a href="http://nintendogs.nintendo.de/player.cfm"&gt;Hund&lt;/a&gt;. Noch Fragen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Zugegeben: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ICH&lt;/span&gt; war derjenige, der entrückt gekichert hat, als das süße Hündchen sich auf das Kommando "sitz" hin tatsächlich hinhockt. Faszinierend!)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113874082213229656?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113874082213229656/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113874082213229656' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113874082213229656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113874082213229656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/gogogadgeteria.html' title='GoGoGadgeteria'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113853242757173356</id><published>2006-01-29T11:58:00.000+01:00</published><updated>2006-01-30T13:22:07.130+01:00</updated><title type='text'>"Wir lagen vor Madagaskar" - Pt. II</title><content type='html'>Variante 2 - Der Einkaufslistenkompromiss, hier: "The Movies"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für die Art, in der Peter Molyneux immer so visionär daherträumt, würde ich ihm ja gerne mal ein paar Bier ausgeben. Kurz nach dem getätigtem Einkauf möchte ich ihm das entsprechende Spiel allerdings gerne um die Ohren hauen. Bei "Black &amp; White" war das so - bei "The Movies" ebenfalls. Ich hätte es also wissen müssen. Ich HABE es eigentlich auch gewusst, immerhin ist das Spiel ursprünglich ohne Umwege auf meiner geistigen Ersatzbank gelandet. Denn man greift reflexartig wieder zum alten Vorwurf: verschiedene Spielkonzepte treffen aufeinander, aber weder für die einzelnen Teile noch für die Gesamtheit kommt was Gescheites dabei rum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="[1000003]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="posthidden" id="[1000003]"&gt;&lt;br /&gt;Schubladen auf: "The Movies" ist "Die Sims" plus "Theme Park" plus Machinima-Editor. Die diversen zu kontrollierenden Parameter entgleiten dem Spieler aber geradezu, während das Spiel an sich merkwürdig oberflächlich bleibt. "Die Sims" ist komplexer und beherrschbarer, "Theme Park" war übersichtlicher und in seinen Strukturen und finanziellen Abläufen ... beherrschbarer, jede Shareware-Videoschnittsoftware mächtiger ... und intuitiver zu bedienen. Okay, der letzte Vergleich ist gemein. Aber hat Molyneux selbst sein Spiel nicht so dargestellt als sei es eine Wisim, die nebenbei Machinimas rauswirft? Sicher, es gibt brauchbare Videoclips aus der Community, aber die wiederholen sich doch ob der begrenzten Möglichkeiten sehr schnell. Coole Videos entstehen mit "Garry's Mod" für HL2, nicht mit "The Movies". Natürlich können sich die "Sims" auf ihr Spielkonzept konzentrieren und - wichtiger noch - ein ausgereiftes Interface zur Verfügung stellen. Ein "Hans Dampf" wie "The Movies" muss diese verschiedenen Konzepte unter einen Hut bringen und das auch noch bedienbar halten. Ersteres mag ich ja vielleicht als einigermassen geglückt bezeichnen wollen (zumindest ist es besser gelöst als beim Riesenvieh-Tamagotchi-Spiel), letzteres ist meiner Meinung nach schlicht in die Hose gegangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Interface ist nämlich genauso ambivalent wie die Spielmechanik. In der Theorie ist das kontextsensitive Selbstbaumenü eine recht tolle Sache. In der Realität freut man sich auch über die mit logischen Funktionen ausgestatteten Gebäude und die Glitzerlininien, die sinnvoll den Weg zu diesen weisen. Wenn man z.B. einen Schauspieler vom Boden pflückt, zeigen die Linien den Weg zu seinem Trailer, zum Drehort, zur Kneipe, zur Entzugsklinik. Aber beispielsweise nicht zu einem Gebäudereparatur-Icon - wäre ja auch sinnlos.&lt;br /&gt;Im Aufbaustrategie-Teil (bau das Drehbuchstudio dorthin, die Ausstattungsabteilung nach da hinten und verbinde beides mit dem Wegenetz) baut man gleichzeitig Studio und Menü - wie erwähnt, befinden sich in den Gebäuden bestimmte Funktionen. Man baut den Kram aber so, wie er gerade reinkommt und dahin, wo er gerade passt. Heilloses Durcheinander. Zusammen mit der fehlenden Minimap und der zu kurz greifenden (Heraus)Zoom-Funktion verliert man die Übersicht. Trotz Glitzerlinien. Genauso misslungen wie die Idee, per Rechtsklick auf den Schauspieler dessen Statistiken abrufen zu können. Da ploppen dann fünf, sechs, sieben Sprechblasen auf, teilweise verzweigt und der Spieler weiß gar nicht mehr, wo er denn jetzt hinschauen soll um die gewünschte Information zu bekommen. Dazu passieren ständig Dinge, neue Gebäude wollen gebaut, alkoholkranke Regisseure aus der Bar zum Set getragen werden und so weiter... das artet in großer Hin- und Herscrollerei und damit in Stress aus, nicht in Spass. Ich könnte es auch als Arbeit bezeichnen. Und das kann ich in einem Spiel nun gar nicht gebrauchen. Zumindest keinen (negativen) Stress, der von der schweren Zugänglichkeit herrührt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andersherum betrachtet besteht die - geradezu wahnwitzig mikroskopisch winzige und deswegen eigentlich nur theoretisch vorhandene - Möglichkeit, dass solche Wusel-Wisims einfach nicht mehr mein Ding sind. Dass sie mich einfach nicht mehr so motivieren, wie früher mal. Weil ich nicht mehr soviel Zeit mit dem Zocken verbringe. Dass ich eigentlich kurzfristige Reize wie Action, Gewalt und Explosionen möchte - die mir "The Movies" nicht bietet - und ich mir deswegen Kritikpunkte aus den Fäusten sauge, weil ich ein schlechtes Gewissen gegenüber mir selbst habe. Weil ich das Teil nicht im Regal habe stehen lassen, was ja meine erste, spontane und daher unverfälschte Meinung zu diesem Spiel war (siehe "Ersatzbank"). Aber wie gesagt: das ist nur Theorie. Schließlich rockt "Civ 4" das Haus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: kann klappen, muss aber nicht. Wenns klappt, erwischt man auf der B-Liste vielleicht sogar eine kleine Perle. Aufmerksame Leser werden sich jetzt fragen, warum ich mir denn nicht "Shadowgrounds" zugelegt habe. Hmm. Weil ich ein Idiot bin?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#[1000003]bm" onclick="javascript:expandcollapse('[1000003]')"&gt;&lt;br /&gt;[+/-] show/hide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113853242757173356?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113853242757173356/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113853242757173356' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113853242757173356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113853242757173356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/wir-lagen-vor-madagaskar-pt-ii_29.html' title='&quot;Wir lagen vor Madagaskar&quot; - Pt. II'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113828017746092129</id><published>2006-01-26T11:52:00.000+01:00</published><updated>2006-01-26T14:01:29.636+01:00</updated><title type='text'>NDS Reloaded</title><content type='html'>Alle, die den NDS bisher aufgrund seines doch recht klobigen, plumpen Äusseren verschmäht haben, sind jetzt ihre Ausrede los. Heute hat BigN eine designerisch überarbeitete Version &lt;a href="http://ds.ign.com/articles/683/683684p1.html"&gt;veröffentlicht&lt;/a&gt;. Erinnert stark an Apple-Design und damit auch an den neuen Rev-Controller. Der gerüchteweise enthaltene VoIP-Client scheint aber leider nur ein Gerücht gewesen zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/683/683684/redesigned-nintendo-ds-revealed-20060126000945978.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 320px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/683/683684/redesigned-nintendo-ds-revealed-20060126000945978.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut. Diese News gibts zwar auch auf ca. 143.378 anderen Seiten zu lesen, aber als Fanboy hat man einen Ruf zu verlieren.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113828017746092129?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113828017746092129/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113828017746092129' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113828017746092129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113828017746092129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/nds-reloaded.html' title='NDS Reloaded'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113823068870923624</id><published>2006-01-25T23:43:00.000+01:00</published><updated>2006-01-26T00:15:47.410+01:00</updated><title type='text'>Chaos Empire</title><content type='html'>Eigentlich spiele ich fast ausschliesslich Konsolenspiele. Die Spiele, die ich auf dem PC gespielt habe, kann man wahrscheinlich an 2 Fäusten abzählen. Ich halte nämlich nichts davon, mir ständig neue Grafikkarten und sonstige Hardware kaufen zu müssen. Da kaufe ich mir lieber ständig neue Konsolen. Aber ich schweiffe ab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo2 ist eins dieser Spiele, die es auf meinen PC geschafft haben. Ich spiele es inkl. der Erweiterung seit es draussen ist. Mit Unterbrechungen zwar, aber immerhin. Dank der nimmermüden &lt;a href="http://www.blizzard.com/"&gt;Blizzardianer&lt;/a&gt; gab es durch eine regelmässige Patchversorgung immer wieder neue Anreize, das Spiel aus der Versenkung zu holen. Seit einem halben Jahr aber war Ruhe. Die neuen Patches brachten nur noch Neuerungen für die Online-Spieler. Zu denen ich nicht gehöre. Macht ja auch mit Freunden (oder Bruder...) im Netz Spass. Man hatte so ziemlich alle Items gesammelt, alle sinnvollen Builds ausprobiert und überhaupt alles gesehen, das Spiel hatte seinen Reiz vorerst verloren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann entdeckte ich durch Zufall eine Mod, die mich Diablo2 wieder auspacken liess: &lt;a href="http://chaosempire.info/web/"&gt;ChaosEmpire&lt;/a&gt;. Massig neue Uniques/Sets/Runenworte. Dazu ein um den Faktor 1,3 höheres Gegnerlevel bei 3facher Gegnerdichte. &lt;s&gt;WoW&lt;/s&gt;. Wow. Endlich wieder eine Herausforderung und natürlich willkommene Entschuldigung, meine Zeit weiterhin mit dem Spiel zu verschwenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Forumsälteren der durchwegs netten und hilsbereiten Community empfehlen einem, nicht vor Level 90 in Hölle zu wechseln. Spätestens daran merkt man, dass der Spielschwierigkeitsgrad deutlich knackiger geworden ist. Immerhin hatte mein bis dato höchster LoD-Charakter gerade mal Level 92 erreicht. Was es gerade für SPler (die sich ungerne selber bescheissen) interessant macht, ist die Möglichkeit sich endlich High-End Runenworte bauen zu können, sogar zu müssen. Diese sind nämlich für einen erfolgreichen Spielfortschritt fast unerlässlich. Während in unzähligen Jahren LoD meine höchste Rune eine Gul gewesen ist, war ich doch recht freudig überrascht, dass meine erste in CE gefundene Rune direkt mal eine Zod war. Desweiteren erfreuen neue Skills, neue Skill-Synergien - damit viele neue Charakter-Build-Möglickeiten - und auch ansonsten viele nette Ideen das dröge gewordene Spielerherz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als besonderes Bonbon ist eine Hommage an Diablo1 enthalten: neben Leoric, Damien, Lazarus und dem Butcher darf man noch haufenweise andere, namenlose Gegner aus dem ersten Teil ordentlich durchwalken. Ausserdem wurde ein 17 Ebenen tiefes Dungeon eingebaut. Was will das Diablo-Herz mehr? Ich mein jetzt ausser &lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/dispnews/Allgemein/Aktuelle_News/48380.html"&gt;Diablo3&lt;/a&gt;. Oder ein Diablo für das &lt;a href="http://pro-g.co.uk/news/nid/1099/"&gt;NDS&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113823068870923624?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113823068870923624/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113823068870923624' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113823068870923624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113823068870923624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/chaos-empire.html' title='Chaos Empire'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113813027400682216</id><published>2006-01-24T20:04:00.000+01:00</published><updated>2006-01-24T20:25:40.976+01:00</updated><title type='text'>"Wir lagen vor Madagaskar" - Pt. I</title><content type='html'>Für den PC herrscht derzeit nachweihnachtliche Flaute. Zumindest, was neuerschienene &lt;span style="font-style: italic;"&gt;burner&lt;/span&gt; angeht.  Da hat man dann immer die Wahl, schon durchgespielte Titel aufzuMODsen, ein älteres Spiel zweiter Wahl zu kaufen &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(sozusagen von der "Plan B"-Einkaufsliste)&lt;/span&gt; oder einfach noch 'ne Runde Civ 4 zu spielen. Die vierte Möglichkeit - Pflege sozialer Kontakte und Teilnahme am gesellschaftlichen Leben - kommt natürlich nicht in Frage. Schließlich ist das hier nicht das "&lt;a href="http://www.brigitte.de/"&gt;Brigitte&lt;/a&gt;"-Blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herzlich willkommen bei meiner kleinen Artikel-Reihe über die Möglichkeiten, mit dem Frühjahrs-Spieleloch umzugehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Variante 1 - Modding, hier: "Half Life 2"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multiplayerspieler bin ich nicht, das reduziert schon mächtig die Auswahl. "&lt;a href="http://ludus1942.ngi.it/"&gt;HL2 Substance&lt;/a&gt;" klang nett, hat mich dann aber eher ernüchtert. Vielleicht, weil ich Purist bin: die bekannte Story &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nochmal&lt;/span&gt; zu spielen, "nur" mit mehr Waffen und mehr Gegnern (darunter auch HL1-Viehzeug)? Fühlt sich &lt;span style="font-style: italic;"&gt;komisch&lt;/span&gt; an. Also: liegen lassen. Call me Banause.&lt;br /&gt;Das kürzlich fertiggestellte "&lt;a href="http://stalk3r.wz.cz/eng/main.htm"&gt;The Island&lt;/a&gt;" ist auch nur 08/15-Ware &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(trotz Zombies, siehe unten)&lt;/span&gt;. Empfehlen kann ich allerdings "&lt;a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/"&gt;Minerva&lt;/a&gt;". Aber das hatte ich schon letztes Jahr ausprobiert, zählt demnach nicht für dieses Thema.&lt;br /&gt;Auch nicht passend, aber heiss erwartet: "&lt;a href="http://www.blackwidowgames.com/"&gt;They Hunger: Lost Souls&lt;/a&gt;". Neil Manke hats wieder getan - bzw. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;wird&lt;/span&gt; es wieder getan haben. Die ehemalige &lt;a href="http://manke.planethalflife.gamespy.com/"&gt;PC -Gamer-only-Mod&lt;/a&gt; bekommt einen kommerziellen Nachfolger für die Source-Engine. Vieles spricht dafür, das dieses mein erstes Spiel wird, welches ich mir per Kreditkarte/Internet/Download-Kombo zulege. Der Vertrauensbonus ist dank der 3 alten "Hunger"-Teile einfach &lt;span style="font-style: italic;"&gt;da&lt;/span&gt;. Und teuer wirds sicherlich auch nicht. Ausserdem: Zombies. Mehr Verkaufsargumente braucht ein Spiel für den Grobinator nicht &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(abgesehen von "The Island", siehe oben)&lt;/span&gt;. Andere Leute stehen auf &lt;a href="http://www.antigames.de/category/dinosaurier/"&gt;Dinosaurier&lt;/a&gt; - mich stellt halt schon zufrieden, wenn ich auf herumwandelnde "bodies of the recently deceased" schiessen darf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: entweder bin ich ein verwöhntes Prinzesschen oder das entsprechende Teil ist noch nicht erschienen. Jedenfalls keine Lösung für das Flauten-Dilemma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mehr davon im nächsten Teil...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113813027400682216?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113813027400682216/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113813027400682216' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113813027400682216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113813027400682216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/wir-lagen-vor-madagaskar-pt-i.html' title='&quot;Wir lagen vor Madagaskar&quot; - Pt. I'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113728183239502316</id><published>2006-01-15T00:13:00.000+01:00</published><updated>2006-01-16T13:05:55.960+01:00</updated><title type='text'>Verpasste Chancen</title><content type='html'>Sind im Prinzip nicht immer negativ zu sehen. Nachdem Grobsen meine Email nicht mehr rechtzeitig erhalten hat, musste ich mir ein anderes Spiel als Elektroplankton zulegen. Meine Wahl ist auf ein typisches Klo-Spiel gefallen. Klo-Spiel? Naja jeder, der einen Gameboy und Tetris sein eigen nennt, wird wissen was ich meine. Nachdem mich Meteos nicht so überzeugt hat, brauch ich da was anderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist dann Yu-Gi-Oh Nightmare Troubadour geworden. Viele werden sagen "na super, Kindergeburtstag". Falsch. Die Serie ist vielleicht für Kinder, das Spiel vielleicht auch, aber... hm irgendwie gehen mir gerade die Argumente aus. Nee im Ernst: es gibt Spiele in denen Glück eine grosse Rolle spielt, es gibt aber auch welche wo dem nicht so ist, zum Beispiel Schach. Soll nicht heissen, dass das Yu-gi-Oh System mit Schach gleichzusetzen ist. Wirklich nicht. Aber das Spiel bietet derart viele taktische Möglichkeiten, dass es durchaus möglich ist, mit unterlegenen Karten einen stärkeren Gegner zu besiegen. Und nicht nur die relativ dumme KI, sondern auch &lt;span style="font-style: italic;"&gt;richtige&lt;/span&gt; Gegner. Und dass es das Spiel geschafft hat, mich zumindest stellenweise (siehe Klo-Spiel) von meiner neuerweckten Diablo2 Obsession (jaaa, da bin ich immer noch nen Review zu schuldig..) zu befreien, sagt doch auch schon mal was. Und wenn es nur heisst, dass ich länger als sonst sitze..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und für die BWLer unter euch. Folgendes ist mir bei der Beschaffung des Spiels aufgefallen: Spiel plus 3 echte limitierte Spielkarten bei &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000AM1LCE/qid=1137281583/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/302-9103801-8775238"&gt;Amazon&lt;/a&gt;: 34,95. Nur das gebrauchte Spiel bei &lt;a href="http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;item=8248407049&amp;amp;ru=http%3A%2F%2Fsearch.ebay.de%3A80%2Fsearch%2Fsearch.dll%3Fcgiurl%3Dhttp%253A%252F%252Fcgi.ebay.de%252Fws%252F%26fkr%3D1%26from%3DR8%26satitle%3D8248407049%26category0%3D%26fvi%3D1"&gt;Ebay&lt;/a&gt;: 28,34. Beigefügte Spielkarten bei &lt;a href="http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;item=6241515656&amp;amp;ru=http%3A%2F%2Fsearch.ebay.de%3A80%2Fsearch%2Fsearch.dll%3Fcgiurl%3Dhttp%253A%252F%252Fcgi.ebay.de%252Fws%252F%26fkr%3D1%26from%3DR8%26satitle%3D6241515656%26category0%3D%26fvi%3D1"&gt;Ebay&lt;/a&gt;: 19,50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingelts?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113728183239502316?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113728183239502316/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113728183239502316' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113728183239502316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113728183239502316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/verpasste-chancen.html' title='Verpasste Chancen'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113726646310972298</id><published>2006-01-14T20:18:00.000+01:00</published><updated>2006-01-14T20:21:30.006+01:00</updated><title type='text'>In den USA ist alles ein bißchen größer</title><content type='html'>Zum Beispiel die Werbung für Videospiele:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/42/86497406_185d439d10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://static.flickr.com/42/86497406_185d439d10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113726646310972298?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113726646310972298/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113726646310972298' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113726646310972298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113726646310972298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/in-den-usa-ist-alles-ein-bichen-grer.html' title='In den USA ist alles ein bißchen größer'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113665631357916113</id><published>2006-01-07T18:49:00.000+01:00</published><updated>2006-01-07T18:51:53.590+01:00</updated><title type='text'>Kennt ihr das?</title><content type='html'>Dass man Spiele spielt, die man eigentlich gar nicht mag? Oder immer weiterspielt, obwohl man sie eigentlich schon in- und auswendig kennt? Ich ja. Warum ich mir das antue? Zwei Stichworte: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trainieren&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kleiner Bruder&lt;/span&gt;. Irgendwann schlag ich ihn...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonst schlag ich ihn.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113665631357916113?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113665631357916113/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113665631357916113' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113665631357916113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113665631357916113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/kennt-ihr-das.html' title='Kennt ihr das?'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113655429935148237</id><published>2006-01-06T14:27:00.000+01:00</published><updated>2006-01-06T14:44:52.466+01:00</updated><title type='text'>Ohne Worte</title><content type='html'>&lt;img src="http://photos1.blogger.com/blogger/201/1875/1600/google.0.png" alt="Image hosted by Photobucket.com"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113655429935148237?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113655429935148237/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113655429935148237' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113655429935148237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113655429935148237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/ohne-worte.html' title='Ohne Worte'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113646374984050916</id><published>2006-01-05T13:14:00.000+01:00</published><updated>2006-01-05T13:23:49.773+01:00</updated><title type='text'>Eine Faust zieht nach Westen</title><content type='html'>Stellt euch vor eurem geistigen Auge einen dieser Dornbüsche vor, die immer über staubige Westernstadtstrassen geweht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genau das wird hier los sein, wenn Fafu in den nächsten paar Tagen nicht aus seinem Diablo-Koma erwacht. ;-) Ich werde nämlich morgen auch verduften, um einen kleinen Kurzurlaub anzutreten. Vielleicht weiß ich danach auch was zockerwürdiges zu &lt;a href="http://www.nintendoworldstore.com/"&gt;berichten&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preisfrage: wenn ein Dornbusch durch eine staubige Westernstadt geweht wird, aber niemand anwesend ist, um das zu beobachten - welche Videospieltitelmusik pfeift der Busch dann vor sich hin?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113646374984050916?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113646374984050916/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113646374984050916' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113646374984050916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113646374984050916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/eine-faust-zieht-nach-westen.html' title='Eine Faust zieht nach Westen'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113619118446828875</id><published>2006-01-02T09:34:00.000+01:00</published><updated>2006-01-02T17:19:57.796+01:00</updated><title type='text'>Schlechtes Gewissen</title><content type='html'>Jetzt war ich schon sehr lange ruhig und habe Mitstreiter Grobsen die Sache hier alleine schmeissen lassen. Besserung ist nicht in Sicht - Schuld daran ist eine &lt;a href="http://chaosempire.info/web/"&gt;Mod&lt;/a&gt; für Diablo2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn es meine Zeit denn dann mal zulässt, werde ich detaillierter darüber berichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit: Ach ja. Frohes Neues!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113619118446828875?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113619118446828875/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113619118446828875' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113619118446828875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113619118446828875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2006/01/schlechtes-gewissen.html' title='Schlechtes Gewissen'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113571656589125043</id><published>2005-12-27T21:39:00.000+01:00</published><updated>2005-12-27T21:49:25.900+01:00</updated><title type='text'>Revolutionreport.com</title><content type='html'>Mit &lt;a href="http://www.revolutionreport.com/articles/read/235"&gt;diesem Artikel&lt;/a&gt; über die im &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NGC_Magazine"&gt;NGC Magazine&lt;/a&gt; erwähnte Kompatibilität von "Zelda: Twilight Princess" zum neuen Revo-Controller samt kurzer Mutmaßung über die Einflüsses dieses Features auf die Release-Termine sowohl der Konsole als auch des Spiels weihe ich offiziell unseren neuen Link auf Revolutionreport ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Seite besticht vor allem durch die Trennung von "news" und "rumors" und bietet obendrein noch feine,&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.revolutionreport.com/index.php?act=articles&amp;code=read&amp;amp;id=234"&gt;nicht nur&lt;/a&gt; Nintendo-bezogene Artikel.&lt;span class="articleTitle"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113571656589125043?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113571656589125043/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113571656589125043' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113571656589125043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113571656589125043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/revolutionreportcom.html' title='Revolutionreport.com'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113571461646780689</id><published>2005-12-27T21:05:00.000+01:00</published><updated>2005-12-27T21:38:13.223+01:00</updated><title type='text'>Mortal Kombat vs. Street Fighter</title><content type='html'>In &lt;a href="http://uploads.ungrounded.net/276000/276650_MKvsSF2.swf"&gt;dieser Flash-Animation&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(5,4 MB)&lt;/span&gt; tritt Streetfighter-Ryu &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(yeah!)&lt;/span&gt; gegen MK-Scorpion in einem tödlichen Duell an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Güte! Wer auch immer sich hinter dem Pseudonym Proxicide verbirgt: für die tollen Animationen und die un-glaub-lich geniale Musikauswahl kriegst du von mir einen ganzen Sack voll Kudos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113571461646780689?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113571461646780689/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113571461646780689' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113571461646780689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113571461646780689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/mortal-kombat-vs-street-fighter.html' title='Mortal Kombat vs. Street Fighter'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113519591747532058</id><published>2005-12-21T21:08:00.000+01:00</published><updated>2005-12-21T22:58:04.663+01:00</updated><title type='text'>Pedal to the Metal!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/36/74425402_078e229db3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/36/74425402_078e229db3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Keine Frage: "Need for Speed: Most Wanted" ist &lt;span style="font-style: italic;"&gt;style over substance&lt;/span&gt; in Reinkultur. Ein purer Arcade-Racer mit einer Fahrphysik, die einen unwillkürlich an das Unternehmen des &lt;a href="http://www.bahn.de/"&gt;Herrn Mehdorn&lt;/a&gt; denken lässt. Und mit einer dreist betrügenden KI, die auf den letzten Metern eines Rundkurses scheinbar in den Hyperraum eintritt, um den Spieler mit einem Affenzahn doch noch zu überholen. Die Tatsache, das der Spieler das Rennen zu 90% dominiert hat... das besagte KI-Karre zuvor spektakulär eine intimere Beziehung mit einem Holztransporter / einer Wand / dem Gegenverkehr eingegangen ist und deswegen gigantisch zurückliegt... das ist alles egal. Denn KI-Chewie hat den Hydroschraubenschlüssel gefunden und das &lt;span style="font-style: italic;"&gt;jump-drive&lt;/span&gt; wieder flottgemacht. Verdammt! Die Aussenseite meiner rechten Hand hat in letzter Zeit wieder gelitten. Wegen des auf-den-Tisch-faustens. Bis ich gemerkt habe, das jenes ständig verkackte Rennen mit einem anderen Fahrzeug aus meinem Fuhrpark plötzlich ganz geschmeidig zu gewinnen war. Obwohl die sich Leistungsmässig nicht viel geben. Logik anyone?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl... Logik? Egal. Hier gehts um Schauwerte. Um prollige, laute Musik. Um schnelle Autos. Um Benzin im Blut. Um Angeberei mit bedauernswerten Bodykits. "Pimp my Ride" guck ich doch auch immer. Und das Herumzeigen der kleinen Kunstwerke *räusper* ist Teil des Spiels. Siehe diese Fotos hier...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/36/74425401_d56e9efa4f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/36/74425401_d56e9efa4f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aber dann sind da wieder diese 90-Grad-Kurven, die die Rennstrecken heimsuchen. Frech und den tieffliegenden Fahrer leise verhöhnend pappen sie am Ende einer Hochgeschwindigkeitsgeraden und zwingen einen entweder hektisch von über 300 Sachen herunterzubremsen und die Mühle sprichwörtlich um die Kurve zu tragen ... oder die Panzer-Physik wieder zu einem dieser Crash-Fullstop-Nitro-Abbiegevorgänge zu überreden. Albern ist irgendwie beides. Ich vermute, erstere Vorgehensweise ist von den Entwicklern so gemeint gewesen. Um fahrerisches Können zu provozieren und so die Spreu vom Weizen zu trennen, vielleicht? Wohl dem, der entweder die Nitros oder die Bremsen aufgewertet hat. Oder besser beides. Auswendiglernen der Route inklusive. Die tiefgehende Befriedigung einer perfekten Runde beim ersten Anlauf (weil mans einfach drauf hat, Baby) bleibt einem bei dieser Art der Gleis... Verzeihung... Streckenführung jedenfalls erspart. Das Gefühl würde ja auch sonst zu sehr von der Story ablenken, die der Titel überflüssigerweise mit sich bringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apropos "Auswendiglernen": siehe die Drag-Races. Auch nachzuschlagen unter "Witz, schlechter".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/36/74425403_63593e1553.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/36/74425403_63593e1553.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Auf der anderen Seite: das ist genau, was ich wollte. Keine lange Einarbeit in diverse Fahrzeugtypen und deren Eigenheiten. Vollkommen übertriebenes Aufpimpen, das mir im echten Leben todespeinlich wäre. Look at these rims, man! Moderne Männermusik. Endgeile Polizeiverfolgungsjagden. Geschwindigkeitsrausch. Das Röhren von Motoren. Den Geruch von verbra... na, ich übertreibe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in Allem weckt dieses Spiel Dinge in mir, die auch von Grillwürsten, Bierkästen und Werkzeugen geweckt werden. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6r_mal_wer_da_h%C3%A4mmert"&gt;*grunz* *grunz* *grunz*&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheatende K.I. hin, repetitives Gameplay her: wenn ich vor dem Bildschirm automatisch den Kopf zur Seite lege, weil ich durch eine Kurve düse, dann bin ich glücklich. "Most Wanted" schafft das. Und so betrachtet ist mein Gemeckere doch nur kleinlich.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=19023053#%5BuniqueID%5Dbm" onclick="javascript:expandcollapse('[uniqueID]')"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113519591747532058?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113519591747532058/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113519591747532058' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113519591747532058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113519591747532058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/pedal-to-metal_113519591747532058.html' title='Pedal to the Metal!'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113503588503256957</id><published>2005-12-20T00:43:00.000+01:00</published><updated>2005-12-20T00:44:45.033+01:00</updated><title type='text'>Prinz Payne</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/38/75369423_8b8e1ef4c3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/38/75369423_8b8e1ef4c3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sonst noch jemand der Meinung, das ein paar Gegner aus "Max Payne 2" Klone von Lukas Podolski sind?&lt;br /&gt;&lt;a name="[uniqueID]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113503588503256957?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113503588503256957/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113503588503256957' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113503588503256957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113503588503256957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/prinz-payne_20.html' title='Prinz Payne'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113458298102891301</id><published>2005-12-14T18:42:00.000+01:00</published><updated>2005-12-14T18:58:16.290+01:00</updated><title type='text'>Halo, le Nullte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/20/73551332_0ec6ae3e02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://static.flickr.com/20/73551332_0ec6ae3e02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Süß. Ein paar französische Fans erzählen eine Vorgeschichte von Halo. In Form eines 2D-Shooters &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(retro!&lt;span style="font-style: italic;"&gt; tm&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt; unter Windows. Die Hardwareanforderungen von "Halo Zero" sind schön genügsam:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt; A 1ghz Processor&lt;br /&gt;&gt;&gt; 256mb of RAM&lt;br /&gt;&gt;&gt; 22mb free disk space&lt;br /&gt;&gt;&gt; A mouse&lt;br /&gt;&gt;&gt; A high speed internet connection &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und es gibt sogar einen Multiplayer-Modus, den ich aber noch nicht ausprobieren konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(auch in englisch)&lt;/span&gt; und mehr Infos &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(über Bugs und Probleme mit Radeon-Karten)&lt;/span&gt; gibts auf der entsprechenden &lt;a href="http://www.halozero.new.fr/"&gt;Webseite&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach&lt;a href="http://www.the-underdogs.org/game.php?id=4882"&gt; Codename: Gordon&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.3drealms.com/dukemp/index.html"&gt;Duke Nukem: Manhattan Project&lt;/a&gt; könnte man fast von einem Trend sprechen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113458298102891301?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113458298102891301/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113458298102891301' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113458298102891301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113458298102891301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/halo-le-nullte.html' title='Halo, le Nullte'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113458180285125366</id><published>2005-12-13T19:18:00.000+01:00</published><updated>2005-12-14T18:36:42.860+01:00</updated><title type='text'>Vier Fäuste gegen Acclaim</title><content type='html'>Nach dem vor über einem Jahr bekannt gewordenen Bankrott von &lt;a href="http://www.acclaim.com/"&gt;Acclaim&lt;/a&gt; (Cooming Soon? Vielleicht kommt ja nochmal was, hmm Mr. Marks?!) werden im Rahmen der Liquidierung die Titelrechte für 150 Spiele eben dieses Publishers &lt;a href="http://maltzauctions.com/acclaimip.htm"&gt;versteigert&lt;/a&gt;. Die Auktion läuft schon seit September oder so, aber jetzt sind erste Richtwerte vorhanden. Während für "Alien Trilogy" oder "Fur Fighters" anscheinend eher weniger Interessenten vorhanden sind, steht die "Extreme G"-Serie bei $75.000. Vielleicht ist ja das ein oder andere &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000BSNGWU/qid=1134581570/sr=8-2/ref=sr_8_xs_ap_i2_xgl/302-6054878-9005656"&gt;Schnäppchen&lt;/a&gt; zu landen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, wer Geld zuviel hat - ran da. Vielleicht als Startkapital für eine eigene Spieleschmiede oder einfach nur zum angeben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113458180285125366?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113458180285125366/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113458180285125366' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113458180285125366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113458180285125366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/vier-fuste-gegen-acclaim.html' title='Vier Fäuste gegen Acclaim'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113391002112806163</id><published>2005-12-06T23:56:00.000+01:00</published><updated>2005-12-07T00:02:46.623+01:00</updated><title type='text'>Mainstream 1  -  Underdog 0</title><content type='html'>Jaaaaa. Ich war schwach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neulich hab ich noch von der "Shadowgrounds"-Demo geschwärmt... gestern steh ich im Laden und was trag ich zu Kasse? Natürlich "Most Wanted". Aber Leute - ein "Need for Speed", in dem endlich wieder Luxussportwagen vorkommen - da führt kein Weg dran vorbei. Das seht ihr doch bestimmt ähnlich, oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses irre Geschwindigkeitsgefühl, die spannenden Verfolgungsjagden und die Möglichkeit, die optisch aufgemotzte Karre im Schwanzvergleich mit den Kumpels antreten zu lassen - das &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;zieht&lt;/span&gt; einfach, okay?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Shadowgrounds" kommt. Wirklich. Nach dem mundwässrigmachenden &lt;a href="http://www.spielerzwei.de/index.php5?id=1129613674"&gt;Spieler Zwei - Review&lt;/a&gt; erst recht. Aber vorher bietet mir das Spiel mit den flotten Rennsemmeln und dem paradeprolligen Setting noch ne kurze, heisse Affäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apropos Schwanzvergleich. Grobzibit, euer Host für diesen Abend, hat euch noch was mitzuteilen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Fiat Punto, you have officially been pimped!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/20/70983976_f51e35b11b.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://static.flickr.com/20/70983976_f51e35b11b.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Soviel zu den Luxussportwagen... aber ich arbeite mich langsam hoch... Ford GT, ich komme!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113391002112806163?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113391002112806163/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113391002112806163' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113391002112806163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113391002112806163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/mainstream-1-underdog-0.html' title='Mainstream 1  -  Underdog 0'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113366451418399550</id><published>2005-12-04T03:47:00.000+01:00</published><updated>2005-12-04T03:54:49.013+01:00</updated><title type='text'>Warten auf Godot</title><content type='html'>Ich habe gewartet. Lange gewartet. Seit der Ankündigung von Mario Kart für das NDS war für mich klar, dass ich es haben muss. Ich wollte das rote NDS wie es für die Staaten angekündigt war. Um dann festzustellen, dass es hier im Pak nur in Silber rauskommt. Zu dem Zeitpunkt war es in Amerika in rot leider ausverkauft. Lange Rede, kurzer Sinn: ich habe es jetzt doch in Silber. Aber ich habs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Spiel: Gekauft habe ich es mir hauptsächlich wegen der Multiplayer-Möglichkeiten. Die konnte ich bisher aufgrund fehlender WLAN-Hardware (ja, soll es heutzutage noch geben) und fehlender NDS-Besitzer in meinem Freundeskreis (ja, soll es heutzutage ...) leider noch nicht ausprobieren. Der Singleplayer-Modus hat mich allerdings etwas enttäuscht. Habe ich mich bei &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/der-kleine-frust-fr-zwischendurch.html"&gt;F-Zero&lt;/a&gt; noch über den knackigen Schwierigkeitsgrad beschwert, so ist er in Mario Kart DS so gut wie nicht vorhanden. Über die 50 und 100ccm Klasse brauchen wir erst gar nicht zu reden, aber dass man auch die 150ccm inkl. Mirror-Rennen so einfach (ohne den Drift-Boost) gewinnen kann, hat mich doch sehr gewundert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So bin ich grade dabei, mein direktes – ebenfalls Nintendo-vorbelastetes – Umfeld mit dem NDS zu beeindrucken und hoffe auf spassige, schimpfwortlastige Multiplayer-Abende. Von mir aus auch Tage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielleicht habe ich ja bis dahin auch einen Weg gefunden, das NDS so zu halten, dass mir beim Spielen nicht immer die Hände einschlafen bzw. mein rechter Daumen krampfartig versteift. Ergonomisch ist das ganze nicht so gelungen. Oder aber ich habe zu grosse / kleine / zum Einschlafen neigende Hände.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mich direkt zum nächsten Punkt bringt: wofür bitte haben die Entwickler den B-Knopf mit bremsen belegt? Ich häng mit meinem krampfenden Daumen nur auf A. Mal im Ernst: hat irgendwer schon mal bei Mario Kart gebremst?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Falls sich einer fragt, was jetzt die Überschrift mit dem Ganzen hier zu tun hatte: Nicht viel. Reine Angeberei.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113366451418399550?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113366451418399550/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113366451418399550' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113366451418399550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113366451418399550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/12/warten-auf-godot.html' title='Warten auf Godot'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113329056740840136</id><published>2005-11-29T19:55:00.000+01:00</published><updated>2005-12-15T12:22:01.983+01:00</updated><title type='text'>Gauntlet...</title><content type='html'>...hab ich nie &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29"&gt;gespielt&lt;/a&gt;. Es hat - aus welchen Gründen auch immer - nicht seinen Weg in meine C64-Spielesammlung gefunden &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(meiner war übrigens kein "&lt;a href="http://www.homecomputer.de/pages/f_info.html?Commodore_C64.html"&gt;Brotkasten&lt;/a&gt;",  sondern ein &lt;a href="http://www.homecomputer.de/pages/f_info.html?Commodore_C64C.html"&gt;C64C&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;. Zählt eigentlich "Who Dares Wins" zur Gauntlet-Kategorie, ist das eher eine Subform oder doch direkt ein anderes Genre? Hat jemand Bock auf eine Dissertation zum Thema?&lt;br /&gt;&lt;a name="[1000001]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="posthidden" id="[1000002]"&gt;&lt;br /&gt;Wie auch immer - meine persönliche Phase des "draufsehend durch Gänge rennens" begann erst auf dem Amiga. Natürlich mit dem sä wan änd ohnli-Klassiker meiner britischen Jugendhelden von &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Team_17"&gt;Team 17&lt;/a&gt;. Die Rede ist - wie kann es anders sein - von "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Breed"&gt;Alien Breed&lt;/a&gt;". Klaustrophobie, leichter Grusel, Aliens, Munitionsmangel, Ballern bis zum Umfallen. Alles, was ein Computerkind zum Glücklichsein braucht. Mein Verehrung diesem Spiel gegenüber ging sogar soweit, das ich den zweiten Teil mehr als einmal nur bis zum Startmenü geladen habe und dann nichts mehr tat. Um mir die Musik anzuhören. Einfach so, weil ich die so gut fand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann kam "Tower Assault" und hat das Spielprinzp zur Perfektion getrieben. Nicht nur, das der Spieler nun die von Aliens überrannte Basis quasi nichtlinear erforschen durfte. Er konnte die Spielfigur jetzt auch während des Feuerns rückwärts bewegen - was einen tollen Crossover zwischen dem Gefühl des "ausgeliefert sein" und spannenden Rückzugsgefechten in engen Gängen erzeugte. Inklusive einer Art "Last Man Standing"-Befriedigung, wenn man dann wider erwarten doch den Gang von Monstren gesäubert hatte. Großartig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Großartig sind auch die Bemühungen diverser Leute, entweder eine &lt;a href="http://dream17.co.uk/"&gt;Team17-Fanseite&lt;/a&gt; (mit Download von legalen Amiga-Versionen) zu betreiben oder "Alien Breed"-Remakes zu basteln. Davon sogar gleich zwei, nämlich &lt;a href="http://homepage.ntlworld.com/xavnet/alienbreed/"&gt;Obliberation&lt;/a&gt; und die bei &lt;a href="http://www.mentalillusion.co.uk/alienbreed/index.php"&gt;Mentalillusion&lt;/a&gt;. Bei der Mentalillusion-Nummer vermisse ich derzeit die "downloadable executable", aber "Obliberation" lohnt sich für mehr als nur einen verschämten Blick in die Vergangenheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vergangenes Wochenende ist mir dann eine &lt;a href="http://www.3dgamers.com/games/shadowgrounds/downloads/"&gt;Demo&lt;/a&gt; des Spiels "Shadowgrounds" in die Hände gefallen. In Post-Doom3-Zeiten kommen einem monsterverseuchte Metallgänge in menschenleeren Stationen auf fernen Planeten natürlich verdächtig bekannt vor. Zumal sich auch noch eine Taschenlampe im Inventar befindet. Aber "Shadowgrounds" ist trotz des gleichen Spielprinzips nicht angetreten, um die moderne 3d-Shooter-Garde herauszufordern. "Shadowgrounds" ist &lt;span style="font-style: italic;"&gt;retro&lt;/span&gt; in der vollen positiven Bedeutung dieses Wortes. "Shadowgrounds" ist "Alien Breed" unter Windows XP. Mit sehr schnieker Grafik, Maus-Tastatur-Steuerung und einer kleinen Story. Und Draufsicht, natürlich. Es bietet alle relevanten Wummen von Shotguns über Maschinengewehre bis zu Flammenwerfern. Die können sogar durch aufsammelbare Upgrade-Punkte zu mehr Leistung gepimpt werden. Es bewirft den Spieler mit unterschiedlichen Monstern, die sogar gelegentlich unterschiedliche "Taktiken" erforden und es stellt dem Helden zeitweise bewaffnete Kollegen zur Seite. Man darf sogar ein bißchen rätseln und es gibt Bossgegner. All das wirkt nicht zu dick aufgetragen oder bemüht drangeflanscht. Im Kern bleibt es das liebenswerte, spassige Aliengeballer. Und es kostet jetzt schon weniger als gewöhnliche Neuerscheinungen. Wieso hab ich das Spiel eigentlich noch nicht gekauft?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: noch eine Frage an die werte Leserschaft. Eigentlich ist das "Gauntlet"-Genre wie geschaffen für Konsolen. Was könnt ihr empfehlen - speziell für den Cube?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#[1000001]bm" onclick="javascript:expandcollapse('[1000002]')"&gt;&lt;br /&gt;[+/-] show/hide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113329056740840136?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113329056740840136/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113329056740840136' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113329056740840136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113329056740840136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/gauntlet_29.html' title='Gauntlet...'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113317846117172596</id><published>2005-11-28T12:42:00.000+01:00</published><updated>2005-11-28T12:52:56.876+01:00</updated><title type='text'>Entjungfert</title><content type='html'>Gerade zum ersten mal Spiele verkauft. Ehrlich. Hab versucht mich zu erinnern, aber soweit ich zurückdenken kann habe ich das noch nie übers Herz gebracht. Hört sich komisch an, ist es aber nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisher habe ich immer gezögert, weil mir - egal wie scheisse das Spiel auch war - der Wertverlust einfach zu hoch war. Selbst wenn ich es nur einmal angespielt und danach nie wieder angefasst habe, verkaufen kam bisher nie in Frage. Ausserdem ist man ja evolutionsbedingter Sammler. Heute habe ich 6 PS2-Spiele für nen Fuffi rausgehauen. Und das war nicht mal unter Wert. Mehr gab der Markt für diese speziellen Spiele einfach nicht her.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem fühle ich mich nicht wohl. Irgendwie macht sich ein Gefühl des Verlustes breit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;wayne&gt;[wayne]Not!!![/wayne]&lt;/wayne&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich bin ich froh, die Spiele los zu sein und wenigstens etwas dafür bekommen zu haben. Waren e nur Staubfänger. Und angeben konnte man mit ihrem Besitz auch nicht. Dennoch werden es erstmal und darüber hinaus die einzigen bleiben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113317846117172596?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113317846117172596/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113317846117172596' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113317846117172596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113317846117172596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/entjungfert.html' title='Entjungfert'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113302877095359370</id><published>2005-11-26T19:10:00.000+01:00</published><updated>2005-11-26T19:12:50.960+01:00</updated><title type='text'>Need for Speed: Most Wanted</title><content type='html'>Woah!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wann habe ich das letzte Mal dümmlich grinsend und unterdrückt jauchzend vor einem "Need for Speed"-Teil gesessen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade eben! Als ich die "Most Wanted" Demo gespielt habe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113302877095359370?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113302877095359370/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113302877095359370' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113302877095359370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113302877095359370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/need-for-speed-most-wanted.html' title='Need for Speed: Most Wanted'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113292732918243938</id><published>2005-11-25T14:59:00.000+01:00</published><updated>2005-11-25T15:19:18.640+01:00</updated><title type='text'>F.E.A.R.</title><content type='html'>Ich sprach &lt;a href="http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/what-are-we-going-to-do-tonight.html"&gt;neulich&lt;/a&gt; noch von Zweitverwertung. Da mir gerade so schön nach Motzen ist, ziehe ich den Post über das vielgelobte Gruselgeballer mal vor. Also: der folgende Text steht weitestgehend in dieser Form schon im Spiele-Forum der &lt;a href="http://www.chiefrokkaz.de"&gt;Chefrokker&lt;/a&gt;. Ich habe ihn lediglich noch ein wenig überarbeitet. Der Tenor bleibt aber unverändert. Los geht's:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="[1000001]bm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="posthidden" id="[1000001]"&gt;&lt;br /&gt;Das ein Monolith-Shooter traditionell (vorsichtig formuliert) suboptimale Performance bei eher schwankender Optik liefert, war mir schon irgendwie bekannt. Trotzdem hat dieses Haus schon spassige Spiele mit viel, viel Seele auf den Markt geworfen (Stichwort: "&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/No_One_Lives_Forever"&gt;No One Lives Forever&lt;/a&gt;"). Aber im Fall des vorliegenden Titels scheint Monolith von den begnadeten Erzählern eines NOLF komplett verlassen worden zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon der Einstieg in "F.E.A.R." (welchen Job haben eigentlich diese Punkte?) ist extrem lahm. Nach den ersten 30 Minuten hatte ich den Eindruck gewonnen, das jemand alles was zur Zeit den Coolness-Sticker trägt, in ein Spiel gepresst hat. Man nehme Slowmow-Action, verrühre es mit kleinen Gruselmädchen und packe eine Prise Gewalt obendrauf. Eine oder anderhalb Stunden später war ich dann aber ziemlich mitgerissen von dem Effektfeuerwerk... War aber nur 'n Strohfeuer(werk), denn die Euphorie ist dann dank der absolut nicht vorhandenen spielerischen und levelarchitektonischen Abwechslung schnell in Ödnis umgeschlagen. Wieder ein Raum voller Gegner, wieder ein bißchen Slomo, danach noch schnell 5 Gruselminuten. Dann wieder Action. Ach, und schon wieder die gleichen 5 Gegnertypen. Die Geschichte geht mir währenddessen schlichtweg am Popo vorbei. Ist wohl auch der misratenen Präsentation derselben zuzuschreiben. Prinzipiell ist es 'ne tolle Idee, die olle "&lt;a href="http://www.adventurecollective.com/reviews/systemshock.htm"&gt;System Shock&lt;/a&gt;"-Kamelle mit den Voice-Nachrichten mal wieder aufzugreifen. Aber liebe Monolithen - der Spruch heisst "lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht" und nicht umgekehrt. Bei erwähntem Klassiker von Looking Glas (und auch bei dessen &lt;a href="http://www.sshock2.com/"&gt;Fortsetzung&lt;/a&gt;) erzeugen die dank ihrer Professionalität "authentisch" klingenden Aufnahmen (teilweise verrauscht und mit Hintergrundgeräuschen wie Explosionen, Schüssen und Schreien verziert) nicht nur richtige Atmosphäre und damit funktionierenden Grusel. Das Spiel ging noch einen Schritt weiter und benutzte diese Teile gewinnbringend als story telling device UND transportierte damit noch für den Spielfortschritt notwendige Informationen wie zum Beispiel Codes für verschlossene Türen. Bei "F.E.A.R." wurde diese Methode reduziert auf Anrufbeantworter und Laptops, die halt in der Gegend rumstehen und die man abhört bzw. benutzt... oder auch nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und apropos "Grusel": ich hab mich genau einmal erschrocken, als eine Leiche durch ein Bürofenster in den Gang fliegt. Der Rest ist großes Gähnen. Das Mädchen? Lichtflackern? Die Geister? Lachhaft. Und wer mich kennt weiß, das ich mir beim Anschauen von "The Ring" meine kompletten Fingernägel weggekaut hab. In Doom 3 gabs - auch wenns komplett nur aus eigentlich vorhersehbaren "cheap shocks" bestand - viel mehr Horror. Vielleicht funktioniert das id-Spiel auch nur besser, weil das Gameplay schlicht ehrlicher ist als bei dieser Luftblase hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch dann, dann kam die Wende - und das Leid war zu Ende (frei nach "Die Ärzte").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieso ist dieses blöde Spiel eigentlich nicht die ganze Zeit so, wie es sich im letzten Level darbietet? Okay, die Wände sind auch dort immer noch eintönig (Bunker)-Grau, aber dafür gibts endlich mal ein Alibi-Rätsel, bei dem ich Knöpfchen drücken und schwere, futuristische Maschinen in Bewegung setzen muss. Ausserdem läuft man nicht mehr wie auf Schienen durch Schlauch-Level, sondern wie auf Schienen hin und her durch einen Level, bei dessen Erstellung der Designer wohl morgens nachm Aufstehen keinen Schnapps mehr gefunden hat und deswegen ausnahmsweise mal trocken zur Arbeit gekommen ist. Lange Rede, kurzer Sinn: die Eintönigkeit - die weite Teile eines gut gemeinten Spiels absolut unnötig in die Mittelmäßigkeit gerissen hat - ist plötzlich wie verflogen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber damit noch nicht genug. Nein. Plötzlich wirds auch gruslig. Ich war fassungslos. Ich habe in der letzten halben Stunde tatsächlich gelegentlich das Auftreten von Gänsehaut feststellen können. Und das lag nicht daran, das ich "F.E.A.R." nach Sonnenuntergang gespielt hab. Nein. Es geht damit los, das das fiese kleine Gruselgör auf einmal auch wie ein fieses kleines Gruselgör aussieht. Da ist nicht mehr dieses kleine süße Mädchen im roten Kleid - da rennt jetzt eine fiese, nackte, dürre Bratze mit langen, schwarzen, nassen Haaren rum - genau so wie es der beliebte Ratgeber "Asian Horror 101" schon in seinem Vorwort beschreibt! Und dann fällt noch das Licht aus und aus der Dunkelheit fliegen Geisterviecher mit im Dunkeln leuchtenden gelben Augen auf den Spieler zu! Ja. JAA. JAAA!! Angst. Grusel. Spannung. Endlich. Und als Tüpfelchen auf dem i gibts noch eine Endsequenz, die mir schlicht vor lauter Unglauben die Kinnlade auf die Schreibtischkante knallen lies. Das Schlußbild vor dem Abspann ist dann schließlich ein ganz, ganz klassisches Horrorfilmmotiv. Im Kino hätte das zwar keinen Hund mehr hinterm Ofen vorgelockt, aber genau sowas wollte ich in "F.E.A.R." die ganze Zeit haben, Baby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch den starken Kontrast ist mir erst RECHT aufgefallen, was aus dem Titel hätte werden können. Versteht micht nicht falsch, die Shoot-Outs sind zwar abwechslungsarm, aber durchweg stylish. Der Sound ist verdammt klasse, die Musik ebenfalls. Aber wenn ich stylish ballern will, greife ich lieber zu "Max Payne 2". Das hat im Endeffekt mehr Substanz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich klinge wie ein enttäuschtes Hype-Opfer? Jepp, da wird was dran sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: ich kaufe mir trotz der vielen Werbung keinen Alienware-Rechner! Bätsch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#[1000001]bm" onclick="javascript:expandcollapse('[1000001]')"&gt;&lt;br /&gt;[+/-] show/hide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113292732918243938?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113292732918243938/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113292732918243938' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113292732918243938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113292732918243938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/fear_113292732918243938.html' title='F.E.A.R.'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113284939154611596</id><published>2005-11-24T17:08:00.000+01:00</published><updated>2006-02-05T15:08:39.720+01:00</updated><title type='text'>Von Bareknuckle zu Fausthandschuh</title><content type='html'>Wie bereits erwähnt, durfte ich in den letzten Tagen wieder mal die Erfahrung machen, bei einem Spiel so richtig schön zu verkacken und dementsprechend die Schnauze gestrichen voll zu haben. Komischerweise höre ich dann neuerdings einfach auf zu spielen und beschäftige mich mit etwas anderem. Es gab Zeiten, da habe ich weitergespielt, dem Zwang nachgegeben es schaffen zu wollen. Um jeden Preis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meist betrug der Preis dann circa 30 Mark. Für ein neues Pad. Und das kam nicht nur vereinzelt vor. Zu dieser Zeit lag mein Pad-Verbrauch in astrono... ich will nicht übertreiben, also sagen wir: über dem Schnitt. Naja, wenigstens habe ich durch die andauernden Reparaturversuche einiges über Spiele-Peripherie-Innenleben gelernt. Angefangen bei den Microschaltern der Competition Pro bis hin zur Rumble-Funktion der PS-DualShocks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf worauf ich aber eigentlich hinaus will: Warum kann ich das heute nicht mehr? Mich kompromisslos auf ein Spiel einlassen. Mich verbeissen. Mit allen Konsequenzen bis zum bitteren Ende. Irgendwie ziehe ich die Notbremse früher als früher. Sind die Spiele nicht mehr so mitreissend? Bin ich zu alt geworden? Zu geizig?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Hatte ich eigentlich erwähnt, dass ich den ersten GameBoy drei mal besessen habe?!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113284939154611596?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113284939154611596/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113284939154611596' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113284939154611596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113284939154611596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/von-bareknuckle-zu-fausthandschuh.html' title='Von Bareknuckle zu Fausthandschuh'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113282238114083632</id><published>2005-11-23T20:48:00.001+01:00</published><updated>2005-11-24T09:53:01.143+01:00</updated><title type='text'>Vier Fäuste gegen XBOX360</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/27/65990156_9fa870b0fc.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://static.flickr.com/27/65990156_9fa870b0fc.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hier ein Screenshot zu Project Gotham Racing 3 auf XBOX360. Da haben sich wohl einige den &lt;a href="http://techrepublic.com.com/5102-10881-5953507.html"&gt;Lesetipp&lt;/a&gt; [&lt;a href="http://www.grindthatauthority.de/?p=275"&gt;via grindthatauthority&lt;/a&gt;] von Herrn Allard zu sehr zu Herzen genommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wartet auf die Revolution!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113282238114083632?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113282238114083632/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113282238114083632' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113282238114083632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113282238114083632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/vier-fuste-gegen-xbox360_23.html' title='Vier Fäuste gegen XBOX360'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113265152106570233</id><published>2005-11-22T10:23:00.000+01:00</published><updated>2005-11-24T16:18:57.216+01:00</updated><title type='text'>Der kleine Frust für zwischendurch</title><content type='html'>Jeder dürfte die F-Zero Reihe kennen. Begann damals(TM) auf dem SNES. Der neueste Teil der Serie - F-Zero GX - ist für den GCN erschienen. Ja, ich weiss, ist schon was länger her, aber ich habs die Tage wieder ausgepackt. Warum? Eine Frage der Ehre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem es rauskam, habe ich es mir sofort gekauft und losgelegt. Was einfach begann, wird ab einem gewissen Punkt unschaffbar. Für manche kommt dieser zwar später als für andere, aber er kommt. Versprochen. Was bei mir dazu geführt hat, dass ich es seinerzeit entnervt und frustriert drangegeben hatte, die letzten drei Cups auf Master zu gewinnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte also noch eine Rechnung offen mit dem Spiel. Beglichen ist sie leider immer noch nicht. Aber dafür bin ich wieder genervt und gefrustet. Wieso müssen auch grade die letzten Strecken einer Rennserie immer welche ohne Geländer oder unverhältnismässig schwer sein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei der Story-Mode, was den Schwierigkeitsgrad anbetrifft, dem ganzen noch die Krone aufsetzt. Auf "normal" nach jeweils unzähligen Anläufen (für mich) grade so schaffbar. Auf "hard" 2 der 10 Kapitel geschafft. Mit jeweils 2 Stunden Training, bzw. Fehlversuchen. Wie das aber auf "very hard" gehen soll, ist mir ehrlich gesagt schleierhaft. Ich glaube, nein ich bin mir sicher, von den AX-Fahrern kann ich mich verabschieden. Die erhält man nämlich für den Abschluss des Story-Modes auf "very hard".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die AX-Parts hingegen soll man sich angeblich auch von Arcade-Automaten downloaden können. Ausprobiert hab ich es noch nicht, aber das wird wahrscheinlich die einzige Chance für mich sein, an die Teile zu gelangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wäre da nicht die Sache mit der Ehre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113265152106570233?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113265152106570233/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113265152106570233' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113265152106570233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113265152106570233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/der-kleine-frust-fr-zwischendurch.html' title='Der kleine Frust für zwischendurch'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113260463212877049</id><published>2005-11-21T21:17:00.000+01:00</published><updated>2005-11-21T21:27:00.426+01:00</updated><title type='text'>"What are we going to do tonight?"</title><content type='html'>"The same thing we do every night, Pinky. &lt;a href="http://www.civilized.de/"&gt;Try to take over the world.&lt;/a&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Eigentlich wollte ich ja einen Eintrag aus dem geliebten &lt;a href="http://www.chiefrokkaz.de/"&gt;Stammforum&lt;/a&gt; zweitverwursten. Weil doch "Half Life 2" jetzt für auch die Büchse erschienen ist und ich das Teil für den momentanen Be-Sitzer des 3d-Shooter-Throns halte. Aber ich kann nicht. Keine Zeit. Keine Konzentration. Ich... muss... nur... noch... eine Runde spielen. Nur noch &lt;a href="http://www.civ-hilfe.de/"&gt;eine&lt;/a&gt;...)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113260463212877049?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113260463212877049/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113260463212877049' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113260463212877049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113260463212877049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/what-are-we-going-to-do-tonight.html' title='&quot;What are we going to do tonight?&quot;'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113251908635128550</id><published>2005-11-20T21:38:00.000+01:00</published><updated>2005-11-20T21:38:06.350+01:00</updated><title type='text'>Vier Fäuste gegen Spam</title><content type='html'>Erste Spam-Kommentare haben uns leider gezwungen, die rege genutzte Kommentarfunktion mit der allseits beliebten Wortbestätigung zu versehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113251908635128550?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113251908635128550/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113251908635128550' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113251908635128550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113251908635128550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/vier-fuste-gegen-spam.html' title='Vier Fäuste gegen Spam'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113243524267198063</id><published>2005-11-19T22:15:00.000+01:00</published><updated>2005-11-21T10:43:56.016+01:00</updated><title type='text'>Call of Duty 2</title><content type='html'>Auf den ersten Blick schien "Call of Duty 2" meine Erwartungen exakt zu erfüllen. Das wären: aufgebohrte und sehr schicke Grafik bei gleichbleibender Spielmechanik. Auf den zweiten Blick hat sich auch beim Gameplay eine Veränderung ergeben - in Form einer Konzentration aufs Wesentliche. Hier: Ballern, bis der Mausknopf abfällt. Ist ja erstmal nichts Schlechtes, vor allem wenn es sich in diesem neuem Health-System äussert. Das klassische System mit Lebenspunkten und Rotkreuzpaketen wurde ersetzt durch automatische Selbstregeneration. Bei Treffern fängt die Spielfigur das Keuchen an und der Bildschirm wird rot. Dann wird es höchste Zeit, sich zwecks Verschnaufspause in Deckung zu begeben. Ein paar Sekündchen später gehts dann wieder sorglos in die Schlacht. Hat den Vorteil, dass sich hektisches Suchen nach First Aid Kits erübrigt und man sich - wie erwähnt - aufs Feuergefecht konzentrieren kann. Klar, das dieses System einen etwas entschärften Schwierigkeitsgrad mit sich bringt. In den meisten Fällen wird das Spiel dadurch flüssiger, aber man kann sich bei heftigeren Abschnitten auch sehr schnell in nervigen Reload-Orgien wiederfinden. Dafür sind die ausschließlich automatischen Speicherpunkte sehr dicht und gut gesetzt.&lt;br /&gt;Muss allerdings auch so sein, denn die Gegnerhorden, die auf den Spieler einstürmen, haben sich in ihrer Zahl extrem vervielfacht. Der Vorgänger war schon eine Tour de Force mit hitzigen, ausufernden Feuergefechten und Schlachten, aber CoD2 setzt zu meinem Leidwesen noch eins drauf. Moment mal! Leidwesen? Aber ja doch. Im ersten Teil hatte ich auch in übelst bleiverseuchter Luft immer einen Überblick über meine Situation. Und damit die Kontrolle. Im zweiten Teil verliere ich letztere. Die Levels sind jetzt pseudo-multiwegfähig (will sagen: immer noch linear, aber mit mehreren parallelen Wegen) - davon profitieren aber auch die Deutschen, die jetzt munter aus allen Himmelsrichtungen auf mich eindreschen. Und zwar mehr oder weniger non-stop. Resultat: Verlust des Überblicks, Verlust der Kontrolle - Stress. Der infernalische Lärm tut sein Übriges. Ich muss es leider sagen: das Spiel macht stellenweise keinen Spass, sondern Arbeit. Gut, der Zweite Weltkrieg war kein Kaffeekränzchen, sondern der größe Konflikt der Menschheitsgeschichte - aber ich möchte doch immer noch unterhalten werden &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(moralische Diskussion gibts vielleicht später)&lt;/span&gt; und nicht als nervliches Wrack in einem Heim für Veteranen enden. Dahingehend macht "Call of Duty 2" seinen Job als interaktives Schlachtengemälde sicherlich nicht schlecht. Aber die herausragenden Spielmomente - zum Bleistift die Bordschützensache des CoD-Addons - sucht man beinahe vergeblich. Der zweite Teil ist trotz detailverliebter Schlachtfelder sehr viel monotoner. Eher "Serious Sam" (sorry, Sam) als "Medal of Honor". Apropos: ein "Medal of Honor", bei dem ich geheime norwegische Kriegsmarinenanlagen zu atmosphärischem Soundtrack sabotiere, macht mir immer noch mehr Spass. Das Spiel hat Charme - aber der ist bei "Call of Duty 2" zum Teil leider auf der Strecke geblieben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113243524267198063?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113243524267198063/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113243524267198063' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113243524267198063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113243524267198063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/call-of-duty-2.html' title='Call of Duty 2'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113234064459839470</id><published>2005-11-18T20:01:00.000+01:00</published><updated>2005-11-19T00:49:30.656+01:00</updated><title type='text'>Eine kurze Geschichte der Zeit</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Mal ein bisschen was zu meiner Person und meinem Werdegang als Spieler. Man will ja schliesslich wissen, wer da&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;seinen Senf verzapft.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Angefangen hatte alles mit einem 128D. Den hatten mir meine Eltern besorgt, weil der Verkäufer meinte, durch die zusätzlichen Modi wäre es mehr ein Arbeits-PC als der als Spielekiste verschriene Brotkasten. Reingefallen. Ausser dem C64 Modus habe ich nicht _einmal_ einen anderen benutzt. &lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Dann kam der Moment, in dem sich ein guter Freund das SNES anschaffte. Das NES war irgendwie komplett an mir vorbeigegangen. Hatte zuviel an meinem C64 zu tun. Was soll ich sagen. Sparschwein geknackt und eine Woche später hatte ich selber eins. Im Gegensatz zu den Spielen auf dem 64 ging hier die Beschaffung richtig ins Geld. Die genauen Preise weiss ich nicht mehr, aber was ich nie vergessen werde ist der Preis für MKII. Satte 150 Mark, vorbestellt bei dem damaligen Spielehändler meines Vertrauens. Das war seinerzeit ein Heidengeld. Dafür hatte es sonst keiner. Was auch immer ein ausschlaggebender Kaufanreiz war. Das ging sogar einmal soweit, dass sich ein Freund ein Adventure aus Japan importierte. Nur Japanisch. Also unspielbar. Aber er hats gehabt...&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if !supportEmptyParas]--&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Später kam dann die PS1 dazu. Sie war lange Jahre mein Favorit, bis ich mir dann PS2, GameCube und XBOX geholt hab. In einem relativ kurzen Abstand. Das haben die Publisher mit ihren Platform-only Titeln super hingekriegt. Bei mir hat es auf jedenfall gezogen. Später habe ich dann noch einen Fehler korrigiert und mir die Dreamcast gekauft. Warum so spät? Ich weiss es nicht. Vielleicht durch meine frühe Prägung durch Nintendo. Beides gut finden gab es damals nicht.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;So bin ich inzwischen stolzer, wenn auch häufig mit einem mitleidigen Kopfschütteln bedachter, Besitzer von sechs Konsolen. Und die neuen stehen schon vor der Tür.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113234064459839470?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113234064459839470/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113234064459839470' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113234064459839470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113234064459839470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/eine-kurze-geschichte-der-zeit.html' title='Eine kurze Geschichte der Zeit'/><author><name>fafu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04727704834562907809</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19023053.post-113231492326102101</id><published>2005-11-18T12:53:00.000+01:00</published><updated>2005-11-18T12:55:23.270+01:00</updated><title type='text'>Richtfest</title><content type='html'>Mit einem gefühlten Äon Verspätung. Zu einer Zeit, in der das Thema Blog schon durch ist - oder zumindest: wiederholt in der öffentlichen Presse durchgekaut wird. Nämlich als "das neue Ding". Unter diesem Umständen wirkt eine Blog-Neueröffnung ja mal gar nicht trendhurenmässig. Weil cogito ergo blog, oder so. Und das Thema erst: was der Menschheit noch fehlt, ist ein Gamesblog. Ein Mann-von-der-Strasse-Blog, Grassroots-Artikel und dergleichen Attitüde. Gewürzt mit Nintendofanboytum. Obendrauf selbstgebaute Kunstworte, kaum mehr gebräuchliche Bildungsbürger-Ausdrücke und eine Prise Latein, um die eigene Intellektualität zu unterstreichen. Oder um das Topic gewichtiger klingen zu lassen, als es ist. Vielleicht aus unterdrückter Angst, die Klasse der verehrten Konkurrenz nie erreichen zu können. Siehe auch: die Blogroll, die natürlich ausschließlich unseren erlesenen Geschmack präsentieren soll und nicht etwa aus Propagandazwecken so aussieht, wie sie aussieht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beste Vorausetzungen also.&lt;br /&gt;Dann mal los. Darauf, das hier viel Selbstgeschriebenes und wenig Fremdverlinktes steht: Prost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Bei Einhaltung der bisherigen Innovationsgeschwindigkeit rechne ich übrigens mit unserem ersten Podcast so circa im Sommer 2009.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19023053-113231492326102101?l=nintendotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nintendotaku.blogspot.com/feeds/113231492326102101/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19023053&amp;postID=113231492326102101' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113231492326102101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19023053/posts/default/113231492326102101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nintendotaku.blogspot.com/2005/11/richtfest_18.html' title='Richtfest'/><author><name>grobi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12150021949262645601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
